Indiana Jones and the Great Circle näyttää parhaalta sarjasovitukselta sitten Temple of Doomin Atari ST:llä yli 30 vuotta sitten

Indiana Jones and the Great Circle. Mitä tulee valkokangasdynastioiden lisäosiin, olet todennäköisesti kuullut parempaa. The Great Circle ei omaa samaa vauhtia kuin The Temple of Doom, The Last Crusade tai edes The Kingdom of the Crystal Skull. Mutta mitä tulee MachineGamesin ja Bethesdan kauan odotettuun videopelisovitukseen, jopa oikukas rihmavihko oli paljon enemmän tietoa kuin mitä meillä oli ennen viimeisintä Xbox Developer Directiä.

Enemmänkin saimme kuitenkin nähdä tulevan ensimmäisen persoonan yksinpeliseikkailupelin liikkeessä, ja vau, näyttääpä se hyvältä. Sanon tämän häpeilemättömänä Indy-fanina, joka on viettänyt kasvatusvuotensa katsomalla alkuperäisen Raiders of the Lost Ark -trilogian yhä uudelleen ja uudelleen ja uudelleen, mutta Indiana Jones and the Great Circle -pelitrailerin kaikki kolme minuuttia ja kuusi sekuntia vetivät minut täysin puoleensa – niin paljon, että pidän sitä jo nyt parhaana adaptaationa ruoskaa piiskaavan ryöstelijän pitkästä linjasta yli 30 vuoteen.

Piiskaa kunnolla

Indiana Jones ja suuri ympyrä

(Kuvan luotto: Xbox Game Studios)Iso vuonna 2024

Iso vuosi 2024: GamesRadar+:n ennakko vuoden suurimmista peleistä

(Kuvan luotto: Future)

GamesRadar+ tutkii vuoden odotetuimpia videopelejä Big in 2024 -julkaisussa, jossa uusia artikkeleita julkaistaan joka päivä tammikuun ajan.

Visuaalisesti Great Circle näyttää upealta. MachineGamesin johdolla tämä ei todennäköisesti ollut koskaan epäilystäkään – studio nousi tunnetuksi elvyttämällä Wolfenstein-sarjan vuonna 2014 ja julkaisi kolme vuotta myöhemmin Wolfenstein 2: The New Colossus -pelin, jotka molemmat näyttivät myös upeilta – mutta trailerissa nähtävät artefakteilla varustetut museot, vehreät viidakkopolut ja tyhjät haudat, jotka kaikki katsottiin Indyn silmin, näyttivät hämmästyttäviltä. Näimme harkittuja ympäristöpuzzleja, niskanräjäyttävää kulkua ja samaa brutaalia lähitaistelua ja aseilla tapahtuvaa natsitappamista, josta MachineGames on tunnettu.

Enemmän kuin ulkonäkö, Great Circle kuulostaa kuitenkin fantastiselta. Äänisuunnittelua on joskus helppo pitää itsestäänselvyytenä, varsinkin kun nykypelit ovat niin esteettisesti miellyttäviä. Totuus on kuitenkin se, että ääni voi kohottaa pelikokemusta yhtä paljon kuin mikä tahansa valoefekti tai visuaalinen ihme. Esimerkiksi Indyn ruoskan naksahtelu on niin tyydyttävää, samoin kuin puisten hammasrattaiden narina ja kiviovien rapina, joka kuuluu trailerin noin 1:15 kohdalla. Eräässä vaiheessa Indy kurkottaa syvällä luolassa olevaan pimeään koloon, ja kun jonkinlainen jättiläismäinen ötökkä ryömii hänen käsivarttaan pitkin, kuulet hyönteisen jokaisen jalan ryömivän hänen nahkatakkinsa hihaa pitkin. Metallin särö, jota seuraa hänen Zippo-sytyttimensä syttymisvauhti, on käsin kosketeltavissa, ja sirkat, jotka murisevat, kun meille näytetään The Sphinx, saivat niskakarvat nousemaan pystyyn.

Kaiken tämän kautta tuntuu siltä, että Indiana Jones and the Great Circle ymmärtää lähdemateriaalinsa ytimen ja nojaa seikkailunhaluun, joka herätti hahmon henkiin noin 40 vuotta sitten ja joka on säilyttänyt hänen paikkansa tunnetuimpana nimenä siitä lähtien. Tomb Raiderin ja Unchartedin kaltaiset pelit ovat jo pitkään apinoineet kaavaa suurella menestyksellä, mutta tuntuu siltä, että The Great Circle tekee vihdoin oikeutta viisastelevalle, kryptoja pengovalle päähenkilölle.

Lue myös  Alan Wake 2 Wellness Centerin salasana ja kuu-palapeli

Lego-seikkailuja lukuun ottamatta väittäisin, että kunnollista Indiana Jones -peliä ei ole ollut sitten vuoden 1989 Temple of Doomin MS-DOS-version, joka itsessään oli Atarin vuoden 1985 arcade-pelin työpöytäversio. Huolimatta karkeista kahdeksan suunnan ohjaimista ja juonesta, joka tuskin heijasteli mitään elokuvallisesta inspiraatiosta, Temple of Doomissa oli aikansa tyydyttävimpiä tasohyppelymekaniikkoja. Pelasin peliä Atari ST:llä 90-luvun alussa, ja muistan vieläkin, miten hauskaa oli lyödä Indyn ruoskalla lepakoita, käärmeitä ja kummituksia, heittäytyä kuilujen yli ja rynnätä miinakuiluja pitkin kärryjen selässä, jotka olivat epäluotettavampia kuin vinksahtaneet ostoskärryt.

Indiana Jones

(Kuvan luotto: Atari )

Jotta en eksyisi pidemmälle, pointtini lienee seuraava: kyllä, kunnollista Indiana Jones -peliä on odotettu kauan, ja kyllä, olemme tienneet tästä pelistä jo jonkin aikaa, mutta millään tästä ei ole väliä, ennen kuin meille näytetään jotain toimivaa. Bethesda, MachineGames ja Lucasfilm Games ilmoittivat pelistä jo tammikuussa 2021, joten ensimmäisen kunnon välähdyksen myötä Bethesdan, MachineGamesin ja Lucasfilm Gamesin oli aina tarkoitus tehdä iso juttu, mutta siitä huolimatta se vähän, mitä olemme tähän mennessä nähneet, on todella herättänyt mielihaluja. Vielä on aikaista, mutta The Great Circle näyttää siltä, että Indy palaa takaisin huipulle – olipa kyse sitten siitä, että hän hiippailee hiljaisissa haudoissa, antaa hopeakielensä auttaa hänet ulos (tai joutuu) vaikeuksista, ampuu lentokoneita taivaalta ja/tai hyppii lentokoneiden siipien välissä.

Kun tähän kaikkeen yhdistetään MachineGamesin historia natsien teurastusta kuvaavien videopelien parissa, Indiana Jones and the Great Circle on varmasti oikealla tiellä. Julkaisuajankohta on nyt alustavasti ”2024”, joten lisätietoja tästä pelistä ei voi tulla tarpeeksi pian.

GamesRadar+ tutkii vuoden odotetuimpia videopelejä Big in 2024 -julkaisussa, ja uusia artikkeleita julkaistaan joka päivä tammikuun ajan.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.