Juhli 80 -luvua retro -pelaajan kanssa

Retro Gamer -yrityksen viimeisin numero on nyt myynnissä ja juhlii kaikkien aikojen suurimpia pelipelivuosikymmeniä, 80 -luvua.

Valtava 12-sivuinen ominaisuus ei vain hajoa koko vuosikymmenen vuosi vuodelta, vaan puhuu myös monille tuolloin pelejä tekevälle teollisuusveteraaneille, Malcolm Evansista ja Eugene Jarvista David Crane- ja Trip Hawkinsiin. Lisäksi paljastamme 80 peliä, jotka auttoivat määrittelemään vuosikymmenen, mukaan lukien Jet Set Willy, Super Mario Bros, R-tyyppi ja Metroid. Tekevätkö suosikkisi luettelomme?

80 -luvun teema jatkuu koko lehdessä useiden muiden ominaisuuksien kanssa, jotka saavat varmasti tietyn ikäisen lukijat kaikki nostalgiset. Chris Lancaster muistuttaa lyhyen ajan pelaamisessaan, joka työskentelee suurten osumien kanssa, kuten Manic Miner, ja näemme uudelleen Gregg Barnettin erinomaisesti räjähtävän nyrkkien, toistoklassisten pelien, kuten Cobra Triangle ja Trashmanin, tapa ja selvittää kuinka arvoitusvariaatiot saivat aloituksensa teollisuudessa.

Muita hienoja piirteitä ovat laaja katsaus Konamin ulkomaalaisten arcade -peliin, kuinka Wrightin joukkue Maxis teki Simcopterissa ja mitä tapahtui, kun Domark pyysi yhtä studiostaan ​​Markon taikajalkapalloa. Meillä on myös paljon hienoja miniominaisuuksia, joita tarkastellaan kaikkea Contra 4: stä ja kosminen murskaus Wii: n klassiseen ohjaimeen.

Varmista, että tartu asiaan tänään tai otat tilauksen, kaikki saatavana lehtien Direct (avautuu uudessa välilehdessä) .

Lue myös  Pikmin 4:ssä on elämänlaatuominaisuus, joka on niin hyvä, että jokaisen pelin pitäisi varastaa se
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.