Foamstars tuntuu Splatoonin ja Fortniten ovelalta, odottamattomalta jälkeläiseltä

Olen yllättynyt siitä, että joku poimii niin kauan, mitä Splatoonia ensin laski kahdeksan vuotta sitten tavalla, joka ei tuntenut täysin häpeämätöntä. Ja vaikka Square Enixin vaahtokaupoissa on edelleen selkeä lainaus, tuleva 4v4 online -ampuja yrittää myös selvästi tehdä oman asiansa. Kuten mikä tahansa videopeli, jopa etäyhteyden lähellä olla live-palvelunimike, on kuitenkin vielä nähtävissä, onko saippuakuplapohjaisella seikkailulla pystyä kiinni.

Suhteellisen vähän tiedetään julkisesti vaahtokaupoista. Viimeaikaisen PlayStation -esittelyn aikana se on tarkoitus julkaista PS5: lle ja PS4: lle jossain vaiheessa tulevaisuudessa, vaikka lopullista päivämäärää tai ikkunaa ei ole ilmoitettu. Tiloita on kuitenkin ilmeisesti useita, ja minulla oli tosiasiallisesti tilaisuus tarkistaa yksi nimeltään ’Smash the Star’ käytännön esikatselun aikana Summer Game Fest 2023 -tapahtumassa.

On syytä huomata, että tämä käytännöllinen esikatselu oli pienestä viipaleesta pelistä, joka on vielä joitain tapoja, mutta se, mitä pelasin foamstareista, oli ehkä yllättäen hyvä aika.

Saippua on päällä

"Foamstars"

(Kuva -luotto: neliö Enix) sama, mutta erilainen

"Splatoon

(Kuvahyvitys: Nintendo)

Splatoon 3 -katsaus: ”Nintendon kolmen Quelin vilkkuvat loistoa kaikkialla”

Pelaamani peruslähtökohtana oli neljä joukkuetta, jotka valitsivat pienestä luettelosta, jolla oli selkeät taidot ja aseet, mikä sai heidät pelaamaan huomattavasti eri tavalla toistensa kanssa. Jokaisella hahmolla on kolme taitoa ja erityinen ase, ja jokainen ase on ainutlaatuinen hahmolle. Näitä ei ilmeisesti ole mitään keinoa jongoida, joten jos haluat pitkän vaahdon tulipalon, sinun on valittava esimerkiksi baristadori; Vaikka toinen, kuten SOA, saattaa olla parempi vaahtopurskeissa, jotka eivät aiheuta yhtä paljon vahinkoa erikseen, mutta voivat kasvaa nopeasti.

Joukkueen tasapaino näyttää todella tärkeältä, mikä ei todennäköisesti ole yllättävää kenellekään, joka on pelannut samanlaisia ​​ampujia. Jos et ole varovainen, voit helposti rakentaa joukkueen, joka on sijoitettu pitkästä matkasta tai on liian squishy kestää. Hyödyllisesti on järjestelmä ”alaspäin” joukkuetovereille, joissa heidät vaahtotaan palloon. Jos vihollinen surffaa heihin ensin, he popped ja heidän on palautettava uudelleen, mutta jos liittolainen tekee heille, he tulevat takaisin taisteluun heti.

Surffauksesta puhuttaessa vaahto ei vain aiheuta vihollisten vahinkoa, se myös peittää maan ja rakentuu ajan myötä. Tietyllä tavalla se on eräänlainen sekoitus siitä, kuinka maali toimii Splatoonissa sen kanssa, kuinka rakennus toimii Fortniteissä. Ajatuksena näyttää olevan roiskema mahdollisimman suureksi alueelle vaahdolla ja sitten keskittyä alueille, jotka ovat jo joukkueesi värejä, rakentaakseen esteitä ja yleensä muuttamaan taistelukenttää.

Lue myös  Starfield Scorpion's Sting -palapelin ratkaiseminen

Tässä asiat kastuvat, villit ja kiireiset. Useammin kuin kerran huomasin miettimään, mitä tarkalleen tapahtui areenalla. Kartan nykyisen vaahtotilan, paikannuksen ja kaikkien muiden mieleen sijoittamisen pitäminen kaikissa kerralla, kun välität laukausta, pitämällä omia taitolaskureita, ja yleensä ei vain saa omistettu. Kaikki kahdeksan pelaajaa tekevät jatkuvasti samoin areenalla, joka ei koskaan tunnu liian suurelta eikä liian pieneltä, mutta vain riittävän suurelta ja riittävän tyhjalta vaatimaan vaahdon jatkuvaa käyttöä nopeuttamiseen ja rakentamiseen.

Tahmea vartio

"Foamstars

(Kuva -luotto: Square Enix)

”Se ei tarkoita, että foamstars on tarkoitettu digitaaliseen hautausmaalle ennen kuin se edes lanseerataan, mutta sillä ei ehkä ole väliä kuinka hauskaa on pelata suljetussa ympäristössä.”

Smash the Star -moodissa riittävän vihollisen voittaminen avataan lopulta vihollisjoukkueen tähden ”pelaajan. Siinä vaiheessa kyse on mainitun tähden Downingista mahdollisimman nopeasti. Mutta jos sitä ei käsitellä nopeasti, vastakkainen joukkue voi silti aiheuttaa toisen tähtipelaajan ilmestymisen, Mikä tarkoittaa, että on nyt kilpailu nähdä, mikä joukkue voi voittaa vastakkaisen tähden ja voittaa kaiken. (Tupakoimme vastustajamme viisi kierrosta viidestä, vaikka se onkin jonkin verran merkityksetöntä tässä. Mutta tiedät vain, että huomataan: Minun Joukkue hallitsi ja olin MVP kahdesti.)

Kilpailun stoplaus esikatseluni aikana muistutti minua muista esikatselutapahtumista, joissa olin osallistunut online -moninpeleihin, jotka ovat tulleet ja menneet ja joskus koskaan todella tullut ollenkaan. Esimerkiksi 2021: n ’Dodgebrawl’ -moninpeli -tittelin poistokaupunki oli räjähdys, ja se suljettiin kirjaimellisesti viime viikolla. Amazon Games Studiosin sankari -ampuja Crucible lanseerattiin toukokuussa 2020 vain saadakseen takaisin beetaan seuraavana kuukautena ja romutettiin kokonaan lokakuussa 2020.

Se ei tarkoita, että foamstars on tarkoitettu digitaaliseen hautausmaalle ennen kuin se edes julkaistaan, mutta sillä ei ehkä ole väliä kuinka hauskaa on pelata sinetöidyssä ympäristössä. Tärkeintä on, onko hauskaa pelata, kun uutuus kuluu, saako sisältöpäivitykset oikealle poljinnasta pitääkseen ihmiset palaamassa. Tärkeää on, onko online -ottelu on täydellinen painajainen vai sujuva sanasta, ja pilatako kaupakaltaminen kokonaan monien kokemuksen vai ei.

Minulla ei ole vastauksia mihinkään. Voin sanoa, että vastakkaisen joukkueen sulkeminen FoAMStars-käytännön istunnoni aikana oli ehkä koko kesäpelien Fest 2023 -kokemukseni mielenkiintoisin hetki. Loput ovat vielä nähtävissä.

foamstars on tarkoitus julkaista PS5: lle ja PS4: lle jossain vaiheessa, vaikka lopullista päivämäärää ei ole ilmoitettu. Jos olet kiinnostunut siitä, mitä muuta ei näytetä Not-E3: n aikana, voit tarkistaa kaikki kattavuutemme siitä, mikä olisi ollut E3 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.