Menin Kingdom Midnight -seurannan kyyneliin ja juhlii kuin se oli 2006

Kun vedin paikallisen GameStop -parkkipaikalle poimimaan Zelda: Kingdomin kyyneleet eilen illalla, odotin näkeväni aloittavan väkijoukon, joka on riittävän suuri, jotta pieni myymälä tuntuu kiireiseltä, mutta ei tungosta. Ajattelin, että siellä olisi pari Zelda -paitaa, ehkä paria tonttukorvia ja Triforce -tatuointi eniten. Pyhä Hyrule olin väärässä.

Katso, tämä tietty myymälä asuu esikaupungissa Phoenixin kaukaisessa reunassa, Arizonassa, hiukan vanhemmassa työväenluokan perheiden, eläkeläisten ja kuten olen oppinut, paska tonni Zelda-faneja. He olivat kaikkialla! Kun sen sijaan näin hämärtävän, hajottamattoman monirivisen joukon kirjaimellisesti satoja, jotka oli kääritty myymälän ympärille ja tunkeutuen läheiseen ruokakauppaan, en voinut uskoa silmiäni.

Ei ollut kuin epäilisin uuden Zelda-pelin suuren laukaisupäivän ukkostava vauhti, mutta olkaamme todellinen, se on 2023. Jos fyysinen media ei ole jo kuollut hidasta ja tuskallista kuolemaa, tajusin kolmen vuoden COVID-19 oli naulannut arkun kiinni ja haudannut sen alle kuuden jalan betonia.

Voin luultavasti laskea kahden käden keskiyön laukaisujen lukumäärän, mutta se on riittänyt näkemään tasainen lasku väkijoukkoissa, joita he houkuttelevat viimeisen puolentoista vuosikymmenen aikana. Moderni Warfare 2: n vuonna 2009 oli Rager, mutta kun menin hakemaan alkuperäistä kohtaloa vuonna 2014, muistan mietin, mihin puolue oli mennyt. Se oli Bungien uusi peli ja sen ensimmäinen uusi IP: n legendaarisen Halo -sarjan synnytyksen jälkeen, mutta silti se ei voinut vetää enemmän kuin pari tusinaa ihmistä varhaiseen lanseeraukseensa.

Viimeinen keskiyön käynnistys, johon menin, oli vuonna 2019, ja luulen vilpittömästi, että siellä oli kuusi ihmistä. Myönnettiin, että se oli Luigin Mansion 3: lle, mutta jopa sellaisen suhteellisen kapealla pelillä muistan, että katsoin surullisen äänestysprosentin synkkänä harbingerina fyysisen median tapahtumien tulevaisuudelle. Digitaaliaika oli saapunut, ja muistot hillopakatuista, haisevista, upeista käynnistystapahtumista olivat juuri nyt. Muistoja.

Ajan virtaus ei ole aina julma

"Zeldan

(Kuvahyvitys: Nintendo)

Eilen illalla kuitenkin kilpaili vain Twilight Princess -tapahtuman vuoden 2006 Midnight-julkaisussa, ajanjakson Ocarina of Time -tapahtumassa, Nintendo Wii -pelissä ja toisen suosikki Zelda-pelin käynnistyspelissä heti Breath of the Wild of the Wild.

En koskaan unohda sitä yötä; Siellä oli tarttuva energia, vilkas muukalaisten tapaamisen yhteisö, tarinoiden jakaminen ja kuvien poseerointi, kuten he olivat vanhoja ystäviä, jotka kaikki sidottiin yhdessä Zelda -franchising -luokan keskinäiseen rakkauteen. Minuutista minuutti, juhlalliset fanit – usein kyyneleet silmissä – tippuivat kaupasta kiiltävillä, muovipakattuilla kopioilla pelistä, kun taas ne, joilla on vähemmän onnekkaita asemia linjassa, hurrasivat heitä. Äskettäin uudelle alueelle muuttunut 16-vuotias yhteisö oli suuri ja jälkikäteen saattanut jopa osallistua Twilight-prinsessan kestävään rakkauteen.

Lue myös  Zelda -kyyneleet valtakunnan Marakuguc -pyhäkköopas

Muistan, että en ole valmis jättämään hyvästit yön henkeä ja intohimoa, mutta tietäen, että koko syy siihen oli käsissäni, ja tunsin oloni täsmälleen samalla tavalla kuin kävelin samasta gamestopista, jolla oli kyyneleitä Kingdom, nyt 32-vuotias mies, jolla on asuntolaina ja kokopäiväinen työ. Sain ystäviä, joita en todennäköisesti koskaan näe enää, mutta muistan todennäköisesti loppuelämäni.

Herää, linkki!

