Miten Studio Drydock loi yhden mieleenpainuvimmista ja viihtyisimmistä maataloussimulaattoreista, joita olen koskaan pelannut: ”Hyvä edustus oli olennainen osa”

Olen pelannut maataloussimulaattoreita niin kauan kuin muistan. Kasvaminen terveellä ruokavaliolla Harvest Moon -pelejä GameCubella ja GameBoy Advancella sai minut rakastumaan Stardew Valleyyn, kun se julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2016. Siirry eteenpäin nykypäivään, ja meillä on valinnanvaraa, kun on kyse maataloutta muistuttavista seikkailuista, joissa voimme kasvattaa omia satojamme, hoitaa eläimiä ja luoda itsellemme rauhallisen virtuaalitilan. Olen aina etsimässä lisää, mutta nykyinen suosikkini yllätti minut täysin. Wylde Flowers on yksi parhaista pelaamistani maanviljelypeleistä pitkään aikaan, sillä siinä on yllättävän paljon syvyyttä, monipuolinen hahmovalikoima ja ainutlaatuinen maaginen kierre. Kehittäjä Studio Drydockille noituutta sisältävän farming-kokemuksen luominen oli yksi niistä tavoista, joilla tiimi toivoi sen erottuvan jatkuvasti kasvavassa genressä.

”Tarvitsimme erottautumiskeinon erottuaksemme maataloussimulaatioiden genressä. Noituus tarjosi paljon hauskoja elementtejä leikiteltäväksi yhtä pelin ydintavoiteistamme varten – todella hyvän tarinan kertomista varten”, luova ja toimitusjohtaja Amanda Schofield kertoo alkuperäisestä konseptista. ”Kautta historian taikuudella on usein ollut läheinen yhteys maahan, ja pelimme hyödyntää tätä. Pelaaja kasvattaa ja kerää kasveja, yrttejä ja muita tuotteita noituuttaan varten, aivan kuten noidat ja yrttimestarit ovat tehneet satojen vuosien ajan. Pelissä oli myös paljon mahdollisuuksia helpottaa maatilan arkea – kotitöitä ja tehtäviä helpotetaan loitsuilla ja taikajuomilla sekä tavoilla, joilla tarinaa voi piristää muilla maagisilla asioilla, kuten vuodenaikojen vaihtamisella, kissatuttavaksi muuttumisella tai jopa ilkivaltaa aiheuttamalla.”

Fairhavenin löytäminen

Wylde Flowers

(Kuvan luotto: Studio Drydock)ACROSS THE PADOCK

Lightyear Frontier

(Kuvan luotto: Amplifier Studios)

Lightyear Frontierin arvostelu kesken: ”Mech tarjoaa uudenlaisen, virkistävän lähestymistavan farmisimulaattorigenreen”

Olen pelannut maataloussimulaattoreita niin kauan kuin muistan. Kasvaminen terveellä ruokavaliolla Harvest Moon -pelejä GameCubella ja GameBoy Advancella sai minut rakastumaan Stardew Valleyyn, kun se julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2016. Siirry eteenpäin nykypäivään, ja meillä on valinnanvaraa, kun on kyse maataloutta muistuttavista seikkailuista, joissa voimme kasvattaa omia satojamme, hoitaa eläimiä ja luoda itsellemme rauhallisen virtuaalitilan. Olen aina etsimässä lisää, mutta nykyinen suosikkini yllätti minut täysin. Wylde Flowers on yksi parhaista pelaamistani maanviljelypeleistä pitkään aikaan, sillä siinä on yllättävän paljon syvyyttä, monipuolinen hahmovalikoima ja ainutlaatuinen maaginen kierre. Kehittäjä Studio Drydockille noituutta sisältävän farming-kokemuksen luominen oli yksi niistä tavoista, joilla tiimi toivoi sen erottuvan jatkuvasti kasvavassa genressä.

