Päivä edeltävä yhteisö on jotenkin vielä hämmentyneempi katseltuaan sen uutta Dev -vlogia

Päivä ennen kehittäjää Fntastic julkaisi lyhyen ”Dev Vlog” -sarjan aiemmin tänään osana sen meneillään olevaa ”Life at Fntastic” -sarjaa, mutta sen sijaan, että se tyhjentäisi yhä läpinäkymättömän pelin ympärillä, se on sekoittanut kaikki vielä enemmän.

Kuuden minuutin video koostuu vanhasta, mutta teknisesti nykyisestä pelistä, paljon vanhemmista materiaaleista Pre-Alpha-prototyypeistä ja lyhyitä kuvia kertoja Dana Soltangazinova, FNTATIC Communications -tiimin jäsen. Video kiusattiin ensin muutama päivä sitten, ja muutaman tunnin kuluttua siitä, kun se julkaistiin YouTubessa Viimeaikaiset vastaukset studion Twitter -viestissä (avataan uudessa välilehdessä) videosta eivät myöskään ole ylivoimaisesti positiivisia.

Hämmentynyt ja pettyneet fanit ovat kiinnittäneet täällä kahteen päämielisyyteen. Ensinnäkin tässä dev -vlogissa puuttuu selvästi dev -vlo. Soltangazinova on ainoa esitelty joukkueen jäsen, mikä ei olisi niin outoa, jos se ei olisi tämän videon ympäröivillä olosuhteilla. Mutta väitettyjen takaiskujen jälkeen, mukaan lukien listattu pelirakenteinen ja poistettu Steam -sivu, FNTATIC on nyt epätoivottuun asemaan, jonka mukaan tarve on lopullisesti todistaa, että edellisenä päivänä on todellinen videopeli, ja tämä on toinen peräkkäinen video studiosta toiseen Tanssi todellisen pelin kehityksen ympärillä.

Jos aioin julkaista Dev-vlogin keskellä valkoista kuumaa kiistaa pelini olemassaolosta, haluaisin todennäköisesti näyttää joitain koskaan ennen nähtyjä pelejä ja minulla on useita suunnittelijoita eri tieteenaloista puhumaan siitä, miten tämä peli tuli olla. Valitettavasti ainoat videossa mainitut FNTATIC -avustajat ovat ”vapaaehtoiset, jotka ovat auttaneet meitä Discord -palvelimella ja höyrysivullamme”. Tiedätkö, äskettäin nukisoitu höyrysivu ja Discord -yhteisö, joka ei voi päättää, onko peli todellinen.

Jotkut nykypäivän Dev -vlogissa kuvatut ”vapaaehtoiset” ilmestyivät myös viime kuukauden ”Life at Fntastic” -videossa (avautuu uudessa välilehdessä), joka sai erittäin huonosti ja näytti kaiken paitsi peliä. Näimme ihmisiä, jotka pitävät kannettavia tietokoneita rannoilla, ampuvat aseita valikoimalla, tuijottaen mietiskelevästi lumessa ja djing Neon-Lit Clubissa, mutta varsinainen pelin läsnäolo oli rajoitettu neljään sekuntiin yhden kaverin jonkinlaisessa Mo-Cap Getup Staringissa Animaatio -ohjelmistossa. Video kuvasi myös ryhmää ”satoja ulkoisia vapaaehtoisia ympäri maailmaa, jotka auttavat kehityksessä”, joka näennäisesti kaksinkertaistui kiistanalaiseen vapaaehtoistyön asenteeseen, joka asetti Fntasticiin kuumaan veteen viime kesäkuussa.

Ja jälleen kerran, tässä Dev -vlogissa ei ole uutta pelattavuutta, ja edellisenä päivänä voisi todella käyttää tuoreita materiaaleja näyttääkseen tavaraaan ja ottaa reunan pois kyseisestä pelitrailerista, jonka väitettiin olevan vedetty samojen tavaramerkkien aiheiden vuoksi, jotka ilmeisesti söivät pelin höyryä sivu. Peli on kehittynyt vuodesta 2019 lähtien, mutta se on epämääräinen eikä erityisen paljastava osittain siksi, että FNTATIC on pitämässä äärimmäisen optimismin käsikirjoitusta.

Lue myös  Fortniten viemäriputket: Mistä niiden läpi voi kulkea

”Tiimimme, kuten aina, ei pelkää vaikeuksia ja liikkuu jatkuvasti eteenpäin”, video päättyy. ”Kaiken kaikkiaan olemme luoneet päivää aiemmin neljä vuotta. Se on ollut pitkä ja jännittävä matka, ja uskomme, että pelin julkaisun jälkeen annamme ihmisille uskoa, että tässä elämässä, jos jatkat kohti Unelma, se toteutuu huolimatta kaikista polullasi olevista esteistä ja epäilyistä. Siihen asti jatkamme parhaamme tekemistä pelin viimeistelemiseksi ja vapauttamiseksi 10. marraskuuta. Käytämme kuukautta [sic], joka meidän on Tee päivä ennen tarkalleen sellaista tapaa, jolla olemme aina kuvitelleet sen olevan. ”

Jälleen kerran FNTATIC lupaa julkaista lisätietoja siitä, kuinka peli todella näyttää ja pelaa – ”World Hub, Quests, perusrakennus, hahmojen räätälöinti, pelaajien vuorovaikutus ja niin edelleen” – viivästyneen laukaisun johdossa. Fanit kyllästyvät ymmärrettävästi epämääräisiin, ja pelin esittäminen ei todellakaan pitäisi olla niin vaikeaa, mutta täällä olemme jälleen.

ilmoitettuaan väitetyn tavaramerkkien aiheuttaman viiveen, päivää ennen Devs sanoi, että he viivyttävät sitä joka tapauksessa .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.