Kokoonia olisi helppo vertailla sen myydyimpiä edelläkävijöitä, mutta se on paljon enemmän

Limbo ja sisäpuolella ovat mestariteoksia. Itse asiassa rahani puolesta ei ole vain molemmat Playdeadin sivusuuntaamiset kaksi kaikkien aikojen parhainta indie -peliä, vaan he ovat ansainneet paikkansa kaikkien aikojen parhaiden videopelien joukossa. Jos olet samaa mieltä, lyön vetoa, että olit niin innoissani kuin minä, kun Cocoon rokkasi viime vuoden kesäpelissä entisten Playdead -pelien työntekijöiden Jepp Carlsenin ja Jakob Shmidin kanssa hinauksessa.

Cocoon merkitsee parin ensimmäistä retkiä heidän uuden studionsa, Geometrisen interaktiivisen kanssa, ja kun olen käynyt käytännössä Summer Game Fest 2023 -tapahtumassa, voin turvallisesti sanoa, että olen siitä yhtä innoissani kuin Playdeadin taka-luettelo tällä julkaisun puolella. Mutta voin myös sanoa, että Cocoon on paljon enemmän kuin yksinkertainen kopiokissa tai näiden ideoiden luonnollinen kehitys.

”Se on erittäin palapeliin keskittyvä peli”, sanoo pelin taiteen johtaja Aron Koh. ”Jeppe on johtava pelisuunnittelijamme, ja kyse on siitä, että hänellä on idea, luonnostella sitä, ja sitten otan sieltä. Meillä on paljon keskusteluja edestakaisin siitä, mikä toimii ja mikä ei. Puzzle Elements On oltava luettavissa näytöllä, ja virtauksen on oltava oikeassa. Viime kädessä kyse on siitä, että kookoni näyttää hämmästyttävältä, mutta tekee siitä myös todella hauskaa pelata. ”

Irrottautua

"Koteloida"

(Kuva -luotto: Geometrinen interaktiivinen) C’mon, ajattele!

"Huone"

(Kuva -luotto: Fireproof Studios)

10 parasta Console, Android, iOS ja PC

Vietettyään noin 30 minuuttia Cocoonin kanssa, voin varmasti vahvistaa Kohin ja hänen kollegansa ovat onnistuneet molemmilla rintamilla. Limbon älykkyys ja huomaavaisuus tukevat ehdottomasti Cocoon -liikkeessä – mutta se on myös hyvin selvästi oma asia, taiteen tyyli, joka olisi juuri kotona kansanpinnan jatkamisilla, kuten Supergiant Games tai Monument Valley’s Ustwo.

Useita maailmoja kattaa jokainen kookonin palapelin maisemaa sisältyy maagisiin palloihin. Kuljettaessasi jokaista maailmaa selälläsi, pelaat vihreänä siipinä hyönteisenä, jonka tehtävänä on ohjata jokainen maailma painelevyjen ja putkien verkon kautta; Lenkitsemällä ylimääräisen maailman ja jokaisen pallon biomin sisäpuolelle menemällä. Tapa, jolla muistot siirretään ihmisen aivojen ympäri Disney Pixarin vuoden 2015 animaatioelokuvassa Inside Out, on hyvä vertailupiste, etenemisen ja jatkuvasti avattu ratkaisemalla yhä vaikeammat ympäristökumppanit. David vs Goliath -tyyliset taistelut on voitettava kunkin vyöhykkeen lopussa, lainaamalla jokaiselle finaalille tummien sielujen vihje hyväksi. Kaikki tämä on käytännössä järkevämpää, vannon, oppimiskäyrällä, joka on luja, mutta ei koskaan epäreilua.

Ehdotan KOH: lle, että vaikka sisä- ja Limbo ovat hienoja nimikkeitä ripustaaksesi pelisi-epäilen, että monet näiden pelien fanit parvivat täällä yksinkertaisesti sen luovien kokemuksen takia-luulen, että Cocoon tuntuu omalta asialta. ”En voinut olla samaa mieltä enemmän”, hän sanoo. ”Nämä ovat molemmat hienoja pelejä, mutta Cocoon on ehdottomasti oma asia, jolla on omat ideat, palapelit ja aikomukset. Tämän pelin parissa työskenteleminen on ensimmäinen kerta, kun olen ollut osa jotain niin suurta ja kunnianhimoista mittakaavassa, joten minä ’ VE nauttii tämän huippuosaamisen edistämisestä odotuksia vastaan. ”

Lue myös  Voiko Alan Wake 2:ssa tallentaa manuaalisesti?

"Cocoon

(Kuvahyvitys: Geometrinen interaktiivinen/Annapurna Interactive)

”Muutaman osuman jälkeen pomo kuitenkin muutti kristallipäästöt tappaviksi pyöriviksi esteiksi, jotka vaativat ketterää jalkatyötä näytöllä, ja nopeat sormet ohjauslevyllä kädessä.”

Halvittamatta liikaa, minua pyyhkäisi pois yksi erityisen haastava joukko, joka oli näennäisesti putken mania-palapeli, joka on sittemmin mukautettu minipelinä peleissä vuosien varrella, etenkin systeemokki ja bioshock-A: lla suurempi mittakaava. Matkustaessani Yhdistyneestä kuningaskunnasta SGF: ään, syytän suihkun viivettä, mutta kesti jonkin aikaa kääriä pääni sen tosiasian ympärille, että minun piti pudottaa pallo putkeen yllä olevasta laiturista, ennen kuin kiinnitin alas jokaiseen risteykseen vuorotellen, viihdyttäen viihdyttäen Putkistojen suunnassa ja ohjaamalla palloa lähtökohdan alamäkeen. Minkä tahansa puolikkaan palapelipelin mukaan endorfiinien kiire onnistuneessa valmistumisessa on se, mikä vie sinut seuraavaan sarjaan, ja nauroin fyysisesti ääneen tämän lyömisen jälkeen.

Myös pomo -taisteluissa on kaikki muodot ja koot, Koh sanoo, että jokaisella on strategia, jonka pelaajan on tehtävä lennossa. Yksi pomo, jonka lukitsin sarvet esittelyistunnoni aikana, oli mehiläisen kaltainen olento, jonka kiteinen polku käsitteli kohtalokasta iskua iskuihin. Aluksi tämän väistäminen oli tarpeeksi suoraviivainen, koska tarttuin välin räjähtäviin kukkiin ja heitin ne viholliseni Zelda-tyyliin. Muutaman osuman jälkeen pomo kuitenkin muutti kristallipäästönsä tappaviksi pyöriviksi esteiksi, jotka vaativat ketterää jalkatyötä näytöllä ja nopeat sormet ohjauslevyllä kädessä. Kun kohoava vihollinen kaadettiin, tämä biomi merkittiin täydelliseksi, minut palautettiin päämaailmaan ja voin käyttää World Orbia etenemään edelleen peliin-huuhtelu- ja toistoprosessi, jonka oletan kuljettavan kookonin johtopäätökseen sen päätelmään .

Hiero hartioita niin monella ainutlaatuisella ja herättävällä videopelillä Summer Game Fest 2023 -tapahtumassa, erottuva joukosta ei ollut helppoa, mutta Cocoon teki niin minulle niin monella tasolla. Se on sidottu epäselvään ”tulossa pian” -julkaisupäivään sen höyrysivun mukaan, ja vain puolen tunnin pelin jälkeen, että minulle ei todellakaan voi tulla tarpeeksi pian.

Muistaminen Cocoonin ensimmäinen retki Viime vuonna Summer Game Fest 2022

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.