”Tarvitsimme erottautumiskeinon erottuaksemme maataloussimulaatioiden genressä. Noituus tarjosi paljon hauskoja elementtejä leikiteltäväksi yhtä pelin ydintavoiteistamme varten – todella hyvän tarinan kertomista varten”, luova ja toimitusjohtaja Amanda Schofield kertoo alkuperäisestä konseptista. ”Kautta historian taikuudella on usein ollut läheinen yhteys maahan, ja pelimme hyödyntää tätä. Pelaaja kasvattaa ja kerää kasveja, yrttejä ja muita tuotteita noituuttaan varten, aivan kuten noidat ja yrttimestarit ovat tehneet satojen vuosien ajan. Pelissä oli myös paljon mahdollisuuksia helpottaa maatilan arkea – kotitöitä ja tehtäviä helpotetaan loitsuilla ja taikajuomilla sekä tavoilla, joilla tarinaa voi piristää muilla maagisilla asioilla, kuten vuodenaikojen vaihtamisella, kissatuttavaksi muuttumisella tai jopa ilkivaltaa aiheuttamalla.”

Lue myös  Palworld-hahmon luominen ja ulkonäön muuttaminen selitetty

Fairhavenin löytäminen

(Kuvan luotto: Studio Drydock)ACROSS THE PADOCK

(Kuvan luotto: Amplifier Studios)

Lightyear Frontierin arvostelu kesken: ”Mech tarjoaa uudenlaisen, virkistävän lähestymistavan farmisimulaattorigenreen”

Wylde Flowers -pelissä omaksut Taran roolin, kun hän muuttaa Fairhavenin merenrantakaupunkiin auttamaan isoäitinsä maatilalla. Sinun on suoritettava joukko tehtäviä, ja vietät aikaa tutustumalla yhteisöön, kasvattamalla satoa ja laajentamalla perheen maatilaa. Mutta siinä ei ole vielä kaikki. Kuten pian huomaat, Taran perheellä on maagisia siteitä, ja pian liitytkin noitapiiriin ja opit noituuden keinoja. Rakastan tapaa, jolla se yhdistää maataloussimulaattoreiden klassiset piirteet noitamaagiaan. Voit muun muassa tehdä käsitöitä, kalastaa, hoitaa eläimiä ja hoitaa maatilaa, mutta voit myös keittää taikajuomia ja tehdä loitsuja, joilla voit tehdä käteviä loitsuja, jotka nopeuttavat käsityöaikoja, lisäävät satoa tai jopa muuttavat säätä.

Kuten Schofield kertoo, tiimi sai idean noituuteen keskittymisestä seuratessaan vaaleja Isossa-Britanniassa, joiden aikana ryhmä yritti noitua yhtä poliittista puoluetta estääkseen sen voiton. Tämän seurauksena he innostuivat ajatuksesta taikuudesta nykyaikaisissa ympäristöissä, ja Wylde Flowersin konsepti syntyi. Mutta noituus ja taikuus ruokkivat myös yhtä tarinan keskeisistä teemoista: ennakkoluuloja. ”Pidimme maailmamme viihtyisänä valitsemalla reitin, jossa tätä tutkitaan noituuden ja taikuuden kautta”, hän sanoo. ”Historiallisesti noituus on yhdistetty pääasiassa naisiin – ihmiset ovat olleet epäluuloisia ja uhkaavia, kun voimakkaat naiset tekevät asioita, joita he eivät ymmärrä.”

Vaikka Wylde Flowersin noituuspuoli saa sen varmasti tuntumaan uudenlaiselta ja ainutlaatuisemmalta farmisimulaattorigenressä, seikkailussa on myös mukaansatempaava tarina, johon on leivottu tyydyttävä etenemisen tunne. Seuratessasi Taran matkaa Fairhavenissa ja auttaessasi häntä kehittämään noitataitojaan ja maatilaa, paljastat paljon kaupungin sisällä piileviä salaisuuksia ja joudut mukaan erilaisiin tapahtumiin ja skenaarioihin jokaisena vuodenaikana ja jokaisena kuluvana pelivuonna. Olin yllättynyt siitä, miten paljon sain panostettua Taran tarinaan, ja suuri osa siitä on kaupungin yhteisön ansiota. Tara on täynnä erilaisia hahmoja, joilla on omat persoonallisuutensa ja tarinansa kerrottavanaan, ja ääninäyttelijät herättävät eloon jokaisen dialogirivin, ja on ilo tutustua kaikkiin asukkaisiin.

