Marvel Snap on mennyt ja hylkäsi kanneni

Kuten ehkä jo tiedät, Marvel Snap -kehittäjän toinen illallinen on ollut nörttikortteja vasemmalle ja myöhään oikealle. Monille pelaajille on ollut vaikeaa, mutta siellä on yksi niin henkilökohtaisesti räikeä, niin suorastaan ​​huolestuttava, että se tekee minusta edelleen surullista. Edellisen NERF: n jälkeen dev on tehokkaasti nukinut yhden kortin kiertoradalta ja ottanut parhaan kannen sen kanssa.

Seuraava on johtaja, Marvel Snap -kortti, joka määritteli sekä suosikki kannen että suuren osan pelin metasta pitkään.

Olen menettänyt!

"Marvel

(Kuvahyvitys: Toinen illallinen) ihanat kortit

"Ihmetellä"

(Kuvahyvitys: Marvel)

Marvel Snap -arvostelu: ”Se saa sinut tuntemaan olosi f ** king -neroksi”

Klassinen Hulk -konna, johtaja, on jo nyt hallinnut Marvel Snapin metagamen korkeimmat ešelonit. Ja myös hyvästä syystä. Pohjimmiltaan, ennen kuin Devit pummeloivat, johtaja juoksi ylimpien tasojen rennosti johtuen yksinkertaisesta tosiasiasta, että hänen kykynsä torjumiseksi ei ollut juurikaan. Pelattuaan johtaja kopioi myös vastustajan pelaamat kortit samalla tavalla. Koska johtaja maksaa 6 energiaa pelaamiseen, tämä tarkoittaa tyypillisesti sitä, että häntä pelataan viimeisellä käännöksellä. Tämä pelkästään tämä yhdistelmä on melko voimakas, mutta viimeisellä käännöksellä tehdyt tyypilliset näytelmät tekevät siitä vieläkin enemmän.

Yleinen taktiikka viimeisen käännöksen Marvel Snap -tapahtumassa on vain… pelata kallein, tehokkain kortti käytettävissäsi. Koska pelin tarkoituksena on päättyy kahdella kolmesta kaistasta sinun eduksesi, Brute Force on erittäin elinkelpoinen strategia, kunhan odotat ainakin yhden muun kaistan pysyvän sinun eduksesi. Johtaja, historiallisesti, häiritsi tätä kokonaan.

Koska johtaja työskenteli, ja tyypillinen tapa, jolla lopulliset käännökset pelasivat, jos voisit kahdella kaistolla ja pelasit johtajaa (tai voitaisiin voitat kahdella kaistolla lisäämällä johtajan valtaa)) Ei käytännössä mitään, mitä vastustajasi ei voinut tehdä estääksesi sinua. Usein joko pelasit kannen johtajan kanssa, tai valitit sitä tosiasiaa, että sinulla ei vielä ollut pääsyä johtajaan. Ja jokin alkuperäinen siirtäminen kustannuskortin verrattuna verrattuna voimaan eivät muuttaneet sitä merkittävästi.

Minä häviän Marvel Snap: Jumala miksi olen niin paha ja tyhmä voittaja Marvel Snap: Olen nero ja elän ikuisesti pic.twitter.com/kfwg7xavlcdecdec 13. joulukuuta 2022

Katso lisää

”Ja katso … On hyvä, että toinen illallinen on poistanut tämän. Johtaja oli ehdoton uhka … mutta hän oli minun uhani.”

Viimeisimmän muutoksen seurauksena johtaja kuitenkin vain kopioi kortteja, joita pelataan oikealla tavalla, missä häntä pelataan. Tämä tarkoittaa, että esimerkiksi vastustajien ei tarvitse koskaan huolehtia vasemman kaistan kopioimisesta. Vastineeksi hänen kokonaisvoimansa on noussut, mutta se ei oikeastaan ​​saavuta samaa tavoitetta. Juoksujohtaja on nyt totaalinen uhkapeli, toisin kuin jotain, joka on taattu. On olemassa kaikki mahdollisuudet, että pelaaminen ei edes kopioi korttia sen sijainnin vuoksi.

Lue myös  Parhaat Athra Surges Prince of Persia The Lost Crownissa

Ja katso … Se on hyvä, että toinen illallinen on poistanut tämän. Johtaja oli ehdoton uhka, eikä hän pitänyt häntä ajamaan pöytää ylin tasolla, jättää tilaa eri korteille saadakseen enemmän mahdollisuutta. Mutta hän oli minun uhka. Ja nyt, yhtäkkiä, kuudes käännyni on paljon avoimempi improvisaatiolle, mikä tarkoittaa myös, että kuudes käännösni epäonnistuu minua kuin menestyä.

Kun otetaan huomioon, kuinka viimeaikainen johtajan hävittäminen on edelleen (ja vähemmässä määrin Zabu ja Silver Surfer, mutta se on vihainen toinen aika), en ole vielä asettunut millaiseen kannelle minun pitäisi käyttää. Toistaiseksi Leaderin hylätty versio kummittelee edelleen suosikki kannen sisältöä, kuten vaalea jäljittely siitä, mikä aikaisemmin oli – eli kunnes seuraava iso asia tulee mukaan. Siihen asti lepää kuitenkin helposti op -ystäväni.

Marvel Snap on kinda kuin Hearthstone. Tässä on 10 muuta peliä, kuten Hearthstone .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.