Kaikki, mitä Baldur’s Gate 3 DLC:n pitää seurata, on pelin viidessä ensimmäisessä minuutissa

Baldur’s Gate 3 hallitsee, tämän vuoden paras peli melko mukavan marginaalin turvin. Siinä on sydäntä, aivoja eikä puutetta sukupuolielimistä, ainakin fanijoukon uuvuttavan kiimaisen kiimaisuuden perusteella. Se on laaja, syvällinen ja seikkailunhaluinen kaikilla oikeilla tavoilla, ja se voisi kiistatta vaatia titteliä viime vuosikymmenen parhaana fantasiapelinä. Minulle se on erityisen fantastinen – olen pelannut D&D:tä säännöllisesti ja hieman pakkomielteisesti yli vuosikymmenen ajan, mikä on johtanut siihen, että olen alun vastustuksestani huolimatta oppinut matkan varrella paljon D&D:n tarinaa.

Aikaisempina vuosina suhtauduin torjuvasti Forgotten Realms -ympäristöön, johon D&D yleensä sijoittuu, ja se näytti minusta olevan pelkkää geneeristä perusfantasiaa ja sitä, mitä minä joskus pidän ”Tolkan’tina”. Mutta vaikka D&D:n maailma näyttääkin ensisilmäyksellä sellaiselta, kun kerrostumia kuorii pois, huomaa, että siellä on paljon outoja asioita – ne vain pysyttelevät yleensä marginaalissa, jotta ihmiset eivät pelästyisi. Ja juuri omituiset asiat ovat se, mihin Baldur’s Gate 3:n teoreettisen DLC:n on keskityttävä.

Ainoa paikka, jota Gortash ei ole pilannut… SPAAYCE!

Baldur's Gate 3 DLC

(Kuvan luotto: Larian)

Minulle kaksi suurta asetelmaelementtiä, jotka olen aina halunnut nähdä oikeudenmukaisina, ovat Spelljammerit ja Blood War – molempia on kiusattu Baldur’s Gate 3:n ensimmäisten viiden minuutin aikana.

Spelljammers on varmasti oudompi vaihtoehto, kokonainen valtakunta, jossa taikavoimalla varustettu avaruusmatkailu tapahtuu lumotuilla ilmalaivoilla, mutta se ei ole niinkään epätavallista BG3:lle: Nautiloid, johon Mind Flayerit nappaavat sinut pelin tutoriaalissa, on eräänlainen ”Spelljammer”-alus. Harmi vain, että se putoaa ennen kuin pääset toiselle tasolle, ja siitä lähtien olet aika lailla sisämaassa.

Sillä välin se outo todellisuus, josta luotu Guardian puhuu sinulle, on itse asiassa Astral Sea, kosminen väliavaruus, jonka läpi Spelljammerit lentävät. Yhtä paljon pehmeää scifiä kuin fantasiaa, Spelljamming olisi kieltämättä hieman hankala peli, kun otetaan huomioon, että voit päätyä melkein minne tahansa, mutta ilmaisu ”maagisia lentäviä merirosvolaivoja” lienee oma perustelunsa yritykselle.

Helvetti? Kyllä!

Baldurin portti 3 DLC

(Kuvan luotto: Larian)

Sitten on vielä Blood War, joka myös BG3:ssa roikkuu huomattavan paljon taustalla, mutta johon se ei koskaan puutu suoraan. Lyhyesti sanottuna: tuhoisien demonien laumat ja tyrannimaisten paholaisten armeijat ovat tappaneet toisiaan Avernuksessa, Helvetin ylimmässä kerroksessa, saadakseen oikeuden pilata kaiken haluamallaan tavalla ikimuistoisista ajoista lähtien, ja tämä sota on eskaloitunut koko D&D:n historian pisimmäksi ja raaimmaksi sodaksi. Rakastettu barbaarikaveri Karlach on paennut Blood Warista, ja Nautiloid purjehtii yhden sen monista taistelukentistä yli edellä mainitussa opetusohjelmassa, jolloin voimme tarkastella sitä etäältä – mutta se ei tee oikeutta koko asialle.

