Killer Taajuus veistää stressaavan viipaleen interaktiivista kauhukirjallisuutta

Radiolähetysten suhteen on olemassa yksi kultainen sääntö. Jatka puhumista. Kaikilla kustannuksilla sinun on vältettävä pelätty ns. ’Kuollut ilma’. Mutta kun kyse on Team17: n 80-luvun asettamasta kauhupelastajasta, termistä voi tulla nopeasti vaarallisesti kirjaimellisesti. Killer-taajuus on neonvalaistu rakkauskirje slasher-genrelle. Valmistaudu vain kauhistumaan seuraavan kerran, kun joku kävelee viheltävän ohi. Viritä radiosi KFAM 189.16: lle ja selitän.

Jotenkin Gallow’s Creekin kaupungin nimi ei lykännyt 80 -luvun radioisäntä Forrest Nashia. Otamme hallinnan, kun hän esittelee yön yli ”Scream” -vaiheen paikallisella asemalla. Se on melkein tyydyttävä, kun sijoitamme levyjä ensimmäisen persoonan, soittavan ja karanteihin, kuten se on vuonna 1994, ja keskustelemme myöhäisillan tuottajan Peggyn kanssa. Toisin sanoen, kunnes paikallinen 911 -operaattori soittaa ja pyytää meitä ottamaan kaupungin pelastuspalvelujen linjan, koska naamioitu tappaja on puukottanut sheriffiä. Naamioitu tappaja, joka viheltää ilmoittaa saapumisestaan ​​…

Yhtäkkiä olemme etulinjassa, kun Gallow’s Creek putoaa legendaarisen slasher -konnaan. Olemme siirtyneet satunnaisten unisten huutojen ottamisesta pian uhreiksi, ja heille on annettu tehtäväksi yrittää pelastaa heidät viipaloimasta ja kuutioista. Ja miten teemme sen? No, vaikka suurin osa tappajataajuudesta perustuu sekoituspöydälläsi, kun valitset huolellisesti keskusteluvastaukset soittajille, voit myös tutkia radioaseman toimistoja, joista löytyy ratkaisuja jokaiseen murhaavaan ongelmaan. Haluatko auttaa huutavaa lenkkeilyä hyppäämällä auto ilman avaimia, kun tappaja varjostaa? Hyvä asia, että asemalla on bensiinipäätä, ja esittelijän pöydän ympärillä saattaa olla jotain hyödyllistä.

Huutaa

"Tappajataajuus"

(Kuva -luotto: Team17 Digital) Indie Spotlight

"Seikkailija

(Kuvahyvitys: DreadXP)

Pelasin viruksen kauhupeliä Amanda The Adventer ja haluan täyden yötäni nukkumista takaisin

Tämä tuntuu loistavasti kuin interaktiivinen kauhu -podcast. Killer -taajuus on kauhistuttavin, kun painat vastauksen puhelupainiketta pöydällä, ei omituisen skotlantilaisen pizzahuoneen omistajalle, joka mainostaa hänen ravintolaansa, vaan kuulla työhönsä epätoivoista hengitystä ja kuiskaa ”hän on täällä”. Vihtkimies on löytänyt toisen uhrin, ja meille on alhaalla yrittää auttaa heitä selviytymään. Ja se välitön pelon ja kauhun tunne? Kyllä, kaikkien osallistujien viihdyttävät lauluesitykset ovat elintärkeä elementti, mutta samoin on oma kauhuelokuvasi tietämyksesi.

Olet nähnyt tämän. Jokaisen Slasher -elokuvan alussa olet katsellut sitä pahaa ajattelematonta viatonta ensimmäistä uhria. Se, jonka täytyy kuolla tarinan vuoksi. Ja yhtäkkiä tappajataajuus asettaa sinut puhelimeen heille. Olet heidän ainoa toivo. Jos vain et tiennyt kuinka tämä voisi pelata. Yhdessä vaiheessa joku vaatii kirjaimellisesti, ettet anna heidän kuolla. Voi luoja, onko hän päivittänyt moottorisahaan?

Lue myös  Phantom Blade Zero on täydellinen post-Elden-rengas tonic, jota olen odottanut

Ja se, että tämä kaikki tapahtuu päässäsi äänimuodossa, kun metsästät palapelin vihjeitä, analysoimalla huolellisesti radion sekoituspöydällä olevia paperiarkkeja, jotka ovat hehkuvien hehkuvien ilmamerkkien kanssa. Radion välittömyys ja läheisyys väliaineena muuttuu vaivattomasti terroriksi.

"Tappajataajuus"

(Kuvahyvitys: Team17 Digital)

Myös Killer Taajuuden hämmentävä on pirullisesti kekseliäs. Yhdessä vaiheessa sanomalehden toimittaja piiloutuu toimistossaan, kun tappaja etsii huoneen metodologisesti huonetta, mikä tarkoittaa, että meillä on tuijota hyödyllisesti faksatun karttaa yrittäen selvittää, mihin lähettää paniikkiin mies seuraavaksi. Jokaisella puhelulla on ratkaisu jossain radioasemalla, ja vaikka voit vain arvata vastaukset – kuka sinä olet, Norman Bates? – Soittajan mahdollisuudet nähdä päivänvaloa seuraavana päivänä paranevat dramaattisesti, jos etsit.

Ja se ei ole kaikki loputon stressi. Täällä on huolellisesti levinnyt kertomusvirta. On selvää, että tarvitsemme aikaa hengittää ja Forrestin ja Peggyn väliset keskustelut – jotka istuvat siluettimuodossa studiolasin toisella puolella – ovat aina miellyttävä lempeä tumma komedia lähde. Ja tietueiden vaihtaminen, joka oli kerran niin kyllästynyt pelin alussa, on edelleen rauhoittava toiminta. Soita … Säästä henki naamioituneesta maniaksista … pyöriä makeaa 80 -luvun syntet rauhoittumaan. Se on poikkeuksellisen tyydyttävä silmukka. Vaikka olisit tuntenut, että aiot tukahduttaa omaa sydäntäsi viisi minuuttia sitten.

Killer -taajuus tuntee lähdemateriaalinsa sekä. Tämä on peli rakastunut kauhuelokuviin ja erityisesti slasher -elokuviin. Lähes jokainen kadun nimi on ohjaaja tai kuuluisa pelottava paikka. Mutta mikä tärkeintä, tämä ei ole vain täynnä viitteitä ja nyökkäyksiä. Se käyttää myös keskeisiä trooppeja. Ja toisin kuin monia epäsymmetrisiä moninpelipelejä, jotka on omistettu slasher -genrelle, jossa vain esiin nousevat hetket voivat toimittaa nämä täydelliset kauhuelokuvien tunteet, tämä tiukka kertomus voi jatkuvasti lyödä sinua slasher -elokuvan voimakkuudella.

Ja se johtuu siitä, että kuten jokainen hyvä muoto tai Ghostface tietää, tappaja palaa aina takaisin. Vaikka sinusta tuntuu, että olet loukannut heitä tai mursannut heidät hiomakoneen läpi, tappaja on aina palannut yhden hyvän pelon vuoksi. Onnea.

tappajataajuus on nyt PC, Xbox One, Xbox -sarja X/S, PS4, PS5 ja Nintendo Switch. Lisää suosituksia muista tutustua indie Spotlight -sarjamme tai siirry tuleviin indie -peleihimme Luettelo tulevien julkaisujen kierroksesta.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.