Modern Warfare 3 -kampanjan vaikutelmat: ”Tuntuu kuin se tietäisi pystyvänsä parempaan”

En ole täysin varma, mitä Modern Warfare 3:n kampanjasta pitäisi sanoa. Se ei ole kauhea, mutta se ei myöskään ole läheskään loistava – siitä puuttuu oikeasti suuria kokonaisuuksia ja ajoittain se tuntuu siltä kuin se olisi koottu Warzone-rakennussarjasta valmiista palasista. Noin puolet sen 14 tasosta on avoimia alueita, joihin voi tutustua (Activision kutsuu niitä Open Combat Missions -tehtäviksi), ja joista löytyy erilaisia moninpelipäivityksiä, varusteita ja aseita, joiden avulla voi suorittaa muutamia kartalle ripoteltuja tavoitteita.

Se voi toimia, ja voit tuntea olevasi alivoimainen ja alivoimainen, kun hiiviskelet ympäriinsä yrittäen saada etulyöntiaseman; et ole varma, missä uhat ovat ja mitä odottaa. Kun homma toimii, se voi vangita TaskForce 141 -fantasian hyvin – vain sinä ja älysi yrität selvitä sekunnista toiseen. Mutta suurimmaksi osaksi nämä pienet vapaatempoiset räiskinnät tuntuvat usein siltä, että peli yrittää tehdä jotain sellaista, mihin sitä ei oikeastaan ole koskaan tehty.

Pikatiedot: Modern Warfare 3

Julkaisupäivä: 10. marraskuuta
Alusta(t): PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC
Kehittäjä: Sledgehammer
Julkaisija: Activision

Esimerkiksi suurin osa näistä avoimista tehtävistä esitetään salamyhkäisinä soluttautumisina. Suurelta osin siksi, että jos kun paljastat peitteesi, kaikki hyökkäävät – tekoälyllä ei ole syvyyden tuntua, kun hiivit ympäriinsä. Saatat ehkä saada muutaman salamyhkäisen tappotapauksen äänettömillä aseilla, joilla melkein aina aloitat, mutta se tuntuu enemmän tuurilta kuin miltään muulta. Useimmiten hälytät kaikki lähistöllä olevat viholliset, ja sen jälkeen käydään räiskintätaistelu, jossa juostaan suojasta toiseen, kunnes tapetaan kaikki, tai jotenkin (jos on tarpeeksi tilaa ja suojaa) onnistutaan menettämään heidän huomionsa, jolloin hälytys nollautuu.

Kaikki tuntuu siltä, että se on rakennettu pelattavista elementeistä, joita ei ole tarkoitettu tekemään sitä, mitä ne tekevät, ja yksinkertaiset tavoitteet on sijoitettu tunnistettavien moninpelikarttojen palasten ympärille. Liittolaisten jatkuva höpöttely, joka ohjaa sinua jatkuvasti tavoitteisiin, tai se, että vahvistuksia lähetetään jatkuvasti, jotta et koskaan saisi tyhjennettyä karttaa vihollisista, tuntuvat kaikki siltä, että peli tekee parhaansa jossakin, mitä sen ei ollut tarkoitus tehdä. Tämä käy hyvin ilmi siitä, että monissa tapauksissa, jos kuolet, aloitat koko tehtävän uudelleen, vain matkan varrella keräämilläsi varusteilla. Eräällä tasolla sinut pudotetaan suoraan laskuvarjolla takaisin toimintaan, kun kuolet, aivan kuin olisit syntynyt uudelleen Warzonessa. Se ei tunnu todelliselta yksinpelikokemukselta, vaan pikemminkin moninpelikomponenteista kootulta, välttävältä vaikutelmalta.

Voit lukea GamesRadar+:n lopullisen tuomion koko julkaisusta lukemalla täydellisen Modern Warfare 3 -arvostelumme.

Lue myös  Fortnite Aspect of the Gods: Miten saada se pomoista?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.