Hyppäsin Cyberpunk 2077:stä kolme vuotta sitten, nyt en saa siitä tarpeekseni

On hetkiä, jolloin en voi olla pysähtymättä ja tuijottamatta. Ihmettelen, kun neonvaloniskut kamppailevat Night Cityn taivaanrannan tukahduttavan paksun savusumun kanssa, kun puut heiluvat kevyesti tuulessa ja sadevesi lammikoituu kuihtuville sivukaduille. Kuolema ja rappeutuminen, yltäkylläisyys ja ylellisyys – kaupunki on täynnä sitä, ja siitä on vaikea kääntää selkää. Nyt se ainakin on. En olisi voinut kääntyä pois Cyberpunk 2077:stä yhtään nopeammin, kun se julkaistiin lähes kolme vuotta sitten, kun vanha Xbox One -raukkani kamppaili kvantifioidakseen yhden sukupolveen ilmestyneistä onnettomimmista konsolipainoksista.

En rehellisesti sanottuna pystyisi nyt kertomaan, mikä sai minut tuolloin luopumaan pelistä. Ehkä se oli vikojen yleisyys ja huono optimointi, jotka ajoivat minut hylkäämään parinkymmenen tunnin tallennuksen, tai kapea lähestymistapa hahmon kustomointiin ja maailman etenemiseen. Oli syy mikä tahansa, tyydyin jatkamaan eteenpäin enkä katsonut enää taaksepäin. Luulen, että siksi olen niin yllättynyt, kun huomaan jättäväni Sea of Starsin ja Starfieldin taakseni palatakseni Night Cityyn aivan uudella tallennuksella. Totuus on se, että Cyberpunk 2077, joka on nykyään olemassa, on aika hemmetin hämmästyttävä.

Tervetuloa takaisin Night Cityyn

Cyberpunk 2077:n ruutukaappauksia Xbox Series X:stä ja Patch 2.0:sta

(Kuvan luotto: CDPR)

Ottaen huomioon sen työn kokonaisuuden, jonka kehittäjä CD Projekt RED on upottanut Cyberpunk 2077:n parissa joulukuun 12. päivästä 2020 lähtien, tuntuu melkeinpä vähättelevältä keskittyä roolipelin visuaaliseen identiteettiin. Asia on niin, että suunnittelussa on uskollisuutta, jota on vaikea sivuuttaa, ja tilan laajuus on usein kunnioitusta herättävä. Tiedän, että tämä kuulostaa liioittelulta, mutta Cyberpunk 2077 on rehellisesti sanottuna lähimpänä Blade Runnerin estetiikan toteutumista, ja se onnistuu tavalla, jota olin aina toivonut Deus Ex: Mankind Divided -elokuvan Prahan keskipisteen onnistuvan, mutta jota se ei koskaan onnistunut.

Cyberpunk 2077 saa pelaajan tuntemaan itsensä aidosti pieneksi tornimaisten pilvenpiirtäjien keskellä, ja kaikki ympäristön osatekijät pyrkivät täyttämään mielikuvituksen siitä, että olen pieni kala hyvin suuressa, poikkeuksellisen vaarallisessa lammessa. Kaduilla on liikettä, teillä on vilskettä, ja tapa, jolla tehtäviä jaetaan hitaasti kasvavan katu-uskottavuuteni myötä, saa minut tuntemaan, että olen nousemassa ylöspäin enkä tasaisesti tyhjentämässä karttaa yksi reittipiste kerrallaan tyytymättömän vahtimestarin tavoin. Tiedän, että monia näistä seikoista on parannettu vähitellen viimeisten kolmen vuoden aikana, mutta koen kaiken tämän Patch 2.0:n myötä, ja nautin joka sekunnista.

Cyberpunk 2077:n kuvakaappauksia Xbox Series X:stä ja Patch 2.0:sta.

(Kuvan luotto: CDPR)

”Cyberpunk 2077 on lähimpänä Blade Runnerin estetiikkaa, jota videopeli on saavuttanut.”

Ehkä 2.0:n muutokset, joista nautin eniten, koskevat taistelun laajentamista, kun panssaritilastot siirtyvät pois vaatekappaleista ja uudistettu perkkausjärjestelmä mahdollistaa paremman kustomoinnin. Ensimmäisellä kerralla pysyttelin kaukana lähitaistelusta, koska pidin sitä hieman painottomana, mutta hienostuneet animaatiot ja joukko uusia kykyjä ovat vihdoin saaneet minut luopumaan kaikista niistä houkuttelevista älyaseista – on jotain todella tyydyttävää, kun voi torjua saapuvat ammukset katanalla tai kun voi lentää Air Dashilla sulavasti vihollisten välissä ja leikata samalla raajoja irti. Ja kun väistämättä päätän, että olen kyllästynyt nykyiseen hahmon lisäominaisuuksiin, niiden palauttaminen on yhtä helppoa kuin napin painallus, jolloin voin kohdistaa erikoisosaamiseni uudelleen lennosta ja asentaa laajennetut Cyberware-yhteydet.

