Mortal Kombat 1: n Kameo -järjestelmä keksii sarjan uuden sukupolven taistelijoille

Pelaan Mortal Kombat 1: tä ensimmäistä kertaa, ja minulla on samat vilunväristykset juoksevan selkärankaani kuin 30 vuotta sitten. Minun ei todellakaan olisi pitänyt pelata erittäin väkivaltaista lyöntiä 1990-luvun alkupuolella, mutta paikallisen keilahallillani arcade-kaapin kaapissa oli liian houkutteleva vastustamaan sitä, kun vanhempani eivät etsineet.

Siirry eteenpäin kolme vuosikymmentä, ja kun tunnen tiensä Mortal Kombat 1 -käytäntöistuntoon Summer Game Fest 2023 -tapahtumassa, kokemukseni on samanlainen kuin se, joka minulla oli seitsemän vuotta vanha. Yhden peli itsessään näyttää edelleen kuolleen upealta. Sub-nolla valuu edelleen viileänä (kirjaimellisesti), ja Sonya Blade on edelleen yhtä badass kuin koskaan, spandex ja kaikki. Mikä tekee tästä katkaisellisemman, luun purkautuvan, verenkierrosta, on kuitenkin erotettavissa, on se, että Sub-Zero ja Sonya taistelevat vierekkäin-Kitana ja Jax jakavat näytön osan samanaikaisesti vastapäätä.

Brutaalisten tag-joukkueiden avustajien, ilmakombojen kanssa ja tuhoisan eliminpunktion erityisliikkeiden kanssa näytöllä avautuvilla on Marvel vs. Capcom -makuja, mutta dynastian hienovaraisuudessa, joka on parantunut asteittain 11 päälinjan ja kuuden konsolin sukupolven aikana , sisällyttämällä yli 80 merkkiä kurssille.

Pomo -taistelu

"Mortal

(Kuvahyvitys: Warner Bros.) Testiin

"Mortal

(Kuvahyvitys: Warner Bros.)

Mortal Kombat 1 -beeta tapahtuu elokuussa vain ennakkotilauspelaajille

Mortal Kombat 1 -merkissämme on luettelossa jokainen vahvistettu taistelija, jonka tunnemme tässä vaiheessa, mutta pelaamani demo -osa sisälsi vain neljä taistelijaa ja kolme tukihahmoa – tunnetaan Mortal Kombat 1: ssä ’Kameo’ -järjestelmänä. Entisessä leirissä on Kenshi, Kitana, Sub-Zero ja Liu Kang; Vaikka jälkimmäinen ylpeilee Jackson ”Jax” Briggs, Kano ja Sonya. Edellä mainitussa skenaariossa se on minä nolla tietokoneen AI: n kanssa kuin partakoneen tuulettimen Kitana.

Klassic Tower Kampaignin ensimmäisessä tasossa-vaihe-lava-tyylisessä kilpailussa-emme tuhlaa aikaa toistensa repimiseen. Avausosassa olen saanut vastustajani paahtoleipälle vapauttaen jääkloonien ja jääpuhallusten, yläosien ja jalkojen putkien puhaltavan, koska Zeron ala-pitkäaikainen ja enimmäkseen muuttumattomat liikkeenainappikombot tulvivat minulle takaisin. En halua pilata omaa sarveani, mutta tappan sen-eli kunnes Kitana laskeutuu ”kohtalokkaaseen”, turmeltuvan tag-joukkueen erityisohjauksen, joka kutsuu Jaxin sekoitukseen varmuuskopioksi. En pilaa täällä olevia yksityiskohtia, mutta vaikka kaksoisliike ei todellakaan ole tappavaa, kalloni on säröillä, kylkiluuni murskattiin paloiksi, ja ratkaisevasti terveyspalkini tyhjennetään huolestuttavalla nopeudella.

Tähän ihottumassa reaktiossa bash R1: n ohjauslevyni kutsumaan Sonyaan, mutta asiantuntevasti sijoitettu partakoneen fan haastaa kaverini silmien väliin pakottaen hänet vetäytymään heti. Muista, että kaikki tämä tapahtuu useiden sekuntien tilassa, ja pääni pyörittäessä ja mielessä kitana astuu eteenpäin, laskee matalalla, nousee kuin verinen Phoenix ja pilkkaa pääni puhtaaksi hartioistani. Se ei ole aivan täysin puhallettu sarjan allekirjoituskuolemaa-ne on kuvattu graafisina, saumattomina leikkauskuvina-mutta se on julma, koska verenkippu katkaistuista kaulastani kuin vuotava hana.

Lue myös  Oli yksi Alan Wake 2:n paikka, johon en malttanut odottaa pääseväni, mutta se osoittautui pelkäksi painajaisten polttoaineeksi.

"Mortal

(Kuvahyvitys: Warner Bros.)

”Täältä kokeilu -alue Kameo -järjestelmän avulla eri taistelijoiden ja kumppaneiden keskuudessa todella innostaa minua.”

”Annamme pelaajille enemmän työkaluja kuin koskaan ennen”, sanoi Netherrealm-studiot ja Warner Bros. edustaja brrief-esittelyssä ennen aikani Mortal Kombat 1: n kanssa, ja jopa lyhyessä ajassa, jonka olen viettänyt taistelijan kanssa , Luulen, että se on bang. Minua vaikutti perusteellisesti kokeellisten yhdistelmien määrästä, jonka pystyin vapauttamaan – sekä lennossa että tutkittaessa tiettyjä komboja tauko -valikossa – niin lyhyessä ajassa, ja vaikka olen kaukana genre -asiantuntijasta, tämä Tuntuu hyvältä hyppäävältä pisteeltä jokaiselle, joka on vuosien varrella kuvittunut Mortal Kombat, mutta piti pitkäaikaisen sarjan aseman liian pelottavana.

Älä ymmärrä minua, ura-taistelevat pelin harrastajat tuhoaavat minun kaltaiset suhteelliset amatöörit paljon enemmän kuin demoistunnon anteeksiantavat keskisuuret AI: n koskaan voisivat, mutta ensimmäiset vaikutelmani Mortal Kombat 1: stä ovat, että se projisoi paljon kärsivällisempiä Oppimiskäyrä kuin muut menneet pelit. Muun istunnoni aikana minulla oli Jax Suplexing viholliset, jotka olivat korkealla ilmassa, Kano heitti tikarit etäisyydellä ja ampui lasersäteitä silmästään, Liu Kang ilmentää palo-lohikäärmeitä kämmenistään ja Kenshi kutsui eteeristä miekanvaihtavaa henkeä Doppelganger auttaa minua saamaan erityisen taistelukierrokset linjan yli. Tästä eteenpäin kokeiluja käyttämällä Kameo -järjestelmää eri taistelijoiden ja kumppaneiden keskuudessa todella innostaa minua.

Kun Tekken 8 näyttää lupauksen, ja Street Fighter 6 on jo antanut melkein täydellisen iskun taistelupelien genreen, Mortal Kombat 1 on paineessa toimituspainetta. Olen tuskin naarmuttanut pintaa toistaiseksi, mutta viimeisimmällä Netherrealmista on potentiaalia seistä olkapäätä yrityksen parhaiden kanssa. Lyhyesti sanottuna: Se on hieno aika taistella pelejä, ja Mortal Kombatille on hyvä aika – juhlien nyt 30 -vuotisjuhliaan ja valmistautuu seuraaviin kolmeen vuosikymmeneen.

Mortal Kombat 1 on 19. syyskuuta 2023. Etkö voi odottaa? Tässä on joitain parhaista taistelupeleistä potkimista perse juuri nyt

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.