Moderit poistavat keltaisen maalin Resident Evil 4 -versiosta, ja se on silti huono idea

Resident Evil 4 Remake -demon julkaisu sytytti keskustelun siitä, onko keltaisen maalin käyttäminen liian ilmeistä, ellei kopioita, ja korostaa pelissä tapahtuvia tai vuorovaikutteisia esineitä, kuten Capcom on tehnyt RE4: n paluun saamiseksi. Jotkut pelaajat väittivät melko dramaattisesti, että tämän modernin pelaamisen rutto on päättyttävä, ja jotkut devit liittyivät sanomaan, että tällainen merkinnän aihe on todella hyvä.

Kun peli on nyt oikein ulos, modderit ovat ottaneet itsensä oikealle oikealle tämä havaittu väärin ja poistamaan keltainen maali kokonaan. Näyttely A: Ei keltaista maalia (avautuu uudessa välilehdessä) mod bonusjz. Mutta nämä upottamisen nälkäiset pelaajat eivät tiedä mitä he kysyvät. Keltainen maali saattaa olla tyhmä, mutta se on välttämätöntä, koska myös pelit ja ihmiset ovat tyhmiä.

Suurimmaksi osaksi tämä mod tekee sen, mitä se sanoo tinalla: Poista keltainen maali RE4: n laatikoista ja useimmista ympäristöominaisuuksista, väitetysti pelistä ”syventävämpi”. Mutta bonusjz myöntää, että saatat haluta jotain korostaa näitä esineitä, joten mod lisää myös verirummut ja kultti-insigniat valinnaisina jakautuvan keltaisen maalin stand-stand-stand-stand-opers. Se on tehokas mod, ja toivon vilpittömästi, että ihmiset nauttivat siitä, plus tunnusmerkki on oikeastaan ​​aika siisti vaihtoehto, joka sopii maailman teemoille, vaikka se saattaa olla ristiriidassa palapelien kanssa. Mutta olen edelleen täällä väittääkseni, että visuaalisen selvyyden uhraaminen kuvitellusta upotuksesta on tyhmää.

Luota minuun, Leon tarvitsee tätä

"Resident

Kuvat, jotka ajavat täysin hajautetut (kuvan luotto: capcom / bonusjz)

Miksi Capcom päätti, että Resident Evil 4 -versio tarvitsi tätä keltaista maalia, kun alkuperäinen ei? En voi puhua dev -arvojen puolesta, mutta väittäisin, että maalilla on kaksi pääedusta. Ensinnäkin vuoden 2005 alkuperäisellä ei oikeastaan ​​ollut tarpeeksi yksityiskohtia tai riittävän hyvää valaistusta, jotta se piilottaa tärkeät tynnyrit ja laatikot vahingossa sotkuisissa ympäristöissä. Itse asiassa sen ryöstäjät aukesivat, koska ne tehtiin eri tavalla välttämättömyydestä. Mutta pelit ovat marssineet kohti fotorealismia viimeisen 18 vuoden ajan, ja mitä lähemmäksi pääset todellisuuteen, sitä enemmän sinun on määrättävä. Et voi tehdä kaikkea ryöstettävää, ja joskus se tarkoittaa, että maalaat vain tärkeät asiat keltaiseksi.

Toiseksi asioiden merkitseminen tällä tavalla säästää aikaa, mikä on tärkeä osa. Uskon, että monet ihmiset tulevat olemaan töykeän heräämisen jälkeen keltaisen maalin muokkaamisen jälkeen. Se ei vaikuta merkittävästi pelin syventävään – koska se ei ole peli säiliöiden rikkomisesta, joten kontit eivät ole kiehtova osa – mutta se saa sinut viettämään paljon enemmän aikaa ryöstöjen etsimiseen ja väistämättä joutumaan kohteisiin, jotka katso rikkoutuvat, mutta ovat oikeastaan ​​vain asetettuja pukeutumista. Juuri siksi tärkeät asiat on maalattu; Voit kertoa yhdellä silmäyksellä, mikä on merkitystä ja mikä ei. Se on visuaalisen kielen voima. Onko keltainen maali tyylikkäin ratkaisu? Väitetysti ei. Voit tehdä särkymät esimerkiksi erottuvasta puun väristä, mutta keltainen maali toimii hienosti ja on saattanut olla yksinkertaisin ratkaisu teknisellä tasolla.

Tämä ei ole kiehtovampaa; Se on ärsyttävämpää.

Ironista kyllä, RE4 -uusinta sisältää jo täydelliset vastakierrot keltaisen maalin poistamiseksi: karhu ansa ja lipastot. En välitä kuinka hyvät pelaajasi silmät ovat; Aiot astua tässä pelissä joitain freakin -karhuja. Ne ovat rajallisia näkymättömiä, varsinkin kun juokset paniikkina, ja se johtuu suurelta osin aiemmin käsitellystä HD -yksityiskohdista. Ansat sulautuvat ruohoon ja sateeseen ja roskiin, joten silmäsi menevät suoraan niiden yli. Miksi luulet jo olevan mod, joka helpottaa karhun ansoja (avautuu uudessa välilehdessä)?

Lue myös  Kaikki Lies of P:n tilastot ja kyvyt selitettynä

Tämä vie meidät lipastoihin, joita RE4 on myös täynnä. Pukeutujat, kaappit, kaapit, kaapit – Paljon ryöstettäviä astioita ei todellakaan ole maalattu keltaiseksi, ja arvaa mitä? Heitä on vaikeampi nähdä! Tiedän aina tarkalleen, mitkä laatikot ja tynnyrit tarkistetaan, mutta olen pettynyt vääristä lipastoista koko ajan, koska ne näyttävät samalta kuin ne, joiden kanssa voit todella olla vuorovaikutuksessa. Tämä ei ole kiehtovampaa; Se on ärsyttävämpää. Jos jotain, mielivaltaiset ryöstökehotteet, jotka näkyvät vasta, kun pääset lähelle, rikkovat virtauksen enemmän kuin visuaalisen merkinnän, jonka voit heti intuittia.

Sen sijaan, että parantaisivat karhujen ansojen ja lipastojen selkeyttä, jotkut pelaajat ilmeisesti haluavat, että hyvin merkittyjä laatikoita ja tynnyrejä olisi samat visuaaliset ongelmat. Aivan rehellisesti sanottuna nämä pakanat ansaitsevat turhautumisen, joka heille tulee. Jos tarvitset minua, olen täällä, upotettu täydellisesti ja ei viettää minuutteja elämäni jahtaaen tynnyreitä, joita ei ole.

Tutustu Resident Evil 4 Remake Review -tapahtumaan Täysin rappeutumisesta siitä, mikä tekee tämän klassikon paluun niin suuren.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.