Rakastat tai inhoat sitä, Suicide Squad Kill the Justice League ansaitsee tulla arvioiduksi sen perusteella, mitä se on – ei sen perusteella, mitä se ei ole.

Olemme tienneet jo pitkään, että Suicide Squad: Kill the Justice League ei olisi mitään edeltäjiensä kaltaista. Tämän ei pitäisi olla kenellekään yllätys, sillä kehittäjä Rocksteady paljasti ensimmäisen kerran live-palvelun ryöstöräiskintä- ja räiskintäpelin aikeet jo helmikuussa 2023. Se oli tuolloin joillekin karvas pala nieltäväksi, ja Batman Arkham -pelien intohimoisten fanien pettymys oli ja on ymmärrettävää vielä tänäkin päivänä. Olen kuitenkin yhä väsyneempi siihen, että näitä vertailuja käytetään yhä keppihevosena, jolla peliä lyödään nyt, kun se on jo julkaistu.

En edes ole mikään massiivinen livepalvelupelien fani. Helvetti, et saa minua maksamaan battle passista kertaakaan. Kolmannen persoonan räiskintäpelien ystävänä, joka rakastaa myös Arkhamverseä, ja henkilönä, joka osti pelin julkaisupäivänä sen jälkeen, kun olin katsonut sen ennakkokatselussa joulukuussa ja pidin jo silloin näkemästäni, olen hämmästynyt siitä, miten eripuraiseksi Kill the Justice League on muodostunut. Konteksti ja perintö ovat molemmat hyvin tärkeitä, varsinkin kun kyseessä on näin rakastettu IP, mutta mielestäni jokainen peli ansaitsee oikeudenmukaisen kritiikin sen perusteella, mitä se tekee hyvin ja mitä ei. Tämän pelin mollaaminen siitä, että se ei yksinkertaisesti ole jotain muuta, ei ole minun käsitykseni oikeudenmukaisuudesta.

Joukkueen tavoitteet

Itsemurharyhmä: Tappakaa Justice League!

(Kuvan luotto: Warner Bros. Games) ”Outo ensivaikutelma”

Itsemurharyhmä tappaa Justice League

(Kuvan luotto: Warner Bros.)

GamesRadar+:n Iso-Britannian toimituspäällikkö punnitsee Rocksteadyn uusinta peliä Suicide Squad: Kill the Justice League -arvostelussamme, joka on käynnissä.

Se ei tarkoita, että se olisi täydellinen. Kill the Justice Leaguen early access -jakso kariutui siihen, että palvelimet otettiin pois käytöstä vain muutaman tunnin kuluttua 72 tunnin jakson alkamisesta. Tällaiset huterat palvelinongelmat ovat tunnetusti yleisiä minkä tahansa alati verkossa olevan pelin julkaisun yhteydessä, mutta se tuntui ehdottomasti huolestuttavalta, kun kyseessä on näin polarisoiva peli.

Onnistuin lataamaan Suicide Squadin ensimmäisen kerran perjantaina, huolimatta palvelinongelmista ja kaatumisista, jotka vaivasivat minua ensimmäisen viikonlopun aikana. Kun pääsin takaisin pelaamaan jetpackiin pukeutuneena Deadshotina, se tuntui tutulta ja yhtä nautinnolliselta, mutta tutustuttuani tarkemmin tiettyihin pelattavuusominaisuuksiin, joita esikatselusessiossa sivuttiin, huomasin, että peli on paljon monimutkaisempi. Vietin ikuisuuksia arvuutellen kykypuita, kytkien pois päältä tarpeettomia ja sekavia käyttöliittymäominaisuuksia, ja olen samaa mieltä siitä, että tehtäväformaatit voivat tuntua ajoittain toistuvilta, kuten ryöstelijä-ammuskelijoiden tyyliin kuuluu. Siitä huolimatta Suicide Squad: Kill the Justice League on edelleen parhaimman näköinen looter-shooter, jota tulet todennäköisesti pelaamaan tänä vuonna.

