Miten Gloomhaven muuttui yhdestä suurimmista lautapeleistä yhdeksi pienimmistä lautapeleistä

Gloomhaven: Buttons & Bugs on tavallaan kuin asuntovaunu.

Ei, ihan totta. Alkuperäinen Gloomhaven muistuttaa minua taloa, jossa on asunut vuosia; et tajua, miten paljon tavaraa sinulla on, ennen kuin joudut siirtämään sitä. Tämä muovin ja pahvin runsaus voi olla melko pelottavaa uusille tulokkaille, ja jopa aloittelijoille sopiva Jaws of the Lion on täynnä isolla alkukirjaimella kirjoitettuja asioita. Sen sijaan Gloomhaven: Buttons & Bugs on kevyempi ja kevyempi vaihtoehto – se sisältää vain välttämättömät asiat.

Venyttääkseni tätä jo valmiiksi kipeytynyttä metaforaa entisestään, se sopii erinomaisesti myös lomalle. Kuten Backerkitin joukkorahoituskampanjassa todetaan, sitä voi pelata ”lentokoneen tarjottimella”. Harva parhaista lautapeleistä voi sanoa samaa.

Vaikka Gloomhavenin halpa matkaversio tuntuu jälkikäteen ajateltuna itsestäänselvyydeltä, sarjan luonut Isaac Childres ja julkaisija Cephalofair Games myöntävät, että ”tämänkaltainen mikropelaaminen ei vain todellakaan ollut tutkassamme”. Itse asiassa vasta kun suunnittelija Joe Klipfel loi Gloomhavenista ilmaisen, pöytävarattoman version (nimeltään Gloomholdin’) omana aikanaan, tähdet alkoivat kohdata. Kuten Childres kertoo minulle keskustellessamme projektista sähköpostitse, ”fanit todella innostuivat [Gloomholdin’], joten päätimme, että se olisi jotain, mitä meidän pitäisi lisensoida virallisesti”.

Kuka sanoo, että faniprojekteilla ei pääse mihinkään?

Heitä noppaa

Hahmomalli istuu laudalla värikkäiden kuutioiden vieressä Gloomhaven: Buttons & Bugs -pelissä.

(Kuvan luotto: Cephalofair Games)

Kuten paljastuksessa selitettiin, tämä uusi Gloomhaven-lautapeli on periaatteessa Honey, I Shrunk the Kids miekoilla. Pelaajat ovat seikkailijoita, jotka ovat joutuneet kutistumisloitsun kohteeksi (jonka on tehnyt palannut hahmo Hail, joka laukaisi sen saadakseen ei-toivotut vieraat jättämään heidät rauhaan), ja nyt heidän on löydettävä keino taikuuden kumoamiseksi. Sankareita ei kuitenkaan ole pienennetty pelkästään. Buttons & Bugs -pelissä, jonka Klipfel kehitti yhdessä toisen painoksen Mansions of Madnessin suunnittelijan Nikki Valensin kanssa, on paljon vähemmän komponentteja. Laatikko on nimittäin murto-osa Gloomhavenin koosta.

”Tärkein ero [tämän pelin ja Gloomhavenin välillä] voidaan tiivistää siihen, että vähensimme komponentteja niin paljon kuin se oli mahdollista, mutta pidimme silti pelattavuuden yksinkertaisena”, Childres selittää. Tämä johti pienempään määrään mutta kaksipuolisia kykykortteja ja siihen, että mukaan otettiin jotain, mistä Childres ei ole koskaan ollut suurin fani – nopat. Hänen vastenmielisyytensä tapaa kohtaan, jolla ne jättävät menestyksen sattuman varaan taitojen sijaan, on hyvin dokumentoitu, ja tämä turhautuminen johti alun perin Gloomhavenin luomiseen. Miksi ei siis käytettäisi hänen kehittämäänsä korttijärjestelmää vaihtoehtona?

Minulla on hauskaa laajentaa tarinaa omituisempiin suuntiin ja tutkia uusia taidetyylejä maailmassa.

Isaac Childres

”Korttien käyttämisessä satunnaistajana on ongelmana se, että jokaista tulosta varten tarvitaan eri kortti, jolloin komponentteja kertyy nopeasti paljon”, hän sanoo. ”Käyttämällä noppaa voimme tiivistää kokonaisen korttipakan yhteen korttiin, mikä on varsin hyödyllistä.”

Lue myös  Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää D&D:stä ennen Baldur's Gate 3:n pelaamista.

Vaikka tämä tarkoittaa, että Buttons & Bugs ei ole yhteensopiva sarjan muiden osien kanssa, se on vienyt Childresia ja kumppaneita uusiin suuntiin – Childres mainitsee, että hänellä on ”hauskaa laajentaa tarinaa omituisempiin suuntiin ja tutkia uusia taidetyylejä maailmassa”. Tämä on johtanut tuoreiden, mutta yhtä lailla pirullisten haasteiden luomiseen pelaajille.

