Making Moria: uuden Taru sormusten herrasta -roolipelin ja D&D:n kirjan takana

Moorian takaisinvaltaaminen näyttää olevan tällä hetkellä muodissa. Taru sormusten herrasta -videopelin lisäksi, jossa valloitetaan takaisin tämä kääpiöiden linnoitus, on tulossa myös Khazad-dÛmin syvyyksiä luotaava pöytäseikkailu. Eikä ihme. Se on luolaston perikuva, josta puuttuu vain pakollinen käytävä, jossa heiluvat kirveet.

Molemmissa projekteissa kaivoksiin suhtaudutaan kuitenkin hyvin eri tavoin. Siinä missä Lord of the Rings: Return to Morian pelaaminen tuntuu Keski-Maan Minecraftilta, Through the Doors of Durin (jonka on kehittänyt Free League -studio, jolla on vyöllään joitakin parhaita tabletop-roolipelejä) tavoittelee jotain pahaenteisempää. Tolkienin kirjoituksissa on hiljaista kauhua, ja tämä kirja hyödyntää tätä levottomuutta parhaalla mahdollisella tavalla. Se ei vain pue Moriaa puvuksi, vaan se hyödyntää Tolkeinin romaaneille ominaista kärjistettyä – mutta silti maanläheistä – todellisuutta.

”Vaikka kyseessä on maailma, jossa voi olla Nazgulin kaltainen jättimäinen lentävä olento, täytyy silti miettiä, millä nopeudella ne lentävät”, One Ringin suunnittelija Francesco Nepitello kertoo minulle, kun keskustelemme tästä Taru sormusten herrasta -roolipelin ja sen D&D-spinoffin lisäosasta. ”Siinä on kyllä säännöt.”

Tuloksena on lähdekirja – joka on tällä hetkellä saatavana myöhäisiä lupauksia varten – joka vaikuttaa kuin kadonneelta Tolkienin käsikirjoitukselta.

Harmaa alue

Sisätilojen taideteos Moria - Durinin ovien läpi -teoksesta

(Kuvan luotto: Free League)

Miten projekti välttää tuntemasta itsensä Fellowshipin matkan toistoksi? Ensinnäkin Moria: Through the Doors of Durin (tai ”Moria: Shadow of Khazad-dÛm”, jos hankit D&D-version) tapahtuu kauan ennen kuin Gandalf johti seurueensa noihin kaivoksiin. Se sijoittuu myös pari vuosikymmentä ennen Balinin epäonnista tehtävää, ja se estää kirjaa tuntumasta liian ”söpöltä” – tiimi on ollut hyvin huolellinen varmistaessaan, että se sopii vakiintuneeseen kaanoniin. Vapaaliiga tarjoaa monia syitä sille, miksi seurueesi saattaa joutua Moriaan, jotka eivät liity Keski-Maan tarinaan.

”Ette mene sinne sotkemaan [olemassa olevia tarinoita]. Mutta on täysin mahdollista, että voisitte työskennellä Balinille tiedusteluretkellä” Nepitello sanoo havainnollistaakseen pointtiaan. ”Balin ja Ereborin kääpiöt olivat periaatteessa kiellettyjä menemästä sinne, mutta se ei tarkoita, etteivätkö jotkut heistä [yrittäneet] kiertää kieltoa, erityisesti lähettämällä jonkun muun… Se on se fantastinen mahdollisuuksien rikkaus, jonka J.R.R. Tolkienin jättämät harmaat alueet tarjoavat.”

Pitkä tie

Useita kääpiöitä suree Balinin haudalla

(Kuvan luotto: Vapaaliitto)

Jos The One Ringin ensimmäinen painos lasketaan mukaan, Moria-laajennus on ollut työn alla noin 10 vuotta. Tuolloin pohdittiin Call of Cthulhun kaltaista seikkailua, jossa kaikki hahmot kuolevat lopussa.

Samalla tavalla kirja antaa lukijoille mahdollisuuden luoda omia nimettömiä kauhuja, jotka elävät pinnan alla, jotta hahmoillasi on pelättävää muutakin kuin se, mitä olemme jo nähneet. Loppujen lopuksi ”maailman syvissä paikoissa on vanhempia ja ilkeämpiä asioita kuin örkit”. Gandalf itse asiassa viittaa näihin hirviöihin kirjassa, mutta ei kerro tarkemmin, mitä ne ovat, joten maailma on sinun valintasi tässä suhteessa.

Lue myös  Kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää Ravnicasta, Karlovin kartanon murhien tapahtumapaikasta.

Periaatteessa tarkoituksena on auttaa sinua tuntemaan, että olet osa ympäristön historiaa etkä vain kyhätty fanifiktio.

Tolkienin teos on hyvin paljon fraktaalikuvan kaltainen. Löydät jotakin lisää joka kerta, kun zoomaat sitä.

Francesco Nepitello

”Moria on monin tavoin hiekkalaatikko”, Nepitello selittää. ”Emme siis kerro yhtä tarinaa. Emme kerro tarinaa seikkailijaseurueesta, joka menee Moriaan, tulee sieltä taas ulos, ja siitä, kohtasivatko he balrogin vai eivät. Annamme paljon erilaisia paikkoja [käytettäväksi], paljon erilaisia mahdollisia kohtaamisia, paljon erilaisia dynamiikkoja Morian eri asukkaiden välillä. Siellä on siis paljon tutkittavaa, enkä tarkoita pelkästään fyysisesti… Koko lisäosa käsittelee sitä, mitä sen kanssa voi tehdä. Siinä on avausosa, jossa annetaan muutamia ohjeita siitä, menetkö sinne jonkun tehtävän takia, tai onko sinulla ehkä henkilökohtainen syy mennä sinne, [tai] ehkä sinun oli vain pakko mennä sinne, koska et voinut kulkea muuta polkua, aivan kuten Sormuksen seurueen oli pakko… Annamme useita syitä, jotka ovat hyvin, hyvin uskollisia kaanonille.”

