Hollow Knight Silksong -viive korostaa viestinnän merkitystä

Silksongin viiveen jälkeen Hollow Knightin kroonisesti kaoottinen yhteisö on yllättävän chill. Riippuen siitä, missä seisot Team Cherry’s Long -tapahtuman kanssa jatko-osasta sen arvostetulle 2017 Action-RPG: lle, Hollow Knightille, yllä oleva lausunto on joko syytös silkkien, sanotaan, Epäcentr Seuraava tai se on korkein kiitosta. Itse asiassa yhteisö tunnetaan julkisista sulamisista ja irrationaalisista raivoistaan ​​aina, kun silkkien puuttuminen puuttuvat päivän viimeisimmästä live -esityksestä, mutta tämä tekee yhteisön ilmeisen hillinnän viimeisimmän pushin edessä vieläkin kiehtovamman.

Myönnetty, Hollow Knight: Silksong-yhteisön tuliset purkaukset eivät ole ilman itsereferenssisten sarjakuvien vaikutuksia, ja ne syntyvät lähinnä konkreettisten tietojen puutteesta ja runsaasta pelle-meikistä. Joten mikä tällä kertaa on erilainen? Yksinkertaisesti: viestintä.

Puhu minulle

"Hollow

(Kuva -luotto: Team Cherry) 400 Club

"Parhaat

(Kuvahyvitys: Team Cherry)

Hollow Knight -puhaltimet täyttävät silkkien tyhjyyden lisäämällä ääniohjauksen yli 400 merkkiin alkuperäisessä pelissä

Olin Hollow Knight -fanien ja mahdollisten silkkien pelaajien joukossa, jotka tunsivat olevansa hieman hylättyjä jälkimmäisen esiintymisen jälkeen Xbox- ja Bethesda Showcase -tapahtumassa viime vuonna. Ohittaen Geoff Keighlyn kesäpelijuhlan kokonaan, lava asetettiin Silksongin esiintymiseen Microsoftin tarjouksessa. Suurimmaksi osaksi se ei pettynyt. Rakkuloisassa 70 paritonta sekuntia materiaaleista meitä käsiteltiin päähenkilö Hornetin sprinting, leikkaamiseen ja kummitetun maailman murenevien seinien skaalaamiseen; Taistelu valtavien hirviöpomojen kanssa ja suorittaa useita siisti näköisiä erityisiä kykyjä salamanopeudella. Ja sitten, aivan kuten otsikkotunniste vilkkuu pelin perävaunun lopussa, se oli se. Haalistumaan mustaan.

Materiaali oli ihana, mutta meillä ei ollut mitään julkaisupäivänä-sen lisäksi, että Xboxin kokemuspäällikön, Sarah Bondin, off-käsin, sanoen, että kaikki yrityksen esittelyssä esitetyt pelit ovat pelattavissa jossain muodossa seuraavat 12 kuukautta. Minulla ei ole mitään ongelmaa, kun devit vievät aikansa kulissien takana – pidän siitä paljon parempana, jos se tarkoittaa paremman lopputuotteen saamista, pelit ovat valmiita aina, kun he ovat valmiita – mutta joukkueen kirsikan virallisen viestinnän puuttuminen tuntui hieman puuttuu.

Sen jälkeen kun hän on ilmoittanut alustavan käynnistysikkunan jonnekin vuoden 2023 ensimmäisellä puoliskolla, Team Cherry on nyt paljastanut Silksong tarvitsee vielä vähän kauemmin uunissa. ”Hei jengi, vain nopea päivitys Silkkesingistä”, luetaan twiitti (avautuu uudessa välilehdessä) Devsin Matthew Griffiniltä. ”Olimme suunnitelleet julkaisemisen vuoden 2023 [ensimmäisellä] puoliskolla, mutta kehitys jatkuu edelleen. Olemme innostuneita siitä, kuinka peli on muotoutumassa, ja se on tullut melko isoksi, joten haluamme käyttää aikaa pelin tekemiseen Niin hyvä kuin pystymme. Odota meiltä lisätietoja, kun olemme lähempänä julkaisua. ” Ja se on suora tulos tästä , joka on antanut muuten täysin ladattuun yhteisöön avata aseensa ja sulkea suunsa hyväksymisessä.

Lue myös  Fortnite Aspect of the Gods: Miten saada se pomoista?

Kuka olisi arvannut, että suora viestintä voisi tuottaa tällaisia ​​positiivisia tuloksia?

Kuuntelen

"Hollow

(Kuvahyvitys: Team Cherry)

”En voinut sanoa, mitä Team Cherry ajattelee silkkien verhon takana, olen täysin varma, että mahdolliset pelaajat arvostavat avoimuutta eteenpäin.”

Okei, joten olen täällä hieman flippant. Mutta olen varmasti myös ilmoittanut ilmeisen. Kehittäjillä ei ole velvollisuutta jakaa salaisuuksiaan tai heillä on ilmainen ja avoin etuosaa keskittyvä vuoropuhelu kulissien takaa, mutta tämänkaltaiset tapaukset korostavat ehdottomasti tekijöiden ja pelaajien välisen viestinnän merkitystä. Jos tarkastelemme GTA 6: n, toisen kuumin odotettua ja kauan odotettua peliä, kuten yhtä kiihkeää ja vaativaa yhteisöä ohjaavat, rockstarin ylistyksen, jonka se puhui suoraan faneilleen viime vuonna, ylistys -Kun kehittäjä ilmoitti GTA 6: n olevan aktiivisessa kehityksessä ja kun se reagoi valitettaviin kehitysvuotoihin (avataan uudessa välilehdessä)-oli huomattava. Itse asiassa en usko, että on joustava sanoa, että se on onnellisin, mitä olen nähnyt yhteisön viimeaikaisessa muistissa.

Muualla harkitse Zeldan legendan tulevaa: valtakunnan kyyneleitä. En voi ajatella aikaa, jolloin niin monet fanit olivat niin epävarmoja Zelda -pelistä rakennuksessa sen lanseeraukseen, etenkin sellaisen seurauksena siitä, mitä monet pitävät parasta kestävänä vuosikymmenien mittaisissa sarjoissa. Myöhäinen trailerien puhkeaminen, joka esittelee pelattavuutta, kertomuksen suuntaa ja spekulatiivisia tarinatietoja, näyttivät kuitenkin kääntävän monien epäilijöiden päät, kohdistaen Nintendon kunnianhimoa pelaajien odotuksella prosessissa.

Vuotokulttuurin valettu pitkä Joidenkin pelikehittäjien kaikki suuntaukset, jotka näennäisesti ovat kiinnostuneita etenemissuunnitelmaan useita vuosia suunnitelmia ja hankkeita yhdellä putoamisella. Marvelin lukemattomat MCU -pudotukset ovat tietysti seuranneet tätä polkua viihdemaailmassa jonkin aikaa, ja massiiviset GTA 6 -vuodot viittaavat hiljaa pitämiseen ei aina estä tavaroita pääsemästä ulos. Ja vaikka en voinut sanoa, mitä Team Cherry ajattelee silkkien verhon takana, olen täysin varma, että mahdolliset pelaajat arvostavat enemmän avoimuutta eteenpäin. Kyllä, tämä voi olla ilahduttavasti ja krooottinen yhteisö tavallisissa olosuhteissa, mutta se on yksi esimerkki puhdasta ja yksinkertaisesta viestinnästä, joka on jättänyt heidät yllättävän jäähdytykseen.

Tässä ovat parhaat Metroidvania Games pitää sinut kiireisenä nyt ja Silksong

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.