Halo -kehittäjä ”kaikki paitsi alusta alkaen” uudella epärealistisella moottoripelillä kehityksessä

Uuden halopelin on ilmoitettu kehityksessä 343 teollisuudessa, joka on rakennettu Unreal -moottorille ja tällä hetkellä nimeltään ”Tatanka”.

Bloombergin (avautuvat uudessa välilehdessä) (Paywalled) raportti ehdottaa, että sen viimeaikaisten lomautuksien ja johtamismuutoksillaan Halo Developer 343 Industries on ”kaikki paitsi tyhjästä”, koska se näyttää rakentavan Halo -sarjan tulevaisuutta.

Yksi tärkeä kehityspäänsärky Halo Infinite -tuotannon aikana oli Slipspace -moottorin, ikääntyvien työkalujoukkojen käyttö, joiden juuret olivat vuosikymmeniä vanhoja. Bloombergin lähteet viittaavat siihen, että jo nyt valmistettujen moninpelitilojen, jotka perustuvat suosittuihin vaihtoehtoihin, kuten uutto ja hyökkäys, ovat jättäneet osittain moottorikysymysten takia.

Nyt 343: n on ilmoitettu siirtyvän Unreal -moottoriin uudelle pelille, nimeltään ”Tatanka”, joka on kehitetty yhteistyössä Support Studion kanssa tietyn affiniteetin kanssa, joka ”alkoi Battle Royale, mutta voi kehittyä eri suuntiin”, Bloombergin lähteiden mukaan. Raportti viittaa siihen, että myös Halo -pelejä voidaan kehittää myös epätodellisiin, vaikka studiossa on huolenaiheita, että kytkin voi vaikuttaa huonosti sarjan peliin.

Nimi Tatanka on jyrkännyt Halon yhteydessä erilaisilla vuotoilla ja huhuilla vuosien ajan, ja tähän asti se oli ymmärretty Halo äärettömyyden Battle Royale -pelitilaan. Tietyt affiniteetin toimitusjohtaja Max Hoberman sanoi viime vuonna, että ”teemme jotain ilmoittamatta, ja teemme johtavan kehitystä kyseisestä ilmoittamattomasta asiasta, raskauden ja suunnittelun perusteella. Se on jotain suurta ja uutta franchisingille.” Hoberman kertoi, että projekti oli jo kehittynyt ”yli kaksi vuotta” jo silloin.

Microsoft haluaa tietää Jos olet ”valmis” Halo Infinite . kanssa

Lue myös  Stardew Valley 1.6 -päivityksen muutosluettelon pakkomielle saa minut kaipaamaan fyysisiä pelikäsikirjoja.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.