"Zeldan

(Kuvahyvitys: Nintendo)

Ollakseni vastuuttomasti rehellinen, yritin todella päästä valtakunnan kyyneliin edeltävän hypeen. Vaikka kuten mainitsin, Breath of the Wild on kaikkien aikojen suosikkipelini, en vain ollut niin innoissani kuin tunsin, että minun olisi pitänyt olla.

Siirrä se elävän pelien kirjoittamisen tylsät vaikutukset tai jatkuvasti laajenevan takaosan silmässuojauksen uuden pelin kanssa kyynisen leerin kanssa tai se, että valtakunnan kyyneleet näyttävät esteettisesti samanlaiselta kuin villin hengitys tai hengitys Jopa suurten elämätapahtumien ja vastuiden pino, joka punnitsee mielessäni raskaita viime kuukausia. Riippumatta syystä, muistan ajattelevan: ”Jos tästä tulee liian paljon vaivaa, menen vain kotiin ja pelaan jotain muuta”.

Tuo apaatian tunne haalistui melkein heti. Sisäisen silmien rullaamisen hetkiä, kun kootin väkijoukon autostani ja yritin laskea kuinka kauan sen läpi kului, mutta lähestyin kauppaa, äänet ja nähtävyydet herättivät muistoja tuosta kohtalollisesta yöstä 17 vuotta sitten, enkä voinut hymyillä.

On vaarallista mennä yksin

"Zeldan

(Kuvahyvitys: Nintendo)

Sekoitin tieni faniryhmien läpi, jotka puhuivat äänekkäästi toisistaan, kiittivät joitain vaikuttavia cosplayereita, jotka olivat pukeutuneet linkkeiksi ja zeldasiksi eri aikakausista, hetkeksi räjäyttivät keskustelua siitä, että tämä oli jonkun ensimmäinen uusi Zelda-peli Ajan Ocarinan jälkeen ja sitten sitten ja sitten sitten Löysin paikkani löysästi rypistyneestä ennakkotilausryhmästäni.

Heilutimme nopeasti ja nyökkäsimme toisiinsa, ennen kuin todennäköisesti uupunut myymälän työntekijä valitsi ovesta, hieroivat kätensä Make-Shift-mikrofoniin. ”Onko kaikki valmiita Zelda -legendalle: valtakunnan kyyneleet?!” He kukoistivat vaikuttavalla voimalla. Ainakin 200: n yleisö, ja satunnaiset tarkkailijat pysäytettiin heidän kappaleisiinsa tutkiessaan turvalliselta etäisyydeltä.

Toisin sanoen, että odotin kaupan ulkopuolella, tutustuin noin 10 hengen ryhmään. Aloitimme jakamalla historiamme Zelda -sarjan kanssa, suosikki merkinnät – kuten aina, otin ansaitsemattoman määrän paskaa Twilight -prinsessan sijoittamiseen niin korkealle – ja kuinka paljon emme voineet odottaa pelaamista valtakunnan kyyneleistä. Mutta puhuimme myös elämästämme, suosikkibändeistämme, kesän suunnitelmistamme ja joukosta muita asioita, joista yleensä puhun vain ystävieni ja perheeni kanssa.

Meitä lopulta kutsuttiin hakemaan ennakkotilauksiamme, ja kun jokainen meistä heilutti rekisteriin, käännyimme ja annoimme hiljaisen hyvästit juuri takana oleville ihmisille, ja kun oli minun vuoroni, minusta tuli vähän tunnepitoinen . Ei vain siksi, että tiesin, että tämä hyvästi oli pysyvä, vaan koska he vietin heidän kanssaan lyhyessä ajassa, he olivat yksinään herättäneet intohimoni suosikkisarjaani. En voinut odota päästä kotiin ja käynnistää peliä, ja siinä vaiheessa se koski yhtä paljon ihmisistä, jotka olin juuri tavannut – ja jopa tuon kaukaisen keskiyön käynnistyksen ihmisistä vuonna 2006 – kuten se oli itse pelistä.

Lue myös  Fortnite Coastal Columns: Missä vierailla

Tässä on ennen ja jälkeen, että olen osoittanut innostukseni aivan kuten ilmestyin verrattuna sen jälkeen, kun varmistin kopioni:

"Kingdomin

(Kuva -luotto: tulevaisuus)

”Nintendo esittelee”, lue musta näyttö, kun katselin lattialla olevaa lefaalia olla mahdollisimman lähellä televisiota. Muistin uusien ja vanhojen ystävieni kasvot ja kuvittelin heidän tekevän täsmälleen samaa asiaa. ”Zeldan legenda: valtakunnan kyyneleet.”

Ja niin uusi seikkailu alkaa.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.