Itsemurhajoukon heikko paljastus on oire AAA: n laajalle levinneestä taudista

Itsemurhajoukossa on jotain todella vikaa. Se on aina ollut kenttä, eikö niin? Että joidenkin maailman pahimmista ihmisistä on annettu tehtäväksi pelastaa se. Lukuun ottamatta tätä aikaa, tämä epämiellyttävä asennus on vuotanut fiktiosta ja tarttunut siihen sisältävän projektin. Itsemurhajoukossa on jotain todella vialla: Kill the Justice League. Silti sen hoitajat Rocksteady ja Warner Bros. aikovat lähettää sen kuolla joka tapauksessa.

Projektin takana olevassa sukutaulussa ei tietenkään ole mitään vikaa. Kill the Justice League ohjaa Sefton Hill, sama mies, joka on ollut jokaisen Arkham-pelin ytimessä. Silti Suicide Squadin paljastamisen viime kuukauden Sonyn State of Play -tapahtuman aikana, uppoamisen tunteen, kun kävi ilmi, että arvostettu ja kerran innovatiivinen studio oli toiseksi tarttunut vakaviin ongelmiin.

Väsynyt

"Itsemurhajoukko:

(Kuva -luotto: Rocksteady) Tulossa pian

"Minecraft

(Kuvahyvitys: Mojang)

Uusia pelejä vuodelle 2023 ja sen jälkeen lisätäksesi toivelistasi

Valitettavasti itsemurhajoukko on ryöstö-ampuja. Vaikka sen ydinosan näyttelijät eivät voineet olla enemmän erilaisia ​​toisistaan-ampuja-isä, antropomorfisoitu hai, australialainen karikatyyri ja erittäin rekisteröimätön psykiatri-niiden erottavat ominaisuudet pelkistetään sieniksi jaetuissa yhteistyökumppaneissa. Heillä kaikilla on sama ei -sitoutunut suhde painovoimaan ja yksi silmä liimattu pysyvästi ristiin. Play -demon osavaltiossa kukin kantoi tuhoisasti tavallista ballistista aseita suoraan Clancyverse -laitteesta ja tyhjennettynä pidikkeen jälkeen leikettä luonteenvapaan tykistökappaleen heikkoihin pisteisiin. ’Super’ näyttää olevan imeytynyt heistä erilaisella ja huonosti sopivalla voimafantasialla-kohtalon ja divisioonan inspiroimana, joka sopii paremmin taisteluun.

Se on pettymys ja syvä kontrasti Arkham Asylumille, joka on keskittynyt seikkailu, joka paransi Batmanille ominaisen kissan ja hiiren pugilismin. Rocksteadyn uusi sitoutuminen räätälöityyn on sen sijaan tehnyt itsemurhajoukon päähenkilöistä aivan liian muovattavia. Mikä on supervillain, jos he eivät pysy itsepäisesti kiinni shtickistään, vaan luovuta sen sijaan puku ja käyttävät mitään aseita? ”Suosikkini kuningas Sharkissa on hänen käyttö ja tieto automaattisista aseista”, yksi YouTube -kommentoija räpisee kuivana. ”Iloinen nähdessään hänet lopulta potentiaalistaan.”

Turhauttavaa on, että Warner Bros. ja sen studiot oppivat jo tämän oppitunnin hyvin julkisesti, juuri viime vuonna, Gotham Knightsin kanssa. Ja traagista on, että on liian myöhäistä tehdä mitään asialle. Bloombergin toimittaja Jason Schreier (avautuu uudessa välilehdessä) sanoo, että vaikka Rocksteady on suunnitellut ylimääräistä kehitysaikaa vastauksena fanien pettymykseen, ”ydinpeli ei muutu”. Amberiin loukkuun jäänyt itsemurhajoukko saapuu väistämättä muodossa, johon kaikki ovat kyllästyneitä vuoden 2016 kuluttajasuuntausten ja parhaiden käytäntöjen perusteella.

Kuinka jotain tällaista tapahtuu pelien viisaimmille ja lahjakkaimmille ihmisille? Yksinkertaisesti sanottuna: AAA -supertankerista on tullut liian raskas ohjaamaan.

