Kuinka Endnight -pelit tasoittivat metsän saaren poikia

Kun kyse on avoimen maailman pelien luomisesta, on helppo sivuuttaa, kuinka vaikeaa voi olla saada ne oikein. Joitakin tämän avaruuden näkyvimpiä studioita ovat Platinum Games, Bethesda ja Rockstar -pelit – joiden avoimet maailmat ovat edelleen täynnä pelaajia tähän päivään asti. Ja nyt on aika lisätä uusi nimi luetteloon: Endnight Games, työnsä kautta metsän poikiin.

Metsän takana oleva kehitysryhmä on vihdoin palannut pelkäämään meitä metsän poikien kanssa, jotka paljastettiin ensin salaperäisesti vuoden 2019 riistapalkinnoissa. Nyt kun metsän pojat ovat saavuttaneet neljä miljoonaa kappaletta ensimmäisellä viikolla, kuulemme yrityksen johtajalta Anna Terekhovalta ja projektijohtaja Rod Greeniltä siitä, kuinka he tasoittivat avointa maailmansa pelottaakseen ihmisiä uudestaan. Endnight näyttää ymmärtävän saman salaisen ainesosan, jonka Rockstar hiipii avoimen maailman peleihin: Suurin mahdollinen maailma ei ole hauskaa, jos siinä ei ole mitään mielenkiintoista.

”Pelkästään omien peleistämme puhuminen, suuren maailman yrittäminen pitää mielenkiintoisimpana, jos lisäät vain paljon toistuvia juttuja kaikkialle, missä voit riskiä siitä, että se tuntuu kopiohinnasta, ja jos jätät sen tyhjemmiksi, jotkut pelaajat voivat Älä koskaan näe tekemäsi hienoja juttuja ”, Terekhova sanoo.

Tunne lisää sisältöä

"Metsäpisaran

(Kuvahyvitys: Newnight) Remake Renaissance

"Metsä"

(Kuva -luotto: Endnight Games)

Viimeisen Yhdysvaltojen valossa metsän pojat käsittelevät sen edelläkävijän uusimisen

Osa metsän maanvyöryn menestyksestä tuli sen salassapitovelvollisuudessa-kukaan ei tiennyt, mikä vapisi saaren alla, eikä mikä sen todellinen tarkoitus oli. Se paljasti itsensä hitaasti niille, jotka pelaavat ympäri maailmaa, ympäristön tarinankerronnan kautta, jonka päätyyön perustaja Ben Falcone rohkaisi, injektoimalla pelaajien interaktiivisuutta jokaiseen maailman elementtiin. Nyt kissa on poissa laukusta ja Endnight on ollut tietoinen baarista, jonka se asetti itsensä jonkin aikaa.

”Jatko-osassa on ehdottomasti paljon vaikeampaa. Ensimmäisessä pelissä meillä oli hyötyä siitä, että kukaan ei odottanut sitä, mikä oli punaisen oven takana. Alkuperäisen jatko-osassa ovat jo altistuneet yliluonnollisille ja sci-fi-osalle osia. Maailma ja tutustu hiukan enemmän mitä odottaa ”, Green selittää. Seurauksena on, että Endnight -pelit pysyivät hiljaa metsän poikien kehityksessä vuosia. Joukkue työskenteli hiljaa sivustolla 2, tasoittaen kaiken, mitä pelaajat olivat tuttuja toimittamaan jotain, joka vastasi heidän alkuperäistä kunnianhimoa, mutta se ei olisi ylenmääräistä ja alikohtaa.

”Se on hankala, koska haluamme aina tehdä siitä suuremman ja viileämmän ja syventävämmän, ja se voi olla ristiriidassa projektin toimittamisen kanssa ajoissa”, Terekhova sanoo. Metsän pojilla on paljon suurempi ympäristö kuin alkuperäisessä pelissä – noin neljä kertaa suurempi. Tämä johtuu siitä, että keskittyminen tutkimukseen on jaettu puoleen. Nyt kyse on yhtä paljon siitä, mitä edellä on alla kuin alla, mutta tummat labyrintit edelleen vajaavat riittävän seikkailunhaluisia; Nyt paljon monimutkaisempi ja yksityiskohtaisempi heidän uuden maaston sukupolven työkalunsa Houdinin käytön ansiosta.

