Kävin tutustumassa odotetuimpaan tulevaan avoimen maailman peliini, eikä se tuottanut pettymystä…

Islands of Insight on kuin meditaatiota. Se on kuin sauna, jota seuraa höyrysauna kuntosaliharjoittelun jälkeen. Se on kuin takkatulen ääressä kylmänä ja pimeänä päivänä kuuntelisi ASMR:ää, joisi kuumaa kaakaota ja saisi jalkahierontaa. Se on myös raivostuttavaa. Puhdasta aivojen räjähtämistä, pään raapimista, jalkojen polkemista, kiukunpurkausta, mielialan vaihtamista, ohjaimen heittämistä raivostumista. Kunnes… Hetkinen… Ymmärrän! Seisot tässä ja katsot tuonne, ja, et voila, olet ratkaissut pulman ja kaikki on taas hyvin.

Olen tosin viettänyt vain pari tuntia Islands of Insightin upealla avoimen maailman jaetulla pulmapelikentällä, mutta olen rakastanut jokaista sekuntia. Se oli suosikkini tämän vuoden Summer Game Fest 2023 -tapahtumasta (sen jälkeen, kun peliä oli esitelty ilman käsiä), ja nyt, kun olen päässyt tutustumaan sen avoimeen pelitestaukseen – joka on käynnissä tästä päivästä torstaihin 21. syyskuuta asti Steamin kautta – odotan innolla lisää.

Arvuutelkaa minulle tämä

Oivalluksen saaret

(Kuvan luotto: Lunarch)FROM SUMMER GAME FESTistä

Oivalluksen saaret

(Kuvan luotto: Lunarch)

Pöly on laskeutunut Summer Game Festistä, ja voin vain ajatella tätä eeppistä jaettua avoimen maailman peliä.

Islands of Insight sijoittuu ilmassa leijuville saarille, jotka ovat täynnä eläimistöä ja eksoottisen näköisiä kukkia. Hitaasti etenevän orkesterisoundtrackin tukemana sinun tehtäväsi on kulkea monitasoisissa biomeissa omaan tahtiisi ensimmäisen tai kolmannen persoonan kuvassa, ratkaista yhä vaikeampia arvoituksia eri tyyleillä ja edetä vuorostaan seuraavalle avoimelle tasanteelle.

Esimerkiksi loogisissa ruuduissa siirtelet värillisiä tiiliä asetettujen kriteerien mukaisesti (kaikkien mustien neliöiden on koskettava toisiaan; tietyt kokoonpanot ovat kiellettyjä), kun taas Armillary Rings on ympäristöongelma, jossa sinun on asetuttava sellaiseen kulmaan, että näköyhteytesi näkee suoraan peräkkäisten renkaiden läpi. Hidden Gates on juuri sitä: piilotettuja kaariaukkoja, jotka paljastuvat, kun niiden läpi kävelee, ja Tile Puzzles -pelissä yhdistelet eri muotoja ja värejä rivi X:ssä vanhan koulukunnan Columns- ja Tetris-pelien tapaan. Kun etenet syvemmälle Islands of Insightin maailmaan, voit löytää monia muitakin – joitakin muunnelmia kaikista edellä mainituista, toisia täysin uusia.

Oivalluksen saaret

(Kuvan luotto: Lunarch)

Kaiken tämän kautta kehittäjä Lunarch Studios hyödyntää järjestelmien kehystä pitääkseen asiat mielenkiintoisina. Jokaisesta ratkaistusta pulmasta saat Sparks-kipinöitä, joilla voit avata päivityksiä – kuten esimerkiksi Metroidvania-henkisiä ilmaan tehtäviä kaksoishyppyjä – ja kosmeettisia ominaisuuksia, joilla voit muuttaa avatarisi ulkonäköä. Eteneaksesi vuorollaan seuraavalle aidatulle alueelle sinun on usein kerättävä tietty määrä ”Mirabiliksia” – maagisia kuution muotoisia toteemeja, jotka on suunniteltu ”herättämään uusia maita” ja auttamaan sinua ”pääsemään salaisiin enklaaveihin”.

Lue myös  Yksin pimeässä on itsereferenssinen goottilainen noir, joka tuo kauhuversiota täyden ympyrän

Oma suosikkini oli edellä mainitut logiikkaruudukot, joissa minun piti ratkaista 11 peräkkäistä tehtävää saadakseni siivet. Puhun jälkimmäisestä hetken kuluttua, mutta tämä 11-portainen haaste aiheutti minulle yhtä paljon iloa ja tuskaa kuin muutamat muut pulmapelit, joita olen koskaan pelannut. Sen hämmentävimpinä hetkinä halusin lopettaa suoralta kädeltä. Mutta onnistumisen välähdyksissä tunsin itseni täydelliseksi neroksi. Kiehtovin osuus tässä pelissä oli se, kun mainittu Logic Grids otti käyttöön numerot – jolloin minun piti yhdistää mustia ja valkoisia ruutuja numerolohkojen ympärille, ilman että ne koskettivat toisiaan, tavallaan Minesweeperiä muistuttavalla tavalla.

Tätä on todennäköisesti helpompi havainnollistaa kuvien muodossa. Tässä on yksi monimutkaisempi pulma:

Oivalluksen saaret

(Kuvan luotto: Lunarch)

Ja tässä on yksi, jota vastaan hakkailin päätäni varmaan 20 minuuttia, kunnes se vihdoin napsahti paikalleen:

Oivalluksen saaret

(Kuvan luotto: Lunarch)

Kaiken kaikkiaan turhautumisen arvoiseksi tekevät tietysti ne heureka-hetket, jotka vievät sinut seuraavaan vaiheeseen. Ja kun niin upea, rauhallinen ja harkittu maailma sitoo kaiken yhteen, itsensä menettäminen Islands of Insightille tuntuu väistämättömältä. Vaikka peli on ensisijaisesti yksinpeli, sen täydessä versiossa luvataan, että voit nähdä muita pelaajia matkoillasi, kun jatkat matkaa, ja tavoitteena on ”tarjota toveruuden ja yhteenkuuluvuuden tunnetta pelin sisällä ilman, että se on häiritsevää yksinmatkallesi”.

Jos pidät tästä, kannattaa käydä Islands of Insightin avoimessa pelitestissä, jossa voit antaa palautetta, joka auttaa muokkaamaan pelin kehitystä tästä eteenpäin.

Oivalluksen saaret

(Kuvan luotto: Lunarch)

Ai niin, siivet. Suoritettuani menestyksekkäästi 11 vaiheen Logic Grid -haasteen sain siivet – mikä tarkoittaa, että pystyin leijumaan vaiheiden välillä halutessani turvautumatta taikajousilautoihin. Silloin asiat todella avautuivat ja toivat uutta ihmeellisyyttä tähän jo ennestäänkin melko upeaan kokemukseen. Islands of Insightin julkaisupäivä on vielä epämääräinen ”tulossa pian”, mutta pidän sitä varmasti tarkkaan silmällä tästä lähtien julkaisuun asti, milloin se sitten tapahtuukin.

Tutustu sen avoimeen pelitestaukseen 21. syyskuuta asti.

Riko aivosi 10 parhaan pulmapelin avulla, jotka aiheuttavat pulmia juuri nyt…

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.