Lue myös  X-Com UFO Defense -strategiapeliklassikko, joka auttoi aloittamaan koko genren.

Jahtaavat tähdet

"Batman:

(Kuva -luotto: Rocksteady)

”Nykyään melkein jokainen AAA -projekti kestää niin kauan kuin MMO käytti”

Trendi-jahtaaminen on aina ollut osa suuren budjetin pelin kehitysmallia. Kun kulutat paljon rahaa, on rauhoittavaa tietää, että aiottu yleisö tunnistaa ainakin ostamansa muodon. Mutta 20 vuotta sitten se Chase oli pikemminkin sprintti kuin maraton. Tuolloin Rockstar oli fyysisesti mahdollista seurata GTA 3: ta Vice Cityn kanssa vuoden tilassa – ja kilpailijoiden kustantajien valmisteluun LA: n ja Simpsonsin kadut: Hit & Run Ajolle jouluksi vuosi seuraavana vuonna .

Sittemmin AAA-kehitysryhmät ovat turvonneet kahden numeron henkilöstöstä neljään-uudempien konsolien eksponentiaalisten uskollisuuden vaatimusten ansiosta puhumattakaan sisältöä nälkäistä avointa maailmaa ja live-palvelumalleja, joiden tarkoituksena on pitää sinut loputtomasti sitoutuneena. Sivuvaikutuksena projektin keskimääräinen pituus on myös pitkänomainen, ja ei ole harvinaista, että tunnettu kehittäjä menee hiljaa puoli vuosikymmentä tai pidempään, kun he pyörivät seuraavan suuren ideansa.

Siellä ongelma on tietysti, että pelikulttuuri ei lopu tällä välin. Väliaine on luontaisesti kytketty tekniikkaan, joka määrää pelottavan muutoksen tahdissa laitteistoissa, alustoissa ja odotuksissa. Se on myös perinteisesti sijoitettu nuorisomarkkinoille, jotka viiden vuoden aikana, jonka otat pelisi valmistamiseen, voidaan melkein kokonaan korvata uudella sukupolvella, joka ei muista arvostettua viimeistä julkaisua. Joko se, tai he ovat nyt kääntyneet genreihin, joihin olet panostanut yrityksesi tulevaisuuteen.

"Itsemurhajoukko:

(Kuva -luotto: Rocksteady)

Toimittajaurani varhaisina päivinä käsittelin WildStarin ja Firefallin kaltaisia ​​pelejä, kuten World of Warcraft -veteraanit, joiden rakennus oli kulunut pitkään ja ylittänyt myyntipäiväänsä jo ennen käynnistämistä. WOW: n oli tarkoitus ylittää heidät kaikki. Samanaikaisesti MOBA oli alkanut, ja minua lennettiin puolivälissä ympäri maailmaa nähdäkseni kalliiden projektin, jonka tarkoituksena oli täyttää League of Legendsin jo käyttämä paikka. Kehittäjä teki itseluottavan sävelkorkeuden, mutta muistan selkeimmin tapaan, jolla yrityksen eSports -johtaja tyhjentyi, kun puhuin hänen kanssaan ennätyslentokentän jälkeen. Totuus on, että pöydän päässä on vain yksi paikka.

Nykyään melkein jokainen AAA -projekti kestää niin kauan kuin MMO. Ainoa asia, jonka kehittäjä voi sanoa varmasti, kun he alkavat uudella pyrkimyksellä, on, että maisema ei ole tunnistettavissa, kun ne ovat valmiita. Minkä tahansa muun GDC -keskusteluissa tai kustantajien valtuuttaman viisauden tarkoituksena on mennä vanhentumaan tuotannon aikana.

Kuten näen, teollisuudessa on kaksi vaihtoehtoa: joko pelien pienentämiseksi, vaihtoehto, jonka se päätti vastaan ​​viime vuonna 70 dollarin hinnoittelun nostamisesta. Tai hyväksyä se, tällä hetkellä se on turvallinen iso budjettipelin kanssa, on vaarallisin asia, jonka voit tehdä.

Lue myös  Minut tyrmäsi lapiota heilutteleva pupu tyylikkäänä saukkona Party Animalsissa

Tässä on joitain mielenkiintoisimmista tulevista PS5 -peleistä

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.