Wylde Flowers

Olen pelannut maataloussimulaattoreita niin kauan kuin muistan. Kasvaminen terveellä ruokavaliolla Harvest Moon -pelejä GameCubella ja GameBoy Advancella sai minut rakastumaan Stardew Valleyyn, kun se julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2016. Siirry eteenpäin nykypäivään, ja meillä on valinnanvaraa, kun on kyse maataloutta muistuttavista seikkailuista, joissa voimme kasvattaa omia satojamme, hoitaa eläimiä ja luoda itsellemme rauhallisen virtuaalitilan. Olen aina etsimässä lisää, mutta nykyinen suosikkini yllätti minut täysin. Wylde Flowers on yksi parhaista pelaamistani maanviljelypeleistä pitkään aikaan, sillä siinä on yllättävän paljon syvyyttä, monipuolinen hahmovalikoima ja ainutlaatuinen maaginen kierre. Kehittäjä Studio Drydockille noituutta sisältävän farming-kokemuksen luominen oli yksi niistä tavoista, joilla tiimi toivoi sen erottuvan jatkuvasti kasvavassa genressä.

”Tarvitsimme erottautumiskeinon erottuaksemme maataloussimulaatioiden genressä. Noituus tarjosi paljon hauskoja elementtejä leikiteltäväksi yhtä pelin ydintavoiteistamme varten – todella hyvän tarinan kertomista varten”, luova ja toimitusjohtaja Amanda Schofield kertoo alkuperäisestä konseptista. ”Kautta historian taikuudella on usein ollut läheinen yhteys maahan, ja pelimme hyödyntää tätä. Pelaaja kasvattaa ja kerää kasveja, yrttejä ja muita tuotteita noituuttaan varten, aivan kuten noidat ja yrttimestarit ovat tehneet satojen vuosien ajan. Pelissä oli myös paljon mahdollisuuksia helpottaa maatilan arkea – kotitöitä ja tehtäviä helpotetaan loitsuilla ja taikajuomilla sekä tavoilla, joilla tarinaa voi piristää muilla maagisilla asioilla, kuten vuodenaikojen vaihtamisella, kissatuttavaksi muuttumisella tai jopa ilkivaltaa aiheuttamalla.”

Fairhavenin löytäminen

Lue myös  X-Com UFO Defense -strategiapeliklassikko, joka auttoi aloittamaan koko genren.

(Kuvan luotto: Studio Drydock)ACROSS THE PADOCK

(Kuvan luotto: Amplifier Studios)

Lightyear Frontierin arvostelu kesken: ”Mech tarjoaa uudenlaisen, virkistävän lähestymistavan farmisimulaattorigenreen”

Wylde Flowers -pelissä omaksut Taran roolin, kun hän muuttaa Fairhavenin merenrantakaupunkiin auttamaan isoäitinsä maatilalla. Sinun on suoritettava joukko tehtäviä, ja vietät aikaa tutustumalla yhteisöön, kasvattamalla satoa ja laajentamalla perheen maatilaa. Mutta siinä ei ole vielä kaikki. Kuten pian huomaat, Taran perheellä on maagisia siteitä, ja pian liitytkin noitapiiriin ja opit noituuden keinoja. Rakastan tapaa, jolla se yhdistää maataloussimulaattoreiden klassiset piirteet noitamaagiaan. Voit muun muassa tehdä käsitöitä, kalastaa, hoitaa eläimiä ja hoitaa maatilaa, mutta voit myös keittää taikajuomia ja tehdä loitsuja, joilla voit tehdä käteviä loitsuja, jotka nopeuttavat käsityöaikoja, lisäävät satoa tai jopa muuttavat säätä.

