Forza Motorsport mullistaa koneoppimisen käytönsä realistisimman kilpakilpailunsa vielä

Forza -sarja on aina herättänyt upeita visioita ja sitoutumistaan ​​realismiin virtuaalikilpailuissa. Aivan ensimmäisen pelin Panorama-kierroksen piiriin kolmannen rallin di Positanoon ja viidennen Castillo del Mar -tapahtumaan on tietty, yksinkertainen viehätys kalliiden, asiantuntevasti liikuttavien reaalimaailman autojen lyömisestä upeiden asetusten ympärillä; Jokainen on muotoiltu huolellisella huolella. Forza Motorsport, käännä 10 studion viimeisin merkintä kestävään kilpa -sarjaan, seuraa pukua kaikissa näissä kohdissa.

Mutta se ei ole vain siitä, kuinka Forza Motorsport näyttää ja soittaa, se asettaa sen seuraavalle kilpa -simulaatiogenren kehitykselle.

”Osa siitä, mitä rakastan työskentelemällä vuorolla 10 ja Xbox, on se, että käsittelemme omituisia ongelmia, joita ei aina tarkastella pelaamisessa”, Forzan pääjohtaja Dan Greenawalt selittää. Se, mitä Forza-päämiehet viittaavat pääasiassa täällä, on Motorsportin uusi lähestymistapa koneoppimiseen, ja Xbox Games Showcase -sarjassa olevien esittelymme aikana tuntuu siltä, ​​että tämä muuttaa kilpailijan kasvoja kokonaan.

Konepellin alle

"Forza

(Kuvahyvitys: Microsoft)

Greenawalt selittää, että Forza-sarja on pitkään käyttänyt koneoppimista virransa AI-ohjattuihin hahmoihinsa, joita pelaaja kilpailee. Prexboxissa yhden päivän aikana tämä prosessi oli velkaa Bayesin koneoppimisjärjestelmalle, joka toimi konsolin paikallisella kiintolevyllä; Mutta sen jälkeen, kun tämä siirrettiin pilveen. Siellä Greenawalt ja hänen tiiminsä käyttivät verkkoa Drivatarin kouluttamiseen.

”Nyt viimeisimmän Forzan kanssa olemme ottaneet koneoppimisen ja käyttäneet sitä ajan rakentamiseen eikä ajamiseen tai latausaikaan; joten ei sen käynnissä tai lataamisen aikana, mutta oikeastaan ​​pystymme tekemään sen ennen pelin käynnistämistä. Sen sijaan, että koneoppimisvoimaa olisi Drivatarin hetki-hetkellisistä päätöksistä, meillä on se kouluttamaan drivataria auton hallitsemiseksi, ja sitten käytämme optimointia, jotta voimme tehdä Drivatar-linjoja. ”

"Forza

(Kuvahyvitys: Microsoft)

”Se, mitä se sallii meidän tehdä, on kouluttaa valtavia määriä tietoja, jotta voimme viedä jokaisen auton jokaisella päivityksellä ja kaikki viritysvaihtoehdot märän läpi, kuivana ja kouluttamalla ohjain, jotta AI voi saada auton tekemään Kaikki mitä se haluaa sen tekevän. Viime kädessä kyse oli koneoppimisesta, jota tunsimme toiseen paikkaan. ”

Sen kanssa Greenawalt sanoo, että koneoppimisen soveltaminen Drivatarin toiseen osaan on johtanut hänet ja hänen tiiminsä nopeimpaan AI: hen ilman huijauksia tai hakkereita, ja asemaan, jossa he maksimoivat tekniikan käytön muissa kuin arpatterissa tapa.

Ryhmätyö

"Forza

(Kuvahyvitys: Microsoft)

Toinen alue, jolla Forza on menestynyt koko 18-vuotisen olemassaolonsa ajan, on saatavuutta, ja Motorsport pyrkii myös olemaan toistaiseksi lähestyttävä.

Kuten koneoppiminen, myös Forza on tarjonnut hienostuneita avustusvaihtoehtoja koko suvunsa ajan, Motorsportin luova johtaja Chris Esaki sanoo. Esaki sanoo nyökkäyksensä huoneen yli seisovan kollegansa kanssa: ”Forzalla on aina ollut uskomattomia apua, jopa alkuperäisissä peleissä. Dan toi hämmästyttävän ajo -linjan maailmaan, ja hän teki simulointikilpailun, mitä Halo on tehnyt ampujille, sisään, sisään Että hän on tehnyt siitä paljon helpommin ja lähestyttävään ohjaustyynyihin. ”

Lue myös  Miten intohimo sarjaa kohtaan antoi Ubisoft Bordeaux'n ottaa Assassin's Creed Miragen johtoaseman haltuunsa

”Vuosien varrella olemme lisänneet kaasu -apua, rikkoutumista ja kääntämistä apua, ja voit kääntää kaikki ne päälle ja pois päältä. Ja meillä on uusi uskollisuustaso kaikkien näiden asioiden ympärillä. Meillä on jopa Yhden painikkeen ajaminen nyt, joten jos haluat, voit pelata koko pelin yhdellä panoksella. Jos haluat vain ohjata, voit. Jos haluat vain jarruttaa, voit myös. Jos haluat vain kiihdyttää, se on hienoa. ”

"Forza

(Kuvahyvitys: Microsoft)

Esaki selittää, että Forza Motorsportissa edellä mainittua on kehitetty edelleen lisäämällä ääniavustajia, jotka auttavat virtaviivaistamaan prosessia enemmän kuin koskaan ennen. Käytännössä nämä saattavat kertoa sinulle, milloin kääntyä lähestyessäsi nurkkaa tai varoittaa sinua siitä, kuinka lähellä tai kaukana olet kärjessä.

Hän jatkaa: ”Nämä äänen avustusviivit voidaan kytkeä päälle ja pois päältä siihen pisteeseen, että jos kytket ne kaikki päälle, voit kirjaimellisesti laittaa silmän ja ajaa radan ympäri. Halusimme, että tämä on helpoin kilpa -simulointi Aina, riippumatta taitotasosi on. Oletko melkein näköinen, oletko sokea, nopea tai hidas, voit pitää hauskaa tämän pelin kanssa. ”

Sekä Esaki että Greenawalt lupaavat lisätietoja edellä mainituista kuukausista, mutta tässä varhaisessa vaiheessa Forza Motorsport työskentelee äänien kanssa vaikuttavalla – kaikki tämä tietysti rakensi sarjan allekirjoitusten ja aiton kilpa -simulaatiotunne.

Forza Motorsport on tulossa Xbox Series X: lle, PC: lle ja Xbox One: lle 10. lokakuuta 2023.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.