Marvel’s Spider-Man 2:ssa on niin elinvoimainen avoin maailma, että nyt haluan Insomniacin rakentavan GTA 6:n kanssa kilpailevan rikossimulaattorin…

Marvel’s Spider-Man 2:ssa on lyhyt kohtaus, jossa Peter Parker ja lapsuudenystävä Harry Osborne pyöräilevät Queensin lähiökaduilla. Kaksikko muistelee vanhoja aikoja, vitsailee epäkypsästi ja viettää loppujen lopuksi lyhyen, mutta tunteikkaan keskustelun yksinkertaisesti nauttien toistensa seurasta. Kokonaisuus on harkittu, sävyjä luova kohtaus, joka on tarkoituksellisesti ristiriidassa pelin kerrontaa eteenpäin vievien, vauhdikkaiden elokuvien kanssa – mutta se tarjoaa myös pienen vilauksen jostain muusta.

Jos olet lukenut GamesRadar+:n Marvel’s Spider-Man 2:n arvostelun, tiedät jo, että mielestäni sen äänekkäimmät hetket korostuvat sen hiljaisimmissa hetkissä. Kuitenkin vasta nähtyäni muiden pelaajien työskentelevän edellä mainitun skenaarion läpi alan täysin ymmärtää, miten paljon mahdollisuuksia tässä on. Toki Marvel’s Spider-Man 2 on parhaimmillaan supersankaritoimintaroolipelinä, jossa olet korkealla lentävän rikostappelijan kengissä, jonka jalat tuskin koskettavat maata. Mutta entä jos Insomniacille annettaisiin tehtäväksi rakentaa rikossimulaattori GTA 5:n tai GTA Onlinen tapaan tai jopa GTA 6:n toistaiseksi näkemämme vähäisen osan tapaan?

Rikollisuus kaupungissa

Marvel's Spider-Man 2

(Kuvan luotto: Sony)Hienot verkot!

Marvelin Hämähäkkimies 2

(Kuvan luotto: Sony)

Marvel’s Spider-Man 2:n lopussa on todellinen pääsiäismuna, jonka tarvitsen elämääni juuri nyt…

Yllä oleva kohtaus ei voisi olla kauempana Grand Theft Auto -universumin hedonistisista piirteistä, mutta ajatus siitä, että Insomniac veisi maailmanrakentamisen taitonsa eri genreen, sai minut ymmärtämään tämän Twitterissä jaetun klipin avulla. Pois Peterin ja Harryn sydämellisestä kohtauksesta pelaajan nähdään tarttuvan Astorian sydämessä tyhjillään olevaan polkupyörään, minkä jälkeen hän ajaa katua pitkin, kunnes pyörä katoaa. Maailma reagoi Spideyn omapäiseen pyöräilyyn hyppäämällä pois hänen tieltään ja heittelemällä käsiään päänsä yläpuolelle paniikissa. Pelaaja tunnistaa pyörän tarkan sijainnin pelissä yllä olevan twiitin vastauksissa ja vahvistaa, että ajoneuvon katoamisesta huolimatta pyörä syntyy sen jälkeen uudelleen samassa paikassa. Se on harmitonta, tahatonta ja vaikuttaa joko bugilta tai ainakin dev-puolen huolimattomuudelta, mutta se on kuitenkin siistiä.

GTA-fanaatikko minussa tarkoittaa tietysti sitä, että kuvittelen Spideyn kytkevän autoja, ajavan pitkin Fifth Avenueta ja tyhjentävän Micro SMG:n lippaan pahaa-aavistamattomaan Kravenin metsästäjäjengiin ikkunasta. Kuvittelen hänet kaappaamassa superroistojen huumekuljetuksia ja perustamassa omaa amfetamiinilaboratoriota pyörittävää moottoripyöräjengiä. Näen yhtäkkiä ei-niin-ystävällisen naapuruston neuvottelijamme ryöstämässä pankkeja tuijottaen rynnäkköhaulikon tähtäimiin, omistamassa hämäräperäisiä yökerhoja ja varastamassa vanhoja ajoneuvoja itäeurooppalaisilta mafiosoilta.

