Kauhupelit voivat kauhistuttaa ilman troppeja, ja tämä historiallinen julmuus todistaa sen

Mielenterveystietoisuusviikko tänä vuonna kestää 15.-22. Toukokuuta, ja olemme viettäneet tämän viikon toistaiseksi esittäen pelejä, joissa tutkitaan mielisairauden ja hyvinvoinnin teemoja. Kattavuutemme on sisällyttänyt oman tarinani peleistä ja mielenterveydestä, katsauksesta Will O’Neillin todellisesta auringonvalosta, Eli Piilonenin kiinnityksestä ja itseni yrityksestä ja Matt Gilgenbachin ei -kummittavista painajaisista. Tänään tarkastelemme LKA: n Lightin kaupunkia, psykologista trilleriä, joka oli vuonna 1938, noin 16-vuotias institutionalisoitu mielenterveyslaitoksessa, jolla on vakavat olosuhteet. Siirtymällä väsyneitä stereotypioita ja troppeja, valon kaupunki hyödyntää sen sijaan todellisuutta maalatakseen selviytymisjutunsa.

sisältövaroitus: Tässä artikkelissa tutkitaan väärinkäytöksiä, raiskauksia ja arkaista psykiatrista hoitoa

"Valon

(Kuvahyvitys: LKA) Laajentavat näkökohdat

"Ei

(Kuvan luotto: Infinitap -pelit)

Tämä OCD: n kauhistuttava kauhupeli auttoi minua ymmärtämään omani erilaisia ​​olosuhteita

Jos sinulla on jopa ohimennen kiinnostus selviytymis kauhulle, panostaisin, että olet pelannut ainakin yhtä turvapaikassa tapahtuvaa kauhupeliä. Silent Hillistä Outlastiin, Alan Wake, aamunkoittoon ja Dead Space 2: een, vain joitain pelejä, joissa vierailevat henkiset instituutiot, turvapaikat sisältävät voimakkaasti genressä melkein aina haitallisia vaikutuksia. Näiden olosuhteiden potilaat ovat melkein aina vihaisia, hulluja ja ulos saadakseen pelaajan. He ovat usein menettäneet yhteyden todellisuuteen, ja niitä käytetään sotilasina teurastettavaksi päähenkilön polulla menestykseen. Ja kaiken tämän suhteen mielisairauksia pidetään negatiivisimmissa valoissa.

Pelit eivät ole vähemmän syyllisiä näihin huonosti tietoisiin stereotypioihin nykyään, mutta ne säilyvät silti monissa tiloissa. LKA: n 2016 Slept-Gem, Light-kaupunki vie meidät turvapaikkaan, kertoo kauhistuttavan tarinan, mutta ei koskaan petä vääriä troppeja. Kuten edellä mainittiin, tarina seuraa 16-vuotiasta Renéea, joka on institutionalisoitu Volterra-turvapaikassa, lounaaseen Firenzestä Italiassa. Pelin yksinäisten käytävien, tutkimushuoneiden ja eristyskammioiden ympärille levittämien päiväkirjamerkintöjen ohjaamien flashbackien ansiosta-jotka kaikki on mallinnettu edelleen pysyvään, tosielämän Volterra-rakennukseen-pelaajat oppivat tuskallisen tarinan siitä, kuinka Renée haavautetaan täällä , ja mikä on tärkeää, miksi hänen on nyt niin vaikea lähteä.

Renée, joka on kuvattu ”vaarana itselleen ja muille”, viettää suuren osan elämästään hänen tahtoaan vastaan, samalla kun se on jatkuvasti ristiriidassa järjestysten, sairaanhoitajien ja lääkäreiden kanssa, sekä henkisesti että fyysisesti. Yksi erityisen huolestuttava kohtaus tapahtuu pukuhuoneessa, jossa potilaat on riisuttu alasti ja jätetty kylmään. Yksi internee nähdään huutavan makaamassa hänen puolelleen puisen penkin alla. Toisessa kohtauksessa Renéelle annetaan väkisin sähköshock -terapia, jota devit tutkivat katsomalla live -videoita potilaille, jotka käyvät läpi saman barbaarisen toimenpiteen. Yksi kohtaus kuvaa Renéeä raiskaamista.

Näinä hetkinä LKA: n huolellinen huomio yksityiskohtiin korostaa sen lähtökohdan ja asetuksen kauhua. Renéen kertomus on kuvitteellinen, mutta todellisuus on täysin inspiroinut. Ja vaikka suurin osa kauhupeleistä tapahtuu Darkness-kannen alla, Light of Light -kaupunki asetetaan iltapäivällä, missä auringonvalon loput säteilyt jakoivat laitoksen tyhjentävät, hämähäkkien peittämät lattiat. Se on kummittelevaa, usein järkyttävää, mutta aina ajatuksia herättävää. Jokainen kauhupeli ei voi olla kuin Light -kaupunki, mutta juuri se tekee siitä niin huomionarvoisen.

Lue myös  Starfield -aseet, modit ja vauriotyypit selitetyt

Valon kaupunki on nyt PC: llä Steam , PS4, Xbox One ja Nintendo Switch. kautta.

Katso nämä 10 peliä, jotka auttavat Kickstart -keskusteluja mielenterveydestä

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.