Hasbro myöntää sen ”väärin” D&D OGL: n kanssa ja oli ”liian aggressiivinen” MTG -hinnoittelun kanssa

D&D -omistaja Hasbro on myöntänyt, että se ”väärin” D&D OGL -kiistoilla, mutta väittää, että se on sittemmin nähnyt menestystä muuttamalla tahdikkuutta.

Toimitusjohtaja Chris Cocks ilmoitti Hasbro Q4 2022 -soiton aikana (avautuu uudessa välilehdessä).

”Pysäytimme väärin päivittäessäsi avoimen pelin lisenssiä, joka on avain ajoneuvo, joka on luojille jakamaan tai kaupallistamaan heidän D & D-inspiroimaa sisältöä”, hän sanoo. ”Paras käytäntömme on työskennellä yhteistyössä yhteisömme kanssa, kerätä palautetta ja rakentaa kokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja tekijöitä. Näin teemme pelejämme alan parhaiden joukossa. Olemme sittemmin korjattuja ja toimittamme vahvaa Tulos yhteisölle ja pelille. ”

Tämä ’kurssinkorjaus’ viittaa Hasbroon, joka on täysin tukenut tammikuun lopussa olevista kiistanalaisista muutoksista. Sen sijaan, että romuttaisi alkuperäisen avoimen pelin lisenssin uuden ja rajoittavamman, paljastettiin, että ”jätämme OGL 1.0A: n paikoilleen, kuten on. Kosketon”.

Cocks myöntää myös, että Hasbro väärin Wizardsin toisen suuren nimen tuotemerkin, Magic: The Gathering.

”Velhojen kasvu ei ollut ilman haasteita”, sanoo kukot. ”Olimme liian aggressiivisia joissakin hinnoittelu -oletuksissamme, etenkin taikuuden 30 -vuotisjuhlajulkaisumme ja vetäyimme takaisin käytettävissä olevaan tarjontaan, vaikuttaen Q4 -tuloksiin.”

Cocksin mielestä tulevaisuus on kirkas. Tarkemmin sanottuna hän odottaa ”rannikon velhojen ja digitaalisten pelien olevan puolivälissä olevien numeroiden” voiton suhteen – yksi yrityksen ainoista kulmista siihen. Tämä oli varmasti totta viime vuonna, ja rannikon Wizards oli yksi harvoista alueista, jotka osoittavat ”voimakasta kasvua” Hasbron vaikeasta taloudellisesta vuosineljänneksestä huolimatta, mikä johti suunnitelmiin lomauttaa 1K: n henkilöstö.

Pitkäaikaisen D & D-virtuaalisen pöytätasopalvelun suunnitelmat jatkuvat myös ennallaan. Cocks mainitsee, että se on käynnissä vuonna 2024, väittäen, että ”näemme jännittäviä mahdollisuuksia aivan uudessa virtuaalisessa pöytätasolla, joka avaa uusia kuluttaja-arvovalintoja, herättää mielikuvitukset elämään, hyödyntää käyttäjän luoman sisällön mittakaavavaikutuksia ja luo saumattoman kaukosäätimen. ja pelaamismahdollisuudet puhelimissa, tietokoneissa ja tabletissa, joissa on kolminkertainen grafiikka ja intuitiiviset ohjaimet. ”

Haluatko häiriötekijän kaikesta draamasta? Älä missaa haastattelumme Frosthavenin luoja Isaac Childres kanssa, ja muista tarkistaa paras pöytätaulu RPGS Yhdessä parhaat lautapelit .

Lue myös  6 lautapeliä ja pöytätason RPG: tä, kuten The Legend of Zelda: Valtakunnan kyyneleet
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.