Final Fantasy 16 sai minut puolelleen sillä, että se on JRPG, joka antaa minun ottaa taistelun omilla ehdoillani

Final Fantasy 16:ssa taistelu voi olla paljon. On yleistä ison miekan heiluttelua, Eikon-kykyjä, väistelyä eriasteisesti ja jopa koiran movesetillä jongleeraamista. Kun asiaa oikeasti ajattelee, tämä tekee siitä, että partyn oikeastaan ainoa oikea jäsen on aina niin synkkä ja itseriittoinen Clive, luultavasti siunaukseksi. Tämän vuoksi arvostan myös sitä, että Square Enixin kehittäjät ovat nimenomaan suunnitelleet systeemin, joka antaa minun päättää tarkalleen, kuinka paljon haluan sitoutua siihen.

Jo Final Fantasy 16:n ensimmäisistä hetkistä lähtien on selvää, että se ei oikeastaan muistuta kovinkaan paljoa valtaosaa pääpeliensä kaltaisista peleistä. Ainakaan järjestelmän näkökulmasta. Kaikki vuoropohjaista toimintaa muistuttava on poissa, ja tilalle on tullut paljon enemmän toimintaan keskittyvä järjestelmä. Tavallaan se on Final Fantasy 15:n taistelu, joka on viety luonnolliseen loppuun ilman teeskentelyä.

Combojen jongleeraaminen

Final Fantasy 16 esikatselu

(Kuvan luotto: Square Enix)Game of Fantasy

Final Fantasy 16

(Kuvan luotto: Square Enix)

Tietääkö Final Fantasy 16 edes, miksi se kopioi Game of Thronesia?

Mikä on hienoa ja hyvä, jos haluat pelata niin, ja monet haluavat ja tulevat pelaamaan niin. Voi olla uskomattoman tyydyttävää ketjuttaa joukko kykyjä erityisen vaikuttavaksi komboksi, joka tuhoaa vihollisesi. Bayonettan ja Devil May Cryn kaltaisilla peleillä on vankka yleisö, eikä se johdu vain niiden tyylikkäästä suunnittelusta. Final Fantasy 16:ssa on varmasti nähtävissä sama sukutaulu, mikä on osittain taistelupelien ohjaaja Ryota Suzukin ansiota, joka on aiemmin työskennellyt muun muassa Devil May Cry 5:n ja Dragon’s Dogman parissa.

Mutta se voi olla myös ylivoimaista. Olisi ollut sääli lukita yksi pelin hienoimmista osista kyvyn taakse painaa tarkasti ja tehokkaasti oikeaa nappulasarjaa oikeaan aikaan, ja kuulostaa todellakin siltä, että kehitystiimin keskeiset jäsenet ovat samaa mieltä.

”Olen viettänyt urani tekemällä toimintapelejä. Ja tunnen, että tämän kokemuksen ansiosta tiedän tarkalleen, mitä nämä toimintapelaajat haluavat ja mitä hardcore-toimintapelaajat haluavat”, Suzuki kertoi meille aiemmin Final Fantasy 16:n demon aikana aiemmin tänä vuonna. ”Mutta tässä pelissä, jälleen kerran, konseptin ydin ei ole pelin tekeminen vain näille pelaajille, vaan pelin tekeminen niille pelaajille, jotka ovat Final Fantasy -faneja tai faneja, jotka eivät ole tottuneet toimintapeleihin, ja sellaisen pelin luominen, joka ei jätä heitä syrjään ja joka ottaa heidätkin mukaan pelikokemukseen. Ja niinpä järjestelmän luominen, joka on hauska kaikille pelaajille, oli tärkein prioriteettini.”

Mukana on joukko osuvasti nimettyjä ”Ajankohtaisia lisävarusteita”, jotka tekevät juuri tämän. Itse en ole vielä pelannut Final Fantasy 16:sta loppuun, mutta minulla on käytössäni neljä tällaista peliä, jotka ovat parantaneet kokemustani huomattavasti – kolme niistä oli heti saatavilla ja yksi tuli saataville heti, kun kyseinen järjestelmä otettiin käyttöön. Nämä eivät ole aivan saavutettavuusasetuksia, koska lisävarusteet vievät kukin varsinaisen varustepaikan, ja siksi niiden käyttämättä jättämiseen liittyy mekaanisia etuja, mutta ne puuttuvat joihinkin samoihin ongelmiin.

Lue myös  Koska Mass Effect 5:tä ohjataan "näyttävällä uudella tavalla", sen pitäisi ottaa oppia Dragon Age Originsista

Final Fantasy 16:n kuvakaappaus esittelee taistelua Cliven ja monien UI-elementtien kanssa pimeässä yössä sotilaita vastaan

(Kuvan luotto: Square Enix)

”Luulen, että olisin todennäköisesti antanut Final Fantasy 16:lle pelipassin, jos se olisi oikeasti pyytänyt minua pysymään mukana taisteluissaan omilla ehdoillaan”

Vaikka en 36-vuotiaana olekaan varsinaisesti vanha, en myöskään ole enää yhtä reipas ja nopea kuin ennen. Yksi lisävarusteista sallii minun vain painaa yhtä nappia peräkkäin, jotta voin ketjuttaa eri hyökkäyksiä toisiinsa, kun niiden jäähdytysaika päättyy. Toinen väistää aina tarvittaessa niin kauan kuin Clive pystyy. Kolmas käyttää yksinkertaisesti juomia tarpeen mukaan, ja neljäs on vain Torgalin, vankkumattoman koirasi, hallitseminen. Käytän… niin monta kuin hahmoni voi varustautua. (Onneksi yhdistelmä sisältää myös Torgalin toimet.)

Voisinko pelata ilman niitä? Luultavasti. Haluanko pelata ilman niitä? Luultavasti en. Samalla tavalla kuin pystyn arvostamaan Dark Soulsia ja Elden Ringiä, mutta minua ei kiinnosta yhtään niiden taistelujen läpivieminen ja jatkuva kuoleminen, olisin todennäköisesti antanut Final Fantasy 16:lle lähtöpassit, jos se olisi oikeasti vaatinut minua pysymään mukana taistelussaan sen omilla ehdoilla.

Mutta näiden hyödyllisten lisävarusteiden ansiosta olen alkanut nauttia hurjasta, toimintaravinteisesta taistelusta. Olen pystynyt panostamaan itseäni Cliven, Jillin, Cidin, Joshuan ja kaikkien muiden suhteisiin. Olen alkanut välittää pelin maailmasta ja sen ihmisistä. Tässä vaiheessa katson sen todennäköisesti loppuun asti, mitä ei tapahdu usein sellaisten pelien kanssa, joita minun ei nimenomaisesti tarvitse käsitellä työni vuoksi. En voi keksiä suurempaa kiitosta tietystä suunnittelupäätöksestä.

Final Fantasy 16 on tällä hetkellä saatavilla PS5:lle. Vaikka se julkaistiin vasta hiljattain, pidämme sitä jo nyt yhtenä kaikkien aikojen parhaista Final Fantasy -peleistä.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.