Final Fantasy 16 on uusin paikka vaikeuskeskustelulle, ja pelaajat ovat niin väsyneitä

Final Fantasy 16 -pelaajat väittelevät kiivaasti pelin koetusta vaikeudesta, ja jotkut ovat aivan väsyneitä väittelyyn.

Koko väittely näyttää juontavan juurensa Maximilian Doodin videosta, jonka otoksen näet alla, ja jossa striimaaja väittää Final Fantasy 16:n olevan yksinkertaisesti liian helppo. Osa väitteestä on se, että pelaajien voi luottaa pärjäävän paremmin, mutta toinen valitus koskee ylemmän vaikeusasteen vaihtoehtoa, joka avautuu vasta, kun Final Fantasy 16:n pelaa loppuun ensimmäisen kerran.

Olen samaa mieltä @maximilian_ kanssa Tämä on suurin valitukseni FFXVI:stä. Olisivatpa antaneet meidän vain valita itse. Sen takia en ole juuri tehnyt oppaita pelistä, mistäpä sitä oppaita tekisi? Kaikki on niin naurettavan helppoa. pic.twitter.com/oRO1IK5pphJuly 3, 2023

Katso lisää

Nyt monet pelaajat ovat raivostuneet tätä mielipidettä vastaan. Esimerkiksi juuri alla oleva pelaaja väittää, että sinun täytyy keskittää odotuksesi siihen, mitä Final Fantasy 16 on. Onko se FromSoftwaren kaltainen peli? Ei, se on massamarkkinoille suunnattu toiminta-RPG-blokkipeli, pelaaja väittää.

Jos kaikki ovat niin valmiita hyväksymään sen, että Souls-pelit ovat niin vaikeita ilman vaikeusvaihtoehtoja, että pelaajien on vain hyväksyttävä se, että se on niin, niin se pätee päinvastoin myös täällä. Se on helppoa. Ai niin, kovaa paskaa. Ota tai jätä. https://t.co/h9shDA4DZqJuly 3, 2023

Katso lisää

Toisen pelaajan mielestä Final Fantasy 16:n uutta suuntaa pitää miettiä. Uutta peliä on markkinoitu uusille tulokkaille ja satunnaispelaajille suunnattuna Final Fantasynä, jonka kuka tahansa voi teoriassa ottaa haltuunsa, ja tätä Square Enixin asennetta silmällä pitäen Final Fantasy 16 ei tietenkään olisi vaikeustasoltaan liian rankaiseva pelaajille.

FFXVI:n on tarkoitus olla ennen kaikkea elokuvallinen kokemus. Maxin valitus on osuva, jos odotuksesi on DMC, mutta tämä on FF-peli, joka vie pelisarjaa uuteen suuntaan. Keskivertopelaaja haluaa olla ihastunut spektaakkeliin ja hauskanpitoon ensimmäisellä pelikerralla. The… https://t.co/hu2atJjFm4July 3, 2023

Katso lisää

Samaan aikaan toiset ovat vain kyllästyneet koko keskusteluun. Esteettömyyskonsultti Steve Saylorin mielestä on esimerkiksi uuvuttavaa kuulla pelaajien kiistelevän edestakaisin siitä, mitä he oikeastaan haluavat vaikeustasolta, ja hän uskoo, että monet ihmiset etsivät useimmiten vain valittamisen aihetta.

Nyt kun näkee joidenkin ihmisten valittavan, että FFXVI on liian helppo ja toivovat, että olisi mahdollisuus tehdä siitä vaikeampi. sinä valitat siitä, että ihmiset haluavat Vaihtoehdon tehdä peleistä hieman helpompia. Ja nyt valitatte, ettei ole VAPAAEHTOISUUTTA tehdä peleistä vaikeampia?!!Minä luovutan. 🤦 3. heinäkuuta 2023

Katso lisää

Lue myös  Kaikki Alan Wake 2:n lounaslaatikoiden sijainnit ja mistä ne löytyvät.

Koko väittely siitä, pitääkö Final Fantasy 16:n olla, vai pitäisikö sen olla vaikea, menee todella ohi Square Enixin eetoksesta uuden pelin kanssa. Pelin johtavat kehittäjät puhuivat pitkään ennen julkaisua siitä, että pelissä olisi valinnaisia esineitä, jotka auttavat pelaajia, jotka eivät ole tottuneet toimintapeleihin, ja he halusivat selvästi vedota mahdollisimman moniin pelaajiin, ja juuri tämä ajattelutapa on Final Fantasy 16:n lähestyttävyyden ydin.

Toisaalla pelaajat ovat kuitenkin juhlineet sitä, että Final Fantasy 16 sisältää homoromantiikan, joka on sarjan selkein samaa sukupuolta olevan romanssin sisällyttäminen peliin.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.