Kuten Schofield kertoo, tiimi sai idean noituuteen keskittymisestä seuratessaan vaaleja Isossa-Britanniassa, joiden aikana ryhmä yritti noitua yhtä poliittista puoluetta estääkseen sen voiton. Tämän seurauksena he innostuivat ajatuksesta taikuudesta nykyaikaisissa ympäristöissä, ja Wylde Flowersin konsepti syntyi. Mutta noituus ja taikuus ruokkivat myös yhtä tarinan keskeisistä teemoista: ennakkoluuloja. ”Pidimme maailmamme viihtyisänä valitsemalla reitin, jossa tätä tutkitaan noituuden ja taikuuden kautta”, hän sanoo. ”Historiallisesti noituus on yhdistetty pääasiassa naisiin – ihmiset ovat olleet epäluuloisia ja uhkaavia, kun voimakkaat naiset tekevät asioita, joita he eivät ymmärrä.”

Wylde Flowers

Vaikka Wylde Flowersin noituuspuoli saa sen varmasti tuntumaan uudenlaiselta ja ainutlaatuisemmalta farmisimulaattorigenressä, seikkailussa on myös mukaansatempaava tarina, johon on leivottu tyydyttävä etenemisen tunne. Seuratessasi Taran matkaa Fairhavenissa ja auttaessasi häntä kehittämään noitataitojaan ja maatilaa, paljastat paljon kaupungin sisällä piileviä salaisuuksia ja joudut mukaan erilaisiin tapahtumiin ja skenaarioihin jokaisena vuodenaikana ja jokaisena kuluvana pelivuonna. Olin yllättynyt siitä, miten paljon sain panostettua Taran tarinaan, ja suuri osa siitä on kaupungin yhteisön ansiota. Tara on täynnä erilaisia hahmoja, joilla on omat persoonallisuutensa ja tarinansa kerrottavanaan, ja ääninäyttelijät herättävät eloon jokaisen dialogirivin, ja on ilo tutustua kaikkiin asukkaisiin.

”Se oli ehdottomasti tiimityötä”, kertoo tarinan ohjaaja Desiree Cifre tarinan luomisesta. ”Amanda kirjoitti lyhyet elämäkerrat useimmille kaupunkilaisillemme ja dialogin konseptin todisteeksi. Kun liityin tiimiin, täydensin näitä elämäkertoja, lisäsin uusia hahmoja ja kirjoitin osan Fairhavenin tarinasta sekä koko tarinan hahmotelman. Sitten Elizabeth [Ballou] liittyi mukaan, ja yhdessä laadimme tehtäviä ja kirjoitimme koko pelin dialogin – aloitimme yli 220 000 riviä (tämä on pidempi kuin Moby Dick), mikä on paljon kahdelle kirjoittajalle!”.”

Lue myös  Baldur's Gate 3:n Origins avaa mahdollisuuksia, joita haluaisin nähdä useammassa roolipelissä.

”Sitten olimme todella onnekkaita, että Halp Network auttoi meitä valitsemaan uskomattoman lahjakkaan joukon ääninäyttelijöitä, jotka herättivät dialogin henkiin”, Cifre jatkaa. ”Joidenkin näyttelijöiden kuuleminen kirjoittamiemme sanojen lukemisessa oli todella hieno hetki. Lanseerauksen jälkeen saimme kaksi uutta ihanaa kirjoittajaa, Jhenne ja Nyasha, jotka pitchasivat ja kehittivät uuden asukkaamme Euryn ja ovat auttaneet meitä jatkamaan Wylde Flowersin tarinaa uudella DLC-sisällöllä. Saimme myös uskomatonta apua lokalisointikumppaneiltamme muokatessamme sitä, miten nämä tarinat toteutettiin eri kielillä.”

Tilaa GamesRadar+-uutiskirjeesi

Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.