En ole varma, olisiko Marvelin kanssa mitään tästä mahdollista, kun otetaan huomioon Spideyn nuhjuinen ja puhdas persoona, mutta tarkoitan kai sitä, että Insomniac on parhaimmillaan rakentaessaan uskottavia, eläviä ja hengittäviä avoimia maailmoja, ja nykyään studio on vieläkin taitavampi täyttämään nämä rajat blockbuster-toiminnalla. Toinen studio, joka nousee haastamaan Rockstarin tällä saralla, olisi hieno asia genren faneille – etenkin kun otetaan huomioon, että Saints Row -kehittäjä Volition suljettiin aiemmin tänä vuonna 30 toimintavuoden jälkeen.

Lue myös  Parhaat Baldur's Gate 3:n taustat, jotka kannattaa valita Inspiraatiota varten

Just Causea lukuun ottamatta lähimpänä GTA:n haastajaa on viime aikoina nähty Build A Rocket Boyn Mindseye – peli, jonka sanotaan olevan osa kehittäjän tulevaa Everywhere-peliä – mutta siitä on vielä liian aikaista sanoa mielipidettä tässä vaiheessa. Spoilaamatta mitään Marvel’s Spider-Man 2:n tarinaan liittyvää, työn alla on todennäköisesti jo myös kolmas peli, joka on väistämättä studion prioriteetti aina, kun sen kehittäjät palaavat hyvin ansaitulta laivauksen jälkeiseltä hengähdystauolta. Silti en usko, että moni, jos yksikään, muu pelintekijä pystyy tällä alalla herättämään kaupunkia henkiin tässä määrin, ja näkisin mielelläni sen levittävän lankojaan aina, kun Peter ja Miles vihdoin jäävät hyvästelemään.

Epäystävällinen tuli

Marvelin Hämähäkkimies 2

(Kuvan luotto: Sony)

”Voisiko Insomniac toimittaa? No, kuten eräs viisas hahmo kerran sanoi: Suuren vallan myötä tulee suuri vastuu.”

Kuka tietää, mitä edessä on, mutta Naughty Dogin menestys Uncharted-sarjan ja The Last of Usin parissa on kiva vertailukohta koskien PlayStationin ensimmäisen osapuolen studioita, jotka levittävät taitojaan eri genreihin. Uncharted-pelien aikanaan saama ylistys (erityisesti pelien 2 ja 3) teki Naughty Dogista melkoisen tunnetun nimen, mutta vaikka pelistä tehtiin lopulta myös Hollywood-sovitus, ei mielestäni ole kohtuutonta sanoa, että The Last of Us on näistä kahdesta suositumpi sarja – kaikkine uusintaversioineen, remasterointeineen ja ylistettyine HBO:n tv-sarjoineen.

Kun Insomniacilla on näin elinvoimainen, vilkas ja onnistunut näkemys pienennetystä New Yorkista – Manhattanista, Queensista, Brooklynista, Coney Islandista, Harlemista ja kaikesta muusta – sillä on täydellinen malli, jonka varaan rakentaa; taivuttaa ja rikkoa tuttua kaavaa ja reaalimaailmaa peilaavia lakeja, joita Hämähäkkimies niin tarkasti noudattaa. GTA 6 ei varmasti ole enää kaukana, Just Cause -rintamalla on hiljaista ja Saints Row on vetäytynyt kokonaan kilpailusta, joten onko toiveajattelua toivoa Insomniac Gamesin kallistusta avoimen maailman rikossimulaattorin genreen? Melkein varmasti. Onko studion kannalta järkevää tehdä niin? Aikanaan ehdottomasti. Voisiko se tuottaa? Kuten eräs viisas henkilö kerran sanoi: suuren vallan myötä tulee suuri vastuu.

Tässä ovat parhaat toimintapelit, jotka tuovat melua juuri nyt

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.