Lue myös  Fortnite Ship It Express: Sijainnit ja LTM selitettyinä

Siinä missä osa Cyberpunk 2077:stä tuntui ensimmäisellä kerralla hieman irralliselta, monet näistä muutoksista ovat todella mahdollistaneet syvemmän uppoutumisen ja paremmat mahdollisuudet roolipelaamiseen. Sen sijaan, että siirrän avataria ennalta määritellyn tarinan tahtien läpi, minusta tuntuu, että minulla on enemmän mahdollisuuksia muokata matkaani. Minun V:ni on nahkatakkiin pukeutunut verkkojuoksija, joka jonottaa pikahakkeja ja jonglööraa taitavasti vihollisia pistoolilla ja teräaseella, olipa tilanne mikä tahansa – kyberneettinen John Wick, josta on tulossa paras ystävä Keanu Reevesin Johnny Silverhandin ilmestyksen kanssa. Rehellisesti sanottuna, mitä muuta voisin pyytää scifi-roolipeliltä?

Pelaa tiesi

Cyberpunk 2077:n kuvakaappaukset Xbox Series X:stä ja Patch 2.0:sta

(Kuvan luotto: CDPR)Related

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty Kuvakaappaus

(Kuvan luotto: CD Projekt Red)

Haluatko saada Night Citystä enemmän irti? Sitten sinun kannattaa tutustua Cyberpunk 2077: Phantom Liberty -arvosteluumme.

Myönnettäköön, että Cyberpunk 2077:n nykytila on saanut minut miettimään, mitä olisi voinut olla. Vaikka nautinkin hienosäädöistä ja uusista lisäyksistä, kuten ajoneuvotaistelusta, en voi olla miettimättä, millainen kokemuksen ydin – kerronta, etenemisrakenne ja keskeisten tehtävien suunnittelu – olisi voinut olla, jos nämä elementit olisivat olleet mukana alusta alkaen. Cyberpunk 2077 2.0 on vain lisännyt uteliaisuuttani siitä, mihin CDPR voi viedä tätä pelisarjaa, kun se nyt aloittaa jatko-osan tuotannon.

Mutta kaikesta tästä huolimatta kokonaispakettiin on tehty riittävästi työtä, jotta Cyberpunk 2077 pääsee vihdoin loistamaan konsolilla. Huomaan arvostavani suuresti sitä, miten elokuvamaisia hahmojen väliset hetket voivat olla ja miten vauhdikkaita kampanjan ydintehtävät ovat. Cyberpunk 2077 on poikkeuksellisen vaikuttava roolipeli vuonna 2023, josta huomaan nauttivani paljon enemmän kuin The Witcher 3: Wild Huntista – mitä en uskonut sanovani, kun tein ensimmäisen matkani Night Cityyn vuonna 2020.

CDPR ei koskaan pysty pyyhkimään täysin pois menneisyydessä tekemiään virheitä – Final Fantasy 14:n ja No Man’s Skyn tapaan Cyberpunk 2077:ssä on ikuisesti tähti, joka merkitsee radikaalisti vääränlaista julkaisua. Aikaa, resursseja ja energiaa on kuitenkin varattu, jotta kokemus saadaan sinne, missä se ansaitsee olla. Tee itsellesi palvelus ja kokeile Cyberpunk 2077:ää, sillä veikkaan, ettet tule katumaan.

Peli on nielaissut kaiken vapaa-aikani täysin, ja mikä pirun hienoa, kun vihdoin siivoan kaikki pelin tarjoamat tehtävät, toisessa päässä odottaa poikkeuksellisen hieno laajennus Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Cyberpunk 2077 on tällä hetkellä yksi PS5:n ja Xbox Series X:n parhaista roolipeleistä, ja on vaikea nähdä sen luopuvan tästä asemasta lähiaikoina.

En tiedä teistä, mutta kun olen vihdoin saanut Cyberpunk 2077:n valmiiksi, aion pitää silmällä kaikkia tulevia CD Projekt Redin pelejä, jotka ovat kehitteillä.

Lue myös  Kuinka avata The Baristador ja Mel T Foamstarsissa?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.