”Hirviöt toimivat eri tavalla tässä systeemissä, joten oli tavallaan mukavaa, että ei ollut suuria paineita käyttää uudelleen Gloomhavenin olemassa olevia hirviöitä. Jossain määrin teimme niin tuodessamme mukaan rosvoja ja demoneja, jotka Hail oli myös kutistanut, mutta se oli myös loistava tilaisuus esitellä uusia, pieniä uhkia. Meillä on joukko erilaisia ötököitä, gloomtoad ja harrowerin saastuttama rotan ruumis, joten paljon hauskaa joka puolella. On myös kolme pomoa, jotka ovat täysin uusia, erittäin mielenkiintoisia vihollisia.”

Pienempi hinta, pienempi jalanjälki

Viholliskortteja Gloomhaven: Buttons & Bugs -pelistä.

(Kuvan luotto: Cephalofair Games)

Vaikka demonit ja ötököiden täyttämät ruumiit eivät olekaan niin sanotusti ”perheystävällisiä”, pelin teini-ikäiset viholliset tekevät pelistä kaiken kaikkiaan kevyemmän tehtävän. Yhdessä alemman 10+-ikärajan, eloisan grafiikan ja yksinkertaisempien sääntöjen kanssa Buttons & Bugs on melko houkutteleva. Tekeekö se siitä paremman aloituspaikan kuin Gloomhavenin esiosa Jaws of the Lion? Vastaus on selvä ”tavallaan” – se riippuu siitä, mitä etsit.

”Mielestäni Jaws of the Lionissa on erinomainen tutoriaalijärjestelmä, joka johdattaa sinut todella hyvin pelaamaan täydellistä Gloomhaven-kokemusta”, Childres sanoo, kun kysyn häneltä.

”Buttons & Bugs on kuitenkin vähemmän pelottava peli, sillä sen hinta on pieni, se on pienempi ja pelattavuus on yksinkertaisempi. Pystyt hyppäämään peliin yhtä nopeasti kuin Jaws of the Lioniin, ja opit paljon samoja käsitteitä ja mekaniikkoja, mutta loppujen lopuksi se on oma systeeminsä, joten hyppääminen siitä toiseen Gloomhaven-peliin vaatii vielä sääntöjen opettelua.”

Hirviöt toimivat tässä järjestelmässä eri tavalla, joten oli tavallaan mukavaa, ettei ollut suurta painetta käyttää uudelleen Gloomhavenin olemassa olevia hirviöitä.

Isaac Childres

Fanit tuntuvat olevan innostuneita pelistä siitä huolimatta. Yli 13 000 ihmistä on tukenut sitä tähän mennessä, ja Childres toteaa, että ”on ollut hienoa nähdä ihmisten reagoivan niin positiivisesti Buttons & Bugs -peliin. Siitä lähtien, kun ilmoitimme pelistä Backerkit-kampanjan puolivälissä, olemme nähneet ihmisten liittyvän projektiin, mikä on ollut hienoa.”

Kun otetaan huomioon, miten Gloomhaven nosti Cephalofair Gamesin tuntemattomasta yrityksestä (joka koostui Childresista ja freelance-taiteilijasta) tabletop-maailman suosikiksi, jolla on täysi henkilökuntatiimi, on pelisarjan suosion kasvaminen niin suureksi, että se oikeuttaa spinoffien tekemiseen, on varmasti helvetinmoinen matka. Childres mainitsi, että Gloomhavenin menestys oli todellinen yllätys, kun haastattelin häntä aiemmin vuonna 2023, joten kollegoiden lisääminen pelisarjaan omilla peleillään on oletettavasti ”nipistää minua” -hetki.

Lue myös  Warhammer 40K 10. painos: "Usein oikea vastaus oli jotain uutta"

”En ole ollut kovin paljon mukana tämän pelin kehitysprosessissa – se on Nikkin ja Joen aluetta. Parasta oli siis mielestäni se, että tulin mukaan vasta lopussa ja pääsin kokeilemaan sitä”, Childres sanoo. ”On ollut aika ilahduttavaa saada pelata superhauskaa versiota Gloomhavenista, jota minun ei tarvinnut suunnitella!”

Gloomhaven: Buttons & Bugs -pelillä ei ole vielä julkaisupäivää, mutta se maksaa 19,99 dollaria. Jos haluat saada sen halvemmalla, voit osallistua Backerit-kampanjaan ennen sen päättymistä 20. heinäkuuta – silloin voit hankkia pelin 15 dollarilla.

Yhteenveto tämän päivän parhaista tarjouksistaAvalon Hill Betrayal at House on the£43.99KatsoKatso kaikki hinnatRavensburger Disney Villainous£16.88£15KatsoKatso kaikki hinnatZ-Man Games Pandemic£22.98KatsoKatso kaikki hinnatAsmodee Jaipur -korttipeli£19.99KatsoKatso kaikki hinnatGloomhaven: Jaws of the Lion£11.85£9.83KatsoKatso kaikki hinnatFantasy Flight Games Cosmic Encounter£27.69KatsoKatso kaikki hinnatDays of Wonder Ticket to Ride£15.34KatsoKatso kaikki hinnatSushi Go!£12.99ViewKatso kaikki hinnatTarkistamme joka päivä yli 250 miljoonaa tuotetta parhaiden hintojen varalta.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.