Kuten lohikäärme Ishin Sakiko vastaa (Fushimin puhuva nainen) ovat jotain, mitä emme voi syyttää sinua etsimästä, koska siellä on Lot muistaa. Sakikon sivupyrkimys, ”Se on pitkä tarina”, hän on kertonut pitkäaikaisen, tylsän anekdootin, jota isoisä Simpson harkitsee tylsiä, vain hänelle, että hän yllättää sinua kysymyksillä, joihin sinun on vastattava jälkikäteen, odottamaton muistitesti. Joten jos me kuin me, ohittat sen nopeasti, saatat taistella lopussa. Älä kuitenkaan huolestu, annamme sinulle kaikki Sakikon vastaukset kuin lohikäärme Ishin, joten sinun ei tarvitse huolehtia siitä, että törmää niin töykeänä.
Vastaaminen Sakikon kysymyksiin kuin lohikäärme ishin
(Kuvahyvitys: Sega)
Kuten lohikäärme Ishin, Sakikon kysymykset tulevat pitkän monologinsa lopussa, vain yksi mahdollisuus saada päivitys – käytännössä kertakäyttöinen pelastuslinja. Joten älykkyyden tai taitosi testin kanssa samanlaisten lohikäärme Ishin -taistelutyylien kanssa, se on muistihaaste eikä helppoa. Tässä on vastaukset hänen kysymyksiinsä:
- Mitä Sakiko sanoi, että hän alkoi pitää vanhempana? bambu ampuu.
- Vanha ystäväni, Kotaro -chan – missä yhdisimme uudelleen? teekaupan ulkopuolella.
- Muistatko nimeni? Tietenkin – se on Sakiko.
Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun joudut pelaamaan tätä peliä Sakikon kanssa, mutta se voi tarttua sinuun odottamatta, koska ei ole selvää, että sinut testataan jälkikäteen ja et todennäköisesti todella vaivautunut kiinnittää huomiota. Sakiko antaa sinulle palkinnon riippuen siitä, kuinka hyvin pelasit (ja apullamme sinulla ei ole tekosyytä siitä, ettet saa kolme kolmesta), ja myöhemmin pelissä voit toistaa tämän prosessin lisäpalkkioille .
Ensimmäistä kertaa kohtaat Sakikon, tietysti on todennäköistä, kun ihmettelet minne mennä minne mennä Fushimiin kuin lohikäärme ishin. Voimme selittää sen täällä täällä tai käyttää kuten Dragon Ishin -vinkkejä, jotka auttavat muistuttamaan itseäsi todellisista perusteista!