Nintendon ja Sonyn jännittävimmät esittelypelit olivat viime vuosisadan ideoita

Tämän vuoden PlayStation State of Play- ja Nintendo Direct -esittelytilaisuuksien viimeisimmät antimet ovat olleet ja menneet. Molemmissa tapahtumissa oli kauttaaltaan omat ansionsa, mutta kaksi tuttua kasvoa, jotka nyt hallitsevat show’n jälkeistä keskustelua, ovat Tomb Raider ja Final Fantasy 7. Jos olisit kertonut tämän 11-vuotiaalle minulle vuonna 1997, en olisi uskonut sitä.

Molemmat pelit varastivat eilisen show’nsa eri syistä – joita tarkastelemme tarkemmin myöhemmin – mutta tosiasia on, että kahden merkittävimmän peliyhtiön eilinen suurin kohu oli peräisin viime vuosisadalla syntyneistä ideoista.

Kauhugenrenessanssi on parhaillaan käynnissä, ja kaikki Resident Evil 4:stä Dead Spaceen ja System Shockiin ovat jo aiemmin tänä vuonna saaneet uusintaversioita, ja Silent Hill 2 ja Alone in the Dark odottavat horisontissa lisää samaa. Metal Gear Solid 3:lle on luvassa kauan odotettu elvytys, ja kun Konami työskentelee myös JRPG-klassikoiden, Suikodenin ja Suikoden 2:n, remasteroinnin parissa, jotka molemmat ovat tulossa ensi vuonna, tämä tuntuu todella kultaiselta aikakaudelta, jonka inspiraationa on ollut kultainen aikakausi.

Takaisin tulevaisuuteen

Parhaat Tomb Raider -pelit

(Kuvan luotto: Square Enix)BOOM RAIDER

Tomb Raider 1-3 Remastered

(Kuvan luotto: Crystal Dynamics)

Alkuperäinen Tomb Raider -trilogia remasteroidaan Nintendo Switchille.

Pohjimmiltaan Nintendon ja Sonyn jännittävimmät esittelynumerot olivat viime vuosisadan ideoita, ja se on mielestäni hämmästyttävää. Nähdä Lara Croft hyppimässä tutuissa mutta uudistetuissa ympäristöissä Nintendon lippulaivakonsolilla täytti vatsani perhosilla. Piikki-ansojen ohi spurttaaminen, lumikelkalla kuilujen yli lentäminen ja tyrannosaurus rexin jahtaaminen – kaikki näytti fantastiselta.

Koska olen ollut mukana Tomb Raiderin alkuaikoina – Laran ensimmäisestä Natla-taisteluseikkailusta Scionin jahtaamisessa, Xianin tikarin etsimisestä jatko-osassa ja Area 51:n soluttautumisesta kolmannessa osassa – kuulun varmasti nostalgiaa kaipaavaan kohderyhmään, mutta ajatus siitä, että voisin esitellä kahdelle pienelle lapselleni pelejä, jotka muokkasivat niin suuren osan lapsuudestani, on erityisen jännittävää myös vanhempana.

Totta puhuen en itsekään muista, milloin viimeksi pelasin mitään näistä peleistä. Nautin Tomb Raiderin reboot-sarjasta vuodesta 2013 lähtien, mutta en ole tainnut palata alkuperäiseen peliin sitten vuoden 2007 kymmenvuotisjuhlavuoden uusintaversion, enkä ole tainnut pelata Tomb Raider 2:ta tai 3:a sitten vuoden 97 ja 98 julkaisun. Mikä taas vain lisää jännitystä.

Final Fantasy 7 Rebirth

(Kuvan luotto: Square Enix)

”Mitä Final Fantasy 7:ään tulee, sen modernin ajan tarinan seuraava osa oli aina todennäköistä, että se päättää Sonyn viimeisimmän State of Play -esittelyn, mutta Rebirth ei tuhlannut aikaa ja pyyhkäisi meidät silti pois jaloistamme.”

Final Fantasy 7:n modernin uudelleenkertomuksen seuraava osa oli aina todennäköistä, että se päättää Sonyn viimeisimmän State of Play -esittelyn, mutta Rebirth ei hukannut aikaa ja pyyhkäisi meidät silti jalat alta. Päätös jakaa tarina useisiin eri osiin oli ja on edelleen kiistanalainen – mutta välähdykset suuresta kaanonista Junonin satamassa, paraati saman merenrantakaupungin pääkadulla, köysiratamatkat Gold Sauceriin, Cait Sith, Vincent, Zack, Red 13:n kotikaupunki Cosmo Canyon, Bugenhagen, maininta Smaragdista ja Rubiinista, se iso suokäärme, jonka Sephiroth tekee kevyttä työtä… syvään henkeä… siinä oli paljon.

Lue myös  Tämä hurja FPS on Doom meets Hotline Miami happoa tiputettuaan

Se oli myös loistavaa. Olin niiden joukossa, joita remaken moniosainen rakenne lannisti, joten vaikka minulla on ensimmäinen osa ladattuna PS5:llä (ostettu PS4:llä viime sukupolvella), tarkoitukseni oli odottaa, että kaikki osat olisivat saatavilla, ennen kuin pelaisin yhden ainoan läpipeluun. Nyt on kuitenkin suunnitelmani hypätä mukaan heti. Olen täysin myyty siitä, mitä Square Enix esitteli viimeisimmässä State of Play -tapahtumassa, enkä malta odottaa, että pääsen jälleen yhteen hahmojen kanssa, joilla on ollut niin tärkeä rooli elämässäni viimeisten 26 vuoden aikana.

Viimeisimmät Nintendo Direct- ja PlayStation State of Play -esittelyt ovat ainakin osoittaneet, miten valoisaa videopelien tulevaisuus on. Kun tällaiset esitykset onnistuvat oikein, tämä on usein pysyvä vaikutelma tulevien pelaajien keskuudessa. Tällä kertaa menneisyys kuitenkin kertoo tulevaisuudesta – nyt, tässä tapauksessa enemmän kuin koskaan. Se on todella jännittävää kaltaiselleni ikäluokan pelaajalle, jolla on uusi pelaajasukupolvi innoittavana ja vaikuttavana tekijänä.

Seuraavassa on joitakin vuoden 2023 ja sen jälkeisen ajan parhaita uusia pelejä, jotka kannattaa lisätä toivelistallesi

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.