Larian vahvisti Baldur’s Gate 3:n lopun olevan jännittävämpi kuin mikään DLC olisi voinut olla…

Se on sanottu jo kuoliaaksi, mutta sanon sen uudestaan: mikään peli ei vedä vertoja Baldur’s Gate 3:lle. Riittää, kun sanon, etten ole ainoa, joka kutsuu sitä vuosikymmenen pelikseni. Kauniisti kirjoitetun dialogin, nousevan tarinankerronnan, D&D-mekaniikkojen terävän toteutuksen ja kautta linjan loistavan ääninäyttelyn ansiosta Larianin suurteos ansaitsee mielestäni kaiken mahdollisen ylistyksen. Siksi eräs viimeaikainen uutinen oli minulle suuri järkytys: Larian Studiosilta ei tule BG3 DLC:tä eikä Baldur’s Gate 4:ää, ja kehittäjä eroaa D&D-lisenssistä.

Aluksi tämä pilleri ei ollut vain katkera niellä – se oli suorastaan tuskallinen. Olen jo kuukausia spekuloinut ystävieni kanssa, miltä Baldur’s Gate 3:n DLC voisi mahdollisesti näyttää, ja nyt saimme vastauksen. Olin valmistautunut menemään täydelliseen Queen Victoria -tyyliseen surutyöhön, kun kuulin uutisen. Mutta nyt kun pöly on laskeutunut viime viikon paljastuksen jälkeen ja kun studion johtaja Swen Vincke on hälventänyt huhuja Larianin ja lisenssinhaltijoiden välisestä eripurasta, teen päätöksen kanssa rauhan. On totta, ettei Baldur’s Gate 3:n kaltaista peliä ole olemassa, mutta se ei tarkoita, ettei sitä enää koskaan tule olemaan. Ovi on jätetty auki, jotta studiolta voisi joskus tulla jotain maagisempaa – Dungeons & Dragonsin kanssa tai ilman. Siksi sen sijaan, että muistelisin kaikkea sitä, mitä olisin halunnut nähdä jatkopelissä tai DLC:ssä, hyppään suoraan surun viimeiseen vaiheeseen: hyväksymiseen.

Täydellinen myrsky

Baldur's Gate 3:n osapuoli seisoo näköalapaikalla kalliolla

(Kuvan luotto: Larian Studios)Helvetin tulille!

Baldur's Gate 3:n Raphael-tarjoukset

(Kuvan luotto: Larian Studios)

Yksi suosikkiteorioistani BG3 DLC:n suhteen vihjattiin jo pelin ensimmäisten viiden minuutin aikana.

Olisi helppo olettaa, että Baldur’s Gate 3 repi ja kirjoitti roolipelien sääntökirjan, sellaisena kuin me sen kerran tunsimme, ja monella mahdollisella tavalla se niin tekikin. Tästä huolimatta Larianille ei ole vierasta suuruus. Studio on viimeistellyt kaavaa vuosien ajan, jotta se olisi huipentunut BG3:n kokoiseen, laajuiseen ja kunnianhimoiseen peliin. Miksi tämä nousujohteinen kehitys pysähtyisi nyt, kun Larianin ja D&D:n tiet eroavat?

Se on sanottu jo kuoliaaksi, mutta sanon sen uudestaan: mikään peli ei vedä vertoja Baldur’s Gate 3:lle. Riittää, kun sanon, etten ole ainoa, joka kutsuu sitä vuosikymmenen pelikseni. Kauniisti kirjoitetun dialogin, nousevan tarinankerronnan, D&D-mekaniikkojen terävän toteutuksen ja kautta linjan loistavan ääninäyttelyn ansiosta Larianin suurteos ansaitsee mielestäni kaiken mahdollisen ylistyksen. Siksi eräs viimeaikainen uutinen oli minulle suuri järkytys: Larian Studiosilta ei tule BG3 DLC:tä eikä Baldur’s Gate 4:ää, ja kehittäjä eroaa D&D-lisenssistä.

Lue myös  Miten Arzette muutti Zeldan suurimman vitsin joksikin, jolle voi nauraa, ei nauramaan

Divinity Original Sin 2

Aluksi tämä pilleri ei ollut vain katkera niellä – se oli suorastaan tuskallinen. Olen jo kuukausia spekuloinut ystävieni kanssa, miltä Baldur’s Gate 3:n DLC voisi mahdollisesti näyttää, ja nyt saimme vastauksen. Olin valmistautunut menemään täydelliseen Queen Victoria -tyyliseen surutyöhön, kun kuulin uutisen. Mutta nyt kun pöly on laskeutunut viime viikon paljastuksen jälkeen ja kun studion johtaja Swen Vincke on hälventänyt huhuja Larianin ja lisenssinhaltijoiden välisestä eripurasta, teen päätöksen kanssa rauhan. On totta, ettei Baldur’s Gate 3:n kaltaista peliä ole olemassa, mutta se ei tarkoita, ettei sitä enää koskaan tule olemaan. Ovi on jätetty auki, jotta studiolta voisi joskus tulla jotain maagisempaa – Dungeons & Dragonsin kanssa tai ilman. Siksi sen sijaan, että muistelisin kaikkea sitä, mitä olisin halunnut nähdä jatkopelissä tai DLC:ssä, hyppään suoraan surun viimeiseen vaiheeseen: hyväksymiseen.

Täydellinen myrsky

(Kuvan luotto: Larian Studios)Helvetin tulille!

(Kuvan luotto: Larian Studios)

Yksi suosikkiteorioistani BG3 DLC:n suhteen vihjattiin jo pelin ensimmäisten viiden minuutin aikana.

Olisi helppo olettaa, että Baldur’s Gate 3 repi ja kirjoitti roolipelien sääntökirjan, sellaisena kuin me sen kerran tunsimme, ja monella mahdollisella tavalla se niin tekikin. Tästä huolimatta Larianille ei ole vierasta suuruus. Studio on viimeistellyt kaavaa vuosien ajan, jotta se olisi huipentunut BG3:n kokoiseen, laajuiseen ja kunnianhimoiseen peliin. Miksi tämä nousujohteinen kehitys pysähtyisi nyt, kun Larianin ja D&D:n tiet eroavat?

Kyllä, minäkin tulen kaipaamaan seuralaisiamme, mutta näiden hahmojen takana olevat mahtavat mielet eivät lähde minnekään. Niin mullistava kuin Baldur’s Gate 3 onkin, D&D-lisenssi ei koskaan ratkaissut pelin laatua tai menestystä. Tämä tekijä on epäilemättä Larianin asiantuntemus ja kaikki se intohimoinen työ, jota se on tehnyt projektin eteen sekä ennen julkaisua että sen jälkeen. Baldur’s Gate 3 on saattanut tuoda Belgiassa syntyneen studion kansainväliselle näyttämölle, mutta kuten Larianin verkkosivustolla ylpeästi kerrotaan, se on tehnyt pelejä jo 90-luvun puolivälistä lähtien. D&D-lisenssin hankkiminen on vain antanut sille mahdollisuuden venyttää luovia lihaksiaan entisestään, jotka ovat jo valmiiksi virittyneet vuosien aikana, jolloin se on luonut joitakin kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä omin voimin, ja se on tässä avainasemassa. Lariania ei ole olemassa ilman Wizards of the Coastia.

(Kuvan luotto: Larian)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.