Olen viettänyt yli 10 vuotta yrittäen (ja epäonnistuen) voittaa tämän luolastoja ryömivän roguelike-roolipelin, joka on tehty kännykän internetin datan avulla metsässä olevassa puumajassa…

Legendan mukaan 26. kellarikerroksessa on aarre. Kun löysin Legend of Dungeonin vuonna 2013, sen lähtökohta kuulosti yksinkertaiselta. Mene alaspäin 26 kerroksisen, proseduraalisesti generoitujen tasojen läpi, taistele fantastisia pahiksia vastaan, nappaa kulta ja palaa takaisin pinnalle vahingoittumattomana. Helppo homma, eikö?

Kuten olet todennäköisesti jo huomannut yllä olevasta otsikosta: se ei ollut millään tavalla helppoa. Kuten huomasin kantapään kautta (kuolemalla, yhä uudelleen ja uudelleen ja uudelleen), tässä luolastoja ryömivässä roguelikessa oli paljon enemmän kuin osasin odottaa. Sillä vaikka viholliset alkupuolella sisältävät genrestä tuttuja lepakoita, zombeja, peikkoja ja örkkejä, myöhemmillä tasoilla vastaan tulee kaikkea minotaureista kissanpentuihin, viikatemiehiin, myrkkysotureihin, käärmeen velhoihin, vampyyreihin (jotka vaihtelevat ihmismuodon ja lepakkojoukkojen välillä), Lich Kingeihin (jotka kutsuvat luurankokätyreitä), fysiikkaa uhmaaviin yksisarvisiin, itse Paholaiseen ja jättiläiskalloon, joka on kuvailtu ”maagisen kyvykkyyden ehdottomaksi perimmäiseksi parhaimmaksi”.

Kun tähän lisätään vielä se, että yksikään peli ei ole samanlainen, ja se, että Legend of Dungeonissa on julmasti anteeksiantamaton permadeath-mekaniikka, niin kyllä, olet nopeasti paskapurolla ilman melaa. Olen yrittänyt voittaa sitä yli kymmenen vuotta, enkä ole koskaan päässyt lähellekään. Se, että kerron lyyrisesti pelistä, joka on nyt yli 10 vuotta vanha, voisi varmasti olla artikkeli sinänsä, mutta mielenkiintoisin osa tätä tarinaa ei ole se, kuinka haastava Legend of Dungeon on – vaan se, että sen kehittäjä RobotLovesKitty loi pelin metsässä sijaitsevassa puumajassa 4G-matkapuhelimen datan avulla.

Yö(t) metsässä

Legend of Dungeon

(Kuvan luotto: RobotLovesKitty)LÄHTEET

Jumalanpilkka 2

(Kuvan luotto: The Game Kitchen)

Kaksi kaikkien aikojen suosikkimetroidvania-peliäni julkaistiin viime vuonna – ja tuskin olen ymmärtänyt sanaakaan niiden tarinoista

Kyllä, luit oikein. Kirjoitin useita vuosia sitten sisarjulkaisuumme PC Gameriin kehittäjäkaksikko Calvin Goblen ja Alix Stolzerin, sanotaanko, epäsovinnaisesta asumisjärjestelystä ja pelinkehitysstudiosta – tutkin, miten kahden hengen indie-porukka vaihtoi Manhattanin asuntonsa metsässä Vermontissa sijaitsevaan puumajaan. Tässä prosessissa kaksikko luopui päivittäisestä kotitalouden ylellisyydestä, jota monet meistä pitävät itsestäänselvyytenä (eikä vähiten kuumasta vedestä), 350 neliömetrin suuruisen, tarkoitusta varten rakennetun kodin hyväksi, joka sijaitsi kahdeksan jalan korkeudella maasta, sai virtansa kotitekoisista aurinkopaneeleista ja oli tilassa, jonka jakoivat hyvin todelliset ja hyvin ilkeät mustakarhut.

Voit lukea vuoden 2015 haastattelun kokonaisuudessaan yllä olevasta linkistä, mutta Goblen ja Stolzerin päätös lähteä liikkeelle johtui ensisijaisesti uratavoitteista ja tehokkuudesta. Vuonna 2011 sekä Goble että Stolzer tavoittelivat kokopäiväistä uraa pelikehityksen parissa, ja koska ystävät olivat jo muuttaneet samanlaisiin, edullisempiin asumisolosuhteisiin, kaksikko näki etänä asumisen arvon ulkopuolelta katsoen. Pari vuotta muuton jälkeen 4G-yhteyden ja menestyksekkään Kickstarter-kampanjan – jossa pyydettiin 5 000 dollaria, mutta saatiin 32 999 dollaria – avulla Legend of Dungeon pääsi maailmaan; aluksi Steamin Greenlight-aloitteen kautta, ennen kuin se julkaistiin Valven digitaalisessa kaupassa vuoden 2013 lopulla.

Lue myös  Mistä löytää hiiltä Palworld

Silloin löysin sen. Totta puhuen Legend of Dungeon on kummitellut minua siitä lähtien. Se on loistava, raaka, sydäntä lämmittävä ja sydäntä särkevä; yksi upeimmista peleistä, jotka olen ladannut Steam-kirjastooni, mutta samalla helposti yksi turhauttavimmista. Olen viettänyt yli vuosikymmenen yrittäen ratkaista sitä, mutta en ole koskaan päässyt lähellekään sitä, että olisin katsonut lopputekstejä.

Legend of Dungeon

(Kuvan luotto: RobotLovesKitty)

”Ja tiedätkö mitä? Rakastan sitä. Jokainen epäonninen läpijuoksu jännittää minua, koska entä jos seuraava on *se* yksi?”

En itse asiassa osaa sanoa, kuinka monta kertaa olen yrittänyt ohjata 26. kerroksen aarteen takaisin pinnalle, ja voin mennä kuukausia kerrallaan yrittämättä – laittaen jokaisen epäonnisen pyhiinvaelluksen taka-alalle siinä epämääräisessä toivossa, että etäisyys auttaa minua palaamaan vahvempana. Mutta se ei koskaan auta. Jos joskus todella pääsen viimeiseen kerrokseen asti (mikä ei tosin tapahdu kovin usein), joku edellä kuvatusta pahisten ostoslistasta teurastaa minut ylösnousemukseni aikana.

Ja tiedättekö mitä? Rakastan sitä. Jokainen epäonninen juoksu jännittää minua, koska entä jos seuraava on se oikea? Toistaiseksi näin ei ole koskaan käynyt, enkä ole edes varma, haluanko sitä koskaan. Mikä sitten olisi minun pelini, kun tuijotan satoja pelejä käsittävää Steam-kirjastoani enkä osaa päättää, mitä pelaisin? Sitä lopputulosta haluan välttää enemmän kuin tuhat Poison Warlockia tai kaksimetristä, 400-kiloista Vermontin metsän mustakarhua. Jos haluat kokeilla Legend of Dungeonia, voit tehdä sen heti. Ja jos onnistut palaamaan aarteen kanssa, pidä se omana tietonasi, sillä en halua tietää.

Tutustu parhaisiin roguelikeihin, joita voit pelata tänään.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.