Paikka, jota ei voi kartoittaa

Sisätilojen taideteos Morian - Durinin ovien läpi -elokuvasta.

(Kuvan luotto: Vapaaliitto)

Kuten Nepitello sanoo, ”Tolkienin teos on hyvin paljon kuin fraktaalikuva. Löydät jotain lisää joka kerta, kun zoomaat sitä.” Tämä oli Morian suunnittelun tarkoitus tässä lisäosassa. Vaikka jotkin linnoituksen osat ovat kiveen hakattuja (kirjaimellisesti, kuten länsi- tai itäportti), vain vähän muuta on. Tämän ansiosta voit sijoittaa monia paikkoja minne haluat ja minne tarinasi sopii.

Nepitellolle ja Vapaan liigan tiimille tämä epämääräisyys oli ratkaisevan tärkeää. Kyllä, Moria on niin lähellä klassista fantasialuolastoa kuin vain voi olla. Mutta paras tapa myydä sen mittakaava on jättää hienot yksityiskohdat pois.

Kun Morian muokkaaminen jätetään sinun tehtäväksi, se on lähempänä ajatusta paikasta, joka on niin suuri, että sitä on lähes mahdoton käsittää

Francesco Nepitello

”Meidän ei tarvitse kertoa pelaajille kaikkea”, hän sanoo. ”Jättämällä Morian muokkaamisen heidän tehtäväkseen, se on lähempänä ajatusta paikasta, joka on niin suuri, että se on lähes tuntematon. Muuten, jos kaikki korjattaisiin, [ei olisi] mitään mysteeriä… Moriaa ei voi tuntea, sitä ei voi kartoittaa.”

Ironista kyllä, tämä omistautuminen Moorian ”onnettomuudelle” aiheutti tiimille jonkinlaista päänvaivaa. He halusivat kartan ja tiesivät, että myös pelaajat haluaisivat… mutta sellaisen luominen saattaisi vaarantaa ympäristön mystiikan.

Nepitello näyttää pitävän tätä pikemminkin mahdollisuutena kuin ongelmana. Hän sanoo, että Moriasta on ollut jo aiemmin paljon kauniita kuvituksia, mutta vain harvat niistä ovat ”tarkkoja” etäisyyksien suhteen. Tässä oli tilaisuus korjata tämä ja pitää asiat niin epämääräisinä, että pelaajat voivat täyttää aukkoja haluamallaan tavalla. Lähestymistapa on samankaltainen kuin monissa Dungeons and Dragons -kirjoissa: tärkeät kohdat on merkitty, mutta välissä on paljon tyhjää tilaa, jonka voit täyttää.

Lue myös  6 lautapeliä ja tabletop RPG: tä, kuten Diablo 4, pelaamaan, jos rakastat tappaa hirviöitä

Puhu ystävälle ja kirjoita

Sisätilojen taideteoksia Morian - Durinin ovien läpi -elokuvasta.

(Kuvan luotto: Free League)

Moria on kolmas laajennus The One Ringin toiseen painokseen ja sen D&D-vastineeseen, The Lord of the Rings Roleplayingiin. Sillä on enemmän yhteistä Ruins of the Lost Realm -teoksen kanssa kuin seikkailupainotteisen Tales of the Lone-Lands -teoksen kanssa; se antaa sinulle työkalut omien seikkailujesi luomiseen Khazad-dÛmissa sen sijaan, että se tarjoaisi valmiiksi kirjoitetun juonen.

Tämä on rehellisesti sanottuna hyvä esimerkki siitä, miten Free League suhtautuu Keski-Maahan; Nepitellon kanssa käymäni keskustelun aikana kävi selväksi, että tiimi suhtautuu Tolkienin teokseen suurella kunnioituksella. He haluavat, että kaikki mitä he tekevät, noudattaa mahdollisimman tarkasti lähdemateriaalia sekä hengeltään että sävyltään. Siksi roolipelin taide tuntuu niin rautakauden Euroopasta inspiroituneelta; Tolkien sai paljon inspiraatiota viikingeistä, anglosaksilaisista ja heidän legendoistaan.

Siksi The One Ring Starter Set on myös yksi parhaista roolipelien aloituspakkauksista. Se ymmärtää Keski-Maata niin kuin harva muu. Menisimme jopa niin pitkälle, että sanoisimme The One Ring ja Lord of the Rings Roleplaying ovat roolipelejä, joita Tolkien-fanit ovat aina halunneet. Sen perusteella, mitä olen tähän mennessä nähnyt, ei näytä siltä, että Moria olisi yhtään erilainen.

Voit osallistua kampanjaan myöhäisellä sitoumuksella ja varmistaa kampanjan yksinoikeustuotteet jo nyt. Muiden pöytäroolipelien osalta kannattaa pitää silmällä D&D Black Friday -tarjouksia tai Black Friday -lautapelitarjouksia koskevaa opastamme parhaiden tarjousten löytämiseksi.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.