Lue myös  Kaikki Cyberpunk 2077 Phantom Liberty -lopputekstit ja miten ne saadaan?

Terekhova lisää: ”Samoin ensimmäiseen peliin, meillä oli aina ajatus siitä, että sinulla on iso maanalainen maailma, joka olisi paljon pelottavampi kuin maan yläpuolella. Käytimme Houdini -nimisen metsän poikien uutta ohjelmistoa, joka antoi meille mahdollisuuden luoda luolia Ja heidän yksityiskohdat suhteellisen nopeasti, ja siten sallii paljon iteraatiota. ”

Houdini antaa Endnight -joukkueelle ”maalata” ympäristönsä sen sijaan, että ne rakentaisivat niitä manuaalisesti, mahdollistaen raunioiden ja häiriintyneen maan, yksinkertaistetut vesisimulaatiot ja suuremman määrän leikatut puumuodot, jotka ovat mahdollisia näytöllä kerralla. Samoin valokuva-skannaus on edelleen vähentänyt Endnightin kehitysaikaa, jolloin he voivat mennä ulos ja skannata mitä tahansa tarvitsemansa sen sijaan, että viettäisi aikaa käsinmuotoiluun mitä tahansa kiviä, puroja tai haluamia keinoja.

Leikkaus yllä

"Metsäpääaula

(Kuvahyvitys: Newnight)

”Se, mikä on metsän poikien varastossa sen ensimmäisen tukivuoden aikana, on vielä nähtävissä, mutta jos se on jotain metsää, Endnight-pelit ovat toisella avoimen maailman voittajalla.”

Vaikka monet avoimen maailman pelin kehittäjät ovat nykyään tyypillisesti parveilevia Epicin Unreal-moottoriin, Endnight-pelit ovat jatkaneet nimikkeidensä kehittämistä yhtenäisyydellä, luomalla vahvan suhteen moottoriin ja yritykseen vuosien varrella. ”Kehitimme metsää yhtenäisyydellä, ja niin oli meille järkevää käyttää yhtenäisyyttä uuteen projektiin. Unity oli parantanut moottoria huomattavasti sen jälkeen, kun julkaisimme ensimmäisen pelin, ja niin tämä oli täydellinen tilaisuus käyttää kaikkea uusinta tekniikkaa Uusi otsikko ”Green selventää.

Osa joukkueen mieltymyksestä yhtenäisyydessä on sen avoimuus räätälöityjen laajennusten mahdollisuuksien kanssa-näin metsä saavutti tilavuusvalaistuksensa taivaan valonhajotusjärjestelmänsä ja ihonvarjostimien kautta, joidenkin teknisten taiteilijoiden Oren Kurtisin ja David Mirandan velhojen rinnalla. Metsän pojille Unity 5: llä on nyt mitä loppuyö tarvitsee valaistukseensa heti laatikosta. On kiistatonta, että saarella on huomattavan fotogeeninen estetiikka, ja se on vähän taitava huijaus. Green lisää: ”Heijastuksella käytämme metsän yleistä heijastusta, mutta ollakseen vakuuttava, häipymme sen auringon voimakkuuden ja kuinka monta puuta ympärilläsi on.”

Aivan kuten metsän kanssa, Endnight Games on täysin sitoutunut tukemaan peliä pitkään tulossa – vuorovaikutuksessa ja vastaamassa fanien Q & AS: llä Redditissä ja Discordissa (avautuu uudessa välilehdessä) sekä toimittanut jo päivityksen korjataksesi joitain A.I. Companion Kelvinin hauskemmat toimintahäiriöt. On selvää, että osa Endnightin menestyksestä johtuu fanien sisällyttämisestä käynnistyksen jälkeiseen kehitysprosessiin, luomalla paljon avoimemman vuoropuhelun, josta on hyötyä metsän poikia pelaajille yhtä paljon kuin ne, jotka tekevät siitä. Se, mikä on metsän poikien varastossa sen ensimmäisen tukivuoden aikana, on vielä nähtävissä, mutta jos se on jotain metsää, Endnight-pelit ovat toisella avoimen maailman voittajalla.

Lue myös  Mitkä ovat Diablo 4 alttari Lilith ja mistä ne löydät

Best Survival Games vie sinut reunalle ja takaisin

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.