Kuinka SiFu -ikäjärjestelmä toimii ja kuinka vanha saat

Sifu -ikäjärjestelmä on ydinmekaanikko, joka vaikuttaa voimakkaasti siihen, miten pärjäät leikkimisen aikana, tuomalla sinut toistuvasti kuolleista, mutta saa sinut vanhemmaksi tämän voiman käytön kustannukseksi. Tämän prosessin kanssa ottamasi strategia on riskin tasapaino verrattuna palkkioon, koska haluat poistaa niin monta vihollista kuin mahdollista maksimoidaksesi ansaitut XP: n, mutta mitä enemmän taisteluita pääset, sitä suuremmat mahdollisuudet pysyvän kuolemasi määrän lisääntyessä. Vanhemmalla on sekä etuja että haittoja, jotka eivät ole tarkalleen ilmeisiä, kun koet sen ensimmäisen kerran, joten selitämme, kuinka SiFu -ikäjärjestelmä toimii, jotta voit suunnitella lähestymistapasi vastaavasti välttääksesi hämärän vuoden saavuttamista liian aikaisin.

Älä unohda tarkistaa 12 välttämätöntä sifu -vinkkejä samoin kuin Osoittimet siitä, kuinka parantaa kung fu mestaruuttasi nopeasti.

Kuinka SiFu -ikäjärjestelmä toimii

"Sifu

(Kuvan luotto: Sloclap)

Aloitat pelin 20 -vuotiaana, ja joka kerta kun kuolet, nouset uudelleen, tämä määrä kasvaa SiFu -ikäjärjestelmän ansiosta. Lisätty vuosien määrä perustuu nykyiseen kuoleman lukumäärään, joten vaikka saat aluksi vain yhden vuoden, tämä voi pian rakentaa jopa kaksi, kolme, neljä ja enemmän kerrallaan ilman korkkia tällä tietullilla, tarkoittaen Lisää kertaa peräkkäin kuolet sitä nopeammin ikääntyessäsi. Kun ikäät elämäsi jokaisen vuosikymmenen ajan, talismanin kolikko rikkoutuu, lisäämällä tekemäsi vaurioita, mutta vähentämällä yleistä terveyttäsi tasapainottamaan tätä, lopullinen kolikko särkee, kun saavutat 70 -luvun, mikä tarkoittaa, Seuraava kuolema on viimeinen.

"Sifu

(Kuvan luotto: Sloclap)

Nuorin ikä, jolla saavutat tason, on ikä, josta aloitat, kun toistat tämän tason Wuguanin pöydältä, ja se näkyy näytön vasemmassa yläkulmassa, kun korostat jokaista tasoa. Esimerkiksi, jos suoritat 30 -vuotiaat kyykky, sitten 40 -vuotiaat klubit, olet 30 -vuotias joka kerta kun toistat klubin ja 40 museon. Jos palaat sitten takaisin ja suoritat 25 -vuotiaat kyykky, olet 25 -vuotias joka kerta, kun toistat klubin, mutta silti 40 museolle, kunnes lyöt klubin alemman ikäisenä. Muista, että alhaisimmasta iästäsi tulevat pyhäkköpalkinnot ovat niitä, jotka kulkevat eteenpäin, joten ole varovainen kiirehtimällä pikakuvakkeita käyttämällä pikakuvakkeita, koska tämä voi jättää sinulle vähemmän varustettua myöhempää vaihetta varten.

Kuinka vähentää Sifu -ikäjärjestelmän kuoleman lukumäärää

"Sifu

(Kuvan luotto: Sloclap)

Mitä suurempi kuolemasi nousee SiFu -ikäjärjestelmässä, jokaisen seuraavan kuoleman vaikutukset ikään liittyy eksponentiaalisesti. Tämä voi päätyä lumipalloon, jos joudut kiinni erityisen hankalaan osioon, mutta hyödyllisesti on tapoja tuoda kuolemasi takaisin alaspäin tämän vaikutuksen vähentämiseksi. Joka kerta kun voitat tiukemman vastustajan (ts. Yksi, joka ei ole tavallinen roisto), kuolemasi laskee yhdellä, ja jos siirryt kunnolliselle juoksulle, tämä voi tuoda sen kokonaan takaisin nollaan. Jos kaikki on hiukan paljon, voit myös käyttää 1000 XP: n pyhäkköllä palauttaaksesi kuolemasi, vaikka sinun tulisi pitää sitä vain viimeisenä keinona, koska XP on paljon parempi käytetty SIFU -taitojen avaamiseen.

Lue myös  Helldivers 2:n tason yläraja selitetty ja kaikki otsikot

Kuinka vanha voit saada SIFU -ikäjärjestelmän kanssa

"Sifu

(Kuvan luotto: Sloclap)

Ilmeisesti SIFU -ikäjärjestelmän saavuttamasi suurimman ikän selvittäminen oli tärkeä kysymys, joka meidän oli selvitettävä, ja matematiikan voiman ansiosta meillä on vastaus sinulle! Jos aloitat 24: stä nollakuolemilla, jatka sitten kuolemaansa toistuvasti tekemättä vähennystä kuolemasi, sinusta tulee 25, 27, 30, 34, 39, 45, 52, 60, 69 ja lopulta kypsää Vanhuus 79, ennen kuin vihdoin krookki hyväksi seuraavalla kuolemallasi.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.