Octopath Traveler 2 -kehittäjät puhuvat uusia mekaniikkaa, aloitushahmoja ja musiikin merkitystä

Kun teet jatkoa pelille, joka on niin tiiviisti sidottu nostalgiaan, jonka ihmiset tuntevat 90 -luvun ikonisia JRPG -arvoja, se, mitä päätät päivittää ja muuttaa, on yhtä tärkeää kuin jutut, jotka jätät rauhaan. Octopath Traveler, itsessään rakkauskirje vuosikymmenien sitten olevien roolipelien pelaamiseen, teki tällaisia ​​valintoja päättäessään, mitä edeltäjiltä esitellään, mutta äskettäin julkaistulla jatko-osalla Octopath Traveler 2: lla oli käsittämätön tehtävä tehdä se samalla kun verrattiin myös verrattuna. Sen oma franchising-asettama alkuperäinen, kuten oma Octopath Traveler 2 -katsaus huomautti. Ei painetta, eikö niin?

Gamesradar+: lla oli äskettäin tilaisuus haastatella pelin ohjaajaa Keisuke Miyauchi, sen tuottaja Masashi Takahashi ja sen säveltäjä Yasunori Nishiki, ja japanilaisten käännettyjen englanninkielisten kehittäjien ymmärtämiseksi paremmin, kuinka paremmin ymmärtää, kuinka Gamesradar+ sähköpostin välityksellä.

"Octopath

(Kuva -luotto: Square Enix)

gamesRadar+: Verrattuna alkuperäiseen, työpaikat ovat samat kaikissa kahdeksassa merkissä. Kuinka työ- ja alatyökyvyn kyvyt ovat muuttuneet estämään taistelua tuntemaan olonsa liian tutuksi?

Keisuke Miyauchi, ohjaaja: Ensinnäkin suunnittelimme taitot ja kyvyt, jotta edellisen pelin pelatut voisivat saada uuden taistelukokemuksen. Sitten kunkin työn taidot perustettiin vastaamaan päähenkilöiden ja erilaisten maantieteellisten alueiden ominaisuuksia. Esimerkiksi soturin tapauksessa edellisen työn ”terä/mahtava” tyyli korvattiin keskittymällä ”Itä -Aasian taitoihin/hyökkäyksiin” tässä otsikossa, ja tutkija ei vain erikoistu taikuuteen, vaan myös on myös tuntuva tiedon syvyys. Näin tekemällä pelikokemus erottui luonnollisesti edellisessä erässä tarjoamasta työstä.

puhuttaessa taisteluista, miten uudet piilevät valtakyvyt syntyivät? Miksi tunsit tarvetta lisätä tämä muutos taisteluun?

”Piilevät voimat” ovat elementti, jonka lisäsimme dramaattisemman taistelukokemuksen luomiseksi. Tämän sarjan taisteluita käydään hallitsemalla ”taukojen” ja ”lisäys”, mutta haittapuoli on, että siitä voi tulla yksitoikkoinen, kun pelaajat tottuvat siihen. Sellaisenaan sisällytimme elementin nimeltä ”piilevä voima”, joka on suhteellisen satunnainen sen suhteen, milloin sitä voidaan käyttää. Toivomme, että tämä luo erilaisia ​​dramaattisia käännöksiä jokaiselle pelaajalle, esimerkiksi samassa pomo -taistelussa, saatat pystyä pääsemään tiukasta paikasta käyttämällä ”Thronén piilevää voimaa”, tai saatat pystyä kääntämään Pöydät juuri ajoissa, koska täytit mittarin ”Ochette’s Latentin voimalle”.

Yksi alkuperäisen suurimmista kritiikoista oli, että kahdeksan hahmon tarinaa kietoutuivat harvoin. Kuinka olet ottanut palautteen aluksella saadaksesi nimelliset kahdeksan polkua tuntemaan olonsa merkityksellisemmin?

Masashi Takahashi, tuottaja: Vaikka olemme suunnitelleet erilaisia ​​tapoja rakentaa tarinaa ja ottanut käyttöön ristikkäisten polkujen mekaanikot, joillakin ihmisillä voi olla vaikutelma, että tämä peli ei ole niin erilainen kuin edellisessä erässä (todellisuudessa, todellisuudessa, Edellisessä pelissä on myös joitain hienovaraisia ​​innovaatioita!).

Lue myös  Onko Palworld Game Passissa?

Octopath Travelerer -sarja asettaa tärkeimmät prioriteetin ”vapauden” tunteen ylläpitämisessä seikkailuissa ja matkoissaan, mutta jos hahmojen väliset tarinat ovat liian tiheitä, tämä vapaus alkaa vähentyä suurilla tai pienillä tavoilla. Voimme esimerkiksi alkaa kohdata tilanteita, joissa meillä ei voi olla hahmoa mennä tiettyyn paikkaan tietyllä hetkellä tai olla tietyn henkilön kanssa tietyn ajankohtana ja niin edelleen. Tätä silmällä pitäen yritimme luoda juuri oikean tasapainon. Koska taustalla oleva konsepti pysyy muuttumattomana, käytimme tarkoituksella myös samaa tunnistetta: ”Minne menet? Mitä teet? Kenen tarinan sinä herättää? Jokainen polku on sinun kulkea. Aloita seikkailu kaikki omat. ”

"Octopath

(Kuva -luotto: Square Enix)

Onko sinulla suositeltava aloitushahmo?

miyauchi: , kun kyse on suosikkini … Ei ole helppo päättää, koska kaikki päähenkilöt ovat suosikkini, mutta voin valita castin apteekki, koska pidän henkilökohtaisesti tukemasta hahmoja. Mutta lopulta luulen, että se riippuu kaikesta, mitä tunnen sinä päivänä (nauraa).

; Mikä erottaa sen nykyaikaisista?

yasunori Nishiki, säveltäjä: Octopath Traveler -sarjan taustalla on ”päivittää hyvä vanhanaikainen RPG modernilla tekniikalla”, joten myös musiikki otti tämän reitin. Mielestäni hyvää vanhanaikaisessa RPG-musiikissa on yksinkertaisesti se, että heillä on niin ikimuistoiset melodiat.

Musiikin päivittäminen ei ole jotain, joka voidaan saavuttaa yksinkertaisesti tekemällä äänestä ekstravaganttia. Äänen tekeminen liian ekstravagantiksi voi johtaa siihen, että melodia on vaikea ymmärtää tai muuttaa musiikkia.

Olemme huolehtineet siitä, että musiikista on tarkoitettu Octopath Traveler -sarjassa ylimääräistä säilyttäen melodian laadun mahdollisimman paljon (tietenkin meidän piti työskennellä kovasti säveltääksemme nämä melodiat ensinnäkin (nauraa).

Tuloksena olevilla sävellyksillä voi olla jonkin verran päällekkäisyyttä muiden pelien musiikin kanssa sen suhteen, missä tavoitimme lopulta laskeutumisen edellä.

Octopath Traveler 2 on tällä hetkellä saatavana Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 ja PC. Pitäisikö sitä lopulta yhtenä parhaista JRPGS -sovelluksista, on kuitenkin vielä nähtävissä.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.