Pelasin Ghostrunner 2:ta ja olin täysin surkea juoksemisessa…

En ole koskaan ollut kaikkein koordinoivin ihminen, mutta Ghostrunner 2:ssa olen yhden naisen katastrofi. Pelaaminen Gamescom 2023 -messuilla oli ensimmäinen kokemukseni kehittäjä One More Levelin nopeatempoisesta toimintasarjasta, ja sanottakoon vain, että yhden osuman insta-tappojen, seinäjuoksun ja koukussa kulkemisen opetteluun tottuminen vei minulta enemmän aikaa kuin haluan myöntää.

Hyvä uutinen on, että peli on loistava. Ennen pitkää liukastelin jyrkkiä metalliputkia pitkin ja heittelin shuriken-tähtiä syttyviin tynnyreihin, torjuin luoteja ja viilsin tieni Ghostrunner 2:n samuraiden läpi iloisesti. Todellinen kaatumiseni on, no, se, kuinka usein putoan. Useimpien rakennusten reunoilta.

Putoaminen sen takia

Ghostrunner 2

(Kuvan luotto: 505 Games)Gamescom 2023

Gamescom

(Kuvan luotto: Gamescom)

GamesRadar+ on paikan päällä Saksan Kölnissä pelaamassa vuoden 2023 ja sen jälkeisen ajan odotetuimpia uusia pelejä. Jos haluat lisää käytännön esikatseluja, haastatteluja, uutisia ja ominaisuuksia, muista vierailla Gamescom 2023 -kattavuuskeskuksessa, josta löydät kaikki yksinoikeudella tekemämme tiedot ja raportoinnit.

Kun herään jälleen kerran henkiin uuden sattumanvaraisen syöksyn jälkeen, käännyn vieressäni istuvan kehittäjän puoleen. ”Olen niin pahoillani”, valitan valittaen ja pidän toisen silmäni ruudulla, kun lähden takaisin tapaamaan vastustajaani: seinäjuoksua mainostauluilla.

”Ei se mitään, se on vaikea peli”, hän vastaa liian ystävällisesti ja nyrpistää silmiään, kun hyppään jälleen kerran tuplahyppyjen kautta jyrkkään pudotukseen, eikä minulla ole muuta sanottavaa tekemisistäni kuin muutama kirosana. Ensimmäisen pelin fanille Ghostrunner 2:n ohjauksen pitäisi olla askel ylöspäin, sillä One More Level on virtaviivaistanut sitä jatko-osaansa varten. Minulle kuitenkin jo pelkkä tämän laajahkon teollisen labyrintin läpikulkeminen synkkien syntetisaaltopitojen ohjaamana on tehtävä sinänsä.

Huudan aina, kun tapaan uuden vihollisen, ja nautin mahdollisuudesta parantaa torjuntoja ja torjuntoja. Ajoitus on Ghostrunner 2:ssa kaikki kaikessa, samoin kuin yhden osuman tappamisen veitsenterävä ilo ja vaara. Gungrave Goren kaltaisten pelien tapaan en ole koskaan aiemmin pelannut toimintapeliä, joka tuntuu niin armottomasti innokkaalta, ettei se koskaan anna periksi. Nopeat reaktioni ovat ylikierroksilla, kun yritän löytää tasapainon keskittymisen ja liikkeessä pysymisen välillä. Tuskin olen ehtinyt kiipeillä ja hyppiä tieni toisen terästornin ympäri, kun minulla on jo kahdeksan pistoolilla varustettua pahista, joita minun on pilkottava ja paloiteltava nopeasti peräkkäin. Muut deviläiset katselevat ruutuani, kun kiroan taivasta yläpuolellani ja pistoolityyppejä alapuolellani. He kaikki nyökyttelevät jälleen kerran myötätuntoisesti.

Yksi Ghostrunner 2:n lempipuuhistani, sen lisäksi, että olen todella huono tasohyppelyssä, on löytää uusia reittejä samaan kohteeseen. Pelkästään lyhyen esikatselusessioni aikana minulle on annettu kolme tapaa, joissa voin eliminoida tiettyjä kohteita haluamassani järjestyksessä. Pitäisikö minun tarttua tämän aidan yli ja iskeä heti yksi niistä pelottavista pistoolimiehistä alas hyvin ajoitetulla viivalta? Vai pitäisikö minun edelleen yrittää liukua tuuletusaukkoja pitkin ja räjäyttää asioita heittotähdilläni?

Lue myös  Dragon's Dogma 2 Hunt for the Jadeite Orb -tehtävän läpivienti

Kuten ehkä arvasitkin, kuolin paljon Ghostrunner 2 -demosessioni aikana. Se ei välttämättä ole huono asia, kuten huomaan, sillä kuolema ja uudelleen syntyminen tapahtuvat niin nopeasti ja sujuvasti, että joskus en huomaa, että se on tapahtunut lainkaan. Tämä on Ghostrunnerin kiihkeän pelattavuuden kauneus: se ei anna sinun miettiä kuolemaa niin kauan, että voisit tuntea siitä huonoa omaatuntoa. Minulle tuli jopa liian mukava olo kuolla pelissä, koska tiesin, että voisin palata takaisin fiksummin.

Ghostrunner 2 antaa sinulle paljon tapoja hioa taitojasi, mutta se on loistava esittelemään sinulle uusia tapoja. Tasohyppelyelementtejä ja seinäjuoksua lukuun ottamatta kävi ilmi, että voin leikkiä hyppynarua kaikuvan salamaniskun kanssa milloin tahansa. En myöskään ole puoliksikaan huono torjumaan luoteja täydellisellä torjunnalla. ”Et ole kovin hyvä liikkumisessa, mutta erittäin hyvä tappamisessa”, kommentoi vangittu dev-kaverini, ja tiedätkö mitä? Otan sen vastaan.

Katso 25 parasta toimintapeliä, joita pelaat juuri nyt

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.