Verisota on periaatteessa se, missä Dungeons and Dragons menee täysin ”heavy metal -albumin kanneksi”.

Ja tämä johtuu siitä, että Blood War on periaatteessa se, missä Dungeons and Dragons menee täysin ”heavy metal -albumin kanneksi”: ajattele savuavia sotakoneita ja piikkisiä Mad Max -ajoneuvoja, joissa on hehkuvia pentagrammeja, ja joita kaikkia miehittävät räyhäävät, veriset Doom Eternal -elokuvan hylkiöt. Yhtä joukkuetta hallitsee paholaisjumala Asmodeus, joka on niin ovela, että saa Rafaelin näyttämään aivotärähdyksen saaneelta pikkulapselta, ja häntä vastapäätä ovat Demon Lordsina tunnetut kirjaimelliset verilöylyn ja turmeltumisen avatarit, jotka vaihtelevat lonkeroisten, kaksipäisten simpanssien ja snobisienien välillä kaikkitietävään mönjään.

Lue myös  REMNANT 2 Esikatselu: Ei-nonsensen ampuja niille, jotka imevät sielsliikes

Baldurin portti 3 DLC

(Kuvan luotto: Wizards of the Coast)

En heittele tätä ilman hyvää syytä: pyöritin kolme vuotta kampanjaa ”Descent into Avernus”, D&D-seikkailua, jonka kaikki keskittyi Blood Warin ja Helvetin juonittelujen ympärille, puhumattakaan tapahtumasta, joka tekee Zevlorista ja Tieflingeistä pakolaisia BG3:n ensimmäisessä näytöksessä. Se on aidosti yksi parhaista D&D-kokemuksista, joita olen koskaan kokenut – osittain ympäristön selkeän elämänilon ansiosta.

Baldur’s Gate 3 -oppaat

Baldur’s Gate 3 -vinkit
Onko Baldur’s Gate 3 PS5:llä, Xboxilla ja Switchillä?
Baldur’s Gate 3:n tasokatto
Baldur’s Gate 3:n vaikeusaste

Lisäksi auttaa se, että idea on vahvasti sidoksissa Karlachiin, ja vähemmässä määrin Wylliin. Zariel, molempiin hahmoihin liitetty vihan täyttämä langennut enkeli, on Avernusta hallitseva ja Asmodeuksen joukkoja verisodassa kontrolloiva korkea kenraali, ja hahmo, johon olin syvästi pettynyt, ettei sitä koskaan esiintynyt BG3:ssa. Siitä puheen ollen, kun Karlachin mekaanisen sydämen laukaisevia sielukolikoita alkoi ilmestyä, kiljahdin häpeämättömän innostuneena – koska D&D:n tarinassa näitä kolikoita käytetään yleensä polttoaineen antamiseen The Nine Hellsin jyriseville sotakoneille, jotka kaikki näyttävät Robot Wars -elokuvan House Robots -robottien ajettavilta versioilta.

Rakastan Karlachia ja hänen voimiaan, mutta nytkin tunnen itseni hieman petetyksi, kun Larian kiusoitteli minua mahdollisuudella ohjata jotain massiivista panssaroitua tankkia, joka on täynnä asennettuja aseita Avernuksen tulisilla kuiluilla, ja sitten tämä toivo katosi, kun kävi ilmi, että sielukolikot olivat vain keino sytyttää ystäväni (yhteisymmärryksessä) tuleen. Avernukseen sijoittuvalla DLC:llä olisi ainakin mahdollisuus korjata tämä vääryys, ja jos ei muuta, niin haluaisin todella kaataa Ethel-tädin saatanallisella monsteriautolla.

Rakastamme kaikkea BG3:sta täällä GamesRadarissa: jos haluat lisätietoja, lue Orin the Redin näyttelijän Maggie Robertsonin haastattelu tai katso, miten Dark Urgen ääni syntyi!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.