Ensimmäinen tehtäväni Rekassa on kerätä sieniä ja hunajakennoja puiden reunustamassa metsässä. Edessäni kulkeva polku on tunnelmallisen sumun peitossa, ja kun alkuillan valo alkaa hämärtyä, pidän hetken aikaa arvostaakseni lämmittäviä violetteja sävyjä, jotka koristavat taivasta yläpuolella. Kun löydän läheisestä ruohikosta sieniä, koen pelin ainutlaatuisen tavan kerