Olen pelannut Baldur’s Gate 3:sta 90 tuntia, mutta aloin suunnitella toista ja kolmatta läpipeluukierrosta ensimmäisten 10 minuutin aikana…

Baldur’s Gate 3:n alkupuolella goblinien leirissä käytiin taistelu, joka on yhä mielessäni. Hopeakieleni ansiosta olin onnistunut taivuttelemaan kolme isoa peikkoa tulemaan avukseni, kun löysin itseni vihollisten ympäröimänä. Joitakin tunteja aiemmin olin myös kohdannut pöllökarhunpennun ja sen äidin, jotka olivat liittyneet taisteluun peikkoja vastaan. Valitettavasti se ei kuitenkaan kestänyt kauan, kun yksi peikon apureistani litisti suloisen otuksen.

Se sai minut miettimään: mitä olisin voinut tehdä muuttaakseni lopputuloksen? Tämä on kysymys, joka tekee Baldur’s Gate 3:sta niin mukaansatempaavan. Valinnoistasi riippuen voi tapahtua niin paljon, ja minulla on monia polkuja, joita en ole vielä kulkenut ja joita haluan jo nyt kovasti kokea. Olin pelannut peliä vasta muutaman tunnin, kun aloin kuvitella, kuka haluaisin olla tai mitä tekisin toisin seuraavissa läpipeluukerroissa. Jos tämä ei ole osoitus siitä, miten paljon valinnanvaraa ja mahdollisuuksia Larianin seikkailu tarjoaa jo ensimmäisten tuntiensa aikana, en tiedä, mikä on.

Nyt, kun olen pelannut ensimmäistä kertaa yli 90 tuntia, mietin sitä enemmän kuin koskaan, kun etenen kolmannessa osassa. Tähän ovat varmasti vaikuttaneet matkan varrella tekemäni virheet, joista toivon oppivani ja korjaavani ne seuraavalla kerralla. En esimerkiksi vieläkään ole päässyt yli siitä, että suljin itseni pois Karlachin seurasta, mutta se on vain jäävuoren huippu. Baldur’s Gate 3:ssa on erilaisia romansseja tutkittavana, erilaisia hahmorakenteita kokeiltavana ja runsaasti päätöksiä tehtävänä, joten vaikeinta on päättää, mitä tehdä ensin. Mutta se on myös sen parasta antia. En muista, milloin viimeksi olisin ollut yhtä aikaa surullinen seikkailun loppumisen lähestymisestä ja innostunut saamaan sen päätökseen, jotta voisin aloittaa alusta.

Valintoja riittää

Baldurin portti 3

(Kuvan luotto: Larian Studios)

Käytin ainakin kaksi tuntia hahmoni luomiseen, kun sain Baldur’s Gate 3:n ensimmäistä kertaa käsiini. Koska minulla oli vain vähän kokemusta D&D:n maailmasta, käytin aikaa kaikkien eri luokkien, rotujen, alirotujen ja vaihtoehtojen tarkasteluun saadakseni ensimmäisen hahmoni elämään. Bardina pelaaminen tuntui luonnolliselta sopivuudelta, sillä olen ihminen, joka yrittää aina puhua tiensä ulos konflikteista, jos vain voi. Lisäksi ajatus siitä, että voisin soittaa instrumenttia milloin tahansa, oli viehättävä. Kun pääsin peliin kiinni, huomasin nopeasti, miten luokkani vaikuttaa merkittävästi tapaani pelata ja lähestyä skenaarioita, mikä saa minut innostumaan siitä, mitä muuta on luvassa muiden hahmojen rakentamisessa. Haluan jo nyt kokeilla druidina olemista ja hyödyntää muodonmuutoskykyjä tai nähdä, millaista on kokea tarina paladiinin silmin.

Lue myös  Baldur's Gate 3:n etu ja haitta selitettyinä

Eikä tässä ole edes huomioitu kaikkia eri alkuperiä, joita voit kokeilla, mukaan lukien pahaenteinen Dark Urge. Kun olen viettänyt niin paljon aikaa leirillä seuralaisien kanssa, on pakko miettiä, millaista olisi pelata seikkailu läpi kenen tahansa heistä roolissa. Pelkästään hahmonluonnissa on niin paljon tutkittavaa, että 50 tunnin pelaamisen jälkeenkin tuntuu, että olen tuskin raapaissut pintaa kaikesta siitä, mitä Baldur’s Gate 3:lla on tarjota. Sen laajuus on suoraan sanottuna järjetön.

Baldurin portti 3

(Kuvan luotto: Larian Studios)Vastuualueet

Starfield

(Kuvan luotto: Bethesda)

Asuntolaina ja vanhemmat Starfieldissä ovat tehneet minusta luotonhimoisen palkkasoturin.

Sen lisäksi, että voit luoda ja pelata hahmoja, on niin monia päätöksiä, jotka muokkaavat matkasi kulkua. Monet mieleenpainuvat keskustelut ja ratkaisevat hetket vaativat, että niitä on helpotettava, jotta näkee, mitä muita lopputuloksia voisi olla, mikä kertoo siitä, miten vaikuttavia valinnat ovat. Yksi teko, nopanheitto tai keskusteluvaihtoehto voi sinetöidä kohtalosi tai työntää sinua toiseen suuntaan, etkä koskaan voi tietää, miten asiat saattavat kääntyä loppujen lopuksi. Voin mainita monia hetkiä, jotka haluaisin tehdä toisin, kun pelaan roolipeliä muiden hahmojen roolissa. Ehkäpä olisin nuhteeton lohikäärmesyntyinen tai pelaisin Tieflinginä, joka tekee vähiten moraalisia valintoja, vain nähdäkseni, miten tarina muuttuu.

Puhumattakaan siitä, että maailmassa on runsaasti NPC:itä, jotka voi yhtä hyvin jättää huomaamatta kuin löytääkin. Olen varma, että matkan varrella on joku, jota en ole tavannut ja jolla voi olla tarina kerrottavana tai tehtävä, joka minun on täytettävä. Baldur’s Gate 3:sta pelaavien kollegojeni kanssa keskustelemalla tiedän varmasti, että on jopa tapauksia, joihin voi törmätä, joihin muut eivät ehkä törmää lainkaan. Yritän vaikka kuinka, olen todennäköisesti jättänyt huomiotta joitakin kiinnostavia kohtia tai merkittäviä tapahtumia, mikä vain ruokkii haluani nähdä, mitä muuta voin löytää uudella läpipeluukerralla. Mutta eikö juuri se ole tällaisten pelien kauneus? Rikkaissa maailmoissa, joissa on kiinnitetty niin paljon huomiota yksityiskohtiin, on aina jotain uutta löydettävää, vaikka pelaisit kuinka monta kertaa.

Baldur’s Gate 3 on ehdottomasti sellainen peli, joka on suunniteltu uudelleenpelattavaksi, enkä malta odottaa, mitä muuta minua odottaa, kun astun jonkun toisen pelaajan kenkiin. Haluan pelata pelin läpi niin monta kertaa ja tutkia niin monia vaihtoehtoja. Nyt tarvitsen vain aikaa siihen. En ole pitkään aikaan tuntenut tällaista innostusta roolipeliä kohtaan, joten aion nauttia jokaisesta kierroksesta, jonka teen sen valintoja täynnä olevassa maailmassa. Ja hei, toivottavasti pystyn pitämään pöllökarhun turvassa ensi kerralla.

Lue myös  11 Diablo 4 -vinkkejä pyhäkön mestariksi

Pelaan Baldur’s Gate 3:sta ja Starfieldiä samaan aikaan, enkä enää tiedä kuka olen, mutta rakastan sitä.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.