Juuri sitä tarkoitan: lajityypilliseksi peliksi se on täysin vakaa. Ruudinkäyttö on sujuvaa ja iskevää, rakentamispotentiaalin katto on taivaan tuuliin, kun pääset vauhtiin, ja peli on kaikin puolin hauskaa, jos haluat rentoutua ystävien kanssa ja räjäytellä paskaa taivaalta. Se on hauskaa, eikä sen myöntäminen ole rikos. Sinun ei pitäisi olla Batman Arkham -fani, jos tunnustat, että vaikka olit aluksi kuinka pettynyt, Rocksteady on tehnyt kaikkensa luodakseen visuaalisesti vaikuttavan ja napakan kolmannen persoonan räiskintäpelin huolimatta siitä, miten kuluneeksi livepalvelumuoto on tullut. Molemmat asiat voi tehdä yhtä aikaa ja silti antaa pelille kunnioittavasti osansa kritiikistä, kun Harleyn kulkeminen tuntuu työläältä tai kun tiettyjen sivutehtävien oudommat voittoehdot alkavat ärsyttää. Voit myös ymmärtää kaikki nämä asiat yhtä aikaa, eikä sinulla ole mitään halua pelata peliä.

Lue myös  Miten vaihtaa Milesin ja Peterin välillä Marvel's Spider-Man 2:ssa?

Omaa luokkaansa

Suicide Squad: Kill the Justice League -pelin pelaaminen

(Kuvan luotto: WB Games)

Suicide Squadissa voi kritisoida monia päteviä asioita, joilla ei ole mitään tekemistä Batmanin kanssa.

Sitä varten olen ehdottomasti empaattinen. Batman Arkham Asylum pidetään kaikessa synkistelyssään, synkkyydessään ja toimintapainotteisuudessaan vielä tänäkin päivänä yhtenä kaikkien aikojen parhaista supersankaripeleistä. Paljon rakastetun sarjan merkittävimmät osat olivat aina vaikeita seurata, eikä vähiten live-palvelupelille, joka olisi luultavasti miellyttänyt joitakin meistä paremmin, jos se olisi ilmestynyt viisi vuotta sitten.

Looter-shooter-väsymys on hyvin yleistä vuonna 2024, enkä voi syyttää ketään, joka ei ole kiinnostunut sukeltamaan Destiny 2:n kaltaiseen grind-peliin, josta puuttuu lopullisuus ja jossa siistein sisältö on lukittu maksumuurin taakse. En vain usko, että Kill the Justice League yrittää tehdä juuri sitä, ja veikkaan, että kaikki, jotka väittävät muuta, eivät ole luultavasti pelanneet peliä ja kieltäytyvät pelaamasta sitä, koska se ei ole Batman-peli.

Suicide Squadista voi kritisoida monia perusteltuja asioita, joilla ei ole mitään tekemistä Batmanin kanssa. Mielestäni sen suurin haaste on kahden vaikeasti yhdisteltävän genren yhdistäminen. Upeat elokuvamaiset välivideot kuvaavat yksityiskohtaisesti intensiivistä, DC:n kaanonia noudattavaa tarinaa, jonka kerronta voi ajoittain tuntua niin korkealentoiselta, että se yksinkertaisesti törmää sen genren kaaokseen, johon se on leivottu. Ymmärrän, miten nämä kaksi voivat tuntua kuin öljy ja vesi, varsinkin kun Rocksteadyn fanit ovat tottuneet sävyltään hyvin erilaisiin peleihin. Mutta se, että Batman Arkham -pelit ovat hyviä, ei tee tästä pelistä lähtökohtaisesti huonoa, enkä voi uskoa, että joudun sanomaan tämän.

Juuri nyt minulla on hauskaa Suicide Squad: Kill the Justice League -pelin kanssa. Onko se minun GOTY-pelini? Ei varmaankaan. Aionko pelata sen loppuun? Kyllä, ja aion jatkaa sitä kausiluonteisen sisällön vuoksi. Se on ollut kunnolla esillä vasta helmikuun 2. päivästä lähtien, joten todellinen testi on se, kuinka moni meistä jää pelaamaan loppupeliä, kun pääkampanja on ohi. Joka tapauksessa toivon, että voin edelleen arvioida peliä sen omien mittareiden mukaan, enkä Batmanin varjossa, jossa se seisoo – niin valtava ja vaikutusvaltainen kuin se tuleekin aina olemaan.

Muistelumatkalle olemme asettaneet kaikkien aikojen parhaat Batman-pelit paremmuusjärjestykseen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.