Kun PvE on suolattu, miksi me tarvitsimme Overwatch 2: ta ensinnäkin?

Oli aika ei niin kauan sitten, kun Overwatch tuntui planeetan suurimmasta pelistä. Kukoistavaan yhteisöön avustettiin eSports -kohtaus, jonka Blizzard oli onnistunut kasvamaan tyhjästä yhdeksi maailman suurimmista. Alueen johtavan elokuvan ja tarinankerronnan puolustuksena on pakkomielle hahmosta ja maailmanrakennuksesta. Kun mahdolliset kilpailijat kaatuivat, Overwatch oli sankari-ampuja, melkein koko genre itsessään.

Blizzard oli melkein melkein karkaava juna uuden franchising -ohjelmasta. Mutta sitten se iski jarruihin, ja kaikki ylenmääräiset vauhtia oli kadonnut. Overwatch League pysähtyi, ja uusi sisältö tuli melkein olemattomaksi. FPS -juggernaut haalistui vähitellen epäselvyyteen Overwatch 2: n lupauksen ansiosta.

Ratsuväen … mennyt

Minun näkökulmastani Overwatch 2 oli aina outo ehdotus. Ensimmäisen pelin koko julkaisun ja toisen ilmoituksen välillä oli vain kolme vuotta. Overwatch oli vain kuusi vuotta vanha, kun se suljettiin sen korvaamisen hyväksi; Vertaa tätä peleihin, kuten World of Warcraft tai League of Legends, vielä nähden jatko -osaan heidän paljon vanhemmista kehityskehyksistään huolimatta. Palvelupelistandardien mukaan Overwatch oli edelleen melko nuori, ei jonkin verran kovaa peliä, jota tuskin pidettiin yhdessä, joten uuden pelin tarve tällä perusteella ei ollut mitään järkeä.

Mikä oli järkevää, oli kuitenkin halu rakentaa peli, joka kattaa Blizzardin selkeän pyrkimyksen käyttää Overwatchia koko kertomusalustana. Kokemus, joka kattoi sekä PVP: n että PvE: n, joka voisi ottaa jo rakastetun näyttelijän ja antaa pelaajalle ja kehittäjälle niin, että se laajenee paikoilleen monimutkaisesti muotoiltuun maailmaan.

"Overwatch

(Kuvahyvitys: Blizzard)

Tämän kokemuksen kustannukset olivat kuitenkin Overwatchin pitkäaikainen terveys. Kun yhä useammat kehittäjät siirrettiin jatkoon, alkuperäinen loi. Vähentyneillä tapahtumilla ja vähemmän uusilla sankareilla rentoilla pelaajilla oli vähemmän syytä palata. ESPORTS -kohtaus heikentyi, lopulta valorantti nielaisi. Lopulta, kun Overwatchin hitaan laskun ja Overwatch 2: n hitaan laskun välinen aika kasvoi kauemmin, franchising -koko kulttuurinen merkitys haihtui. Käynnistyksen ympärillä oli lyhyt huomio, mutta siitä lähtien jatko-osan ainoa todellinen hetki auringossa oli sen ystävänpäivän treffin sim-spin-off. Jopa New Hero Lifeweaver, jano-ansa jaloilla jopa Blizzardin standardien mukaan, tuntui pieneltä tutkaelta, etenkin verrattuna aiempien Overwatch-hahmojen saapumiseen.

Ja nyt sama PVE -sisältö, jonka ympärillä Overwatch 2: n oli tarkoitus rakentaa, on suolattu. PVE: n ytimeksi tarkoitettu ’sankaritila’ on peruutettu. Kaikki sen mukana olevat taidot ja etenemisjärjestelmät ovat kuolleita. Tarinan tehtävät, joiden tarkoituksena on aloittaa uusi kertomuskaari, ovat edelleen matkalla, mutta suuri osa siitä, mitä koko yhteisö on viettänyt yli kolme vuotta odottamassa, ei koskaan pääse tiensä peliin.

Lue myös  Lakeburg Legacies on kaupunkirakentaja, joka antaa sinulle jumalallisen hallinnan rakkaudesta

Yhteisön vastaus on melkein epämiellyttävä. En voi sanoa, että syytän heitä. Yli neljän vuoden aikana Blizzard pohti koko IP: n pysähtymiselle tämän idean mukauttamiseksi. Koko tämän ajan myöhemmin sillä ei ole mitään osoitettavaa, paitsi lempeää peliä, joka ei todennäköisesti koskaan ole ”täydellistä” sen pelaajien silmissä, ja kehitysjoukkue, joka on poistettu yhdestä suurimmista suurlähettilääistä. Lähes vuosikymmenen aikana, joka kattaa tämän alan, en voi ajatella isompaa laukku-fumble kuin tämä, ja olen jättänyt esittämään yhden kysymyksen: tällä hetkellä, lukuun ottamatta tekosyytä tappaa Overwatch 1, mitä maan päällä Onko Overwatch 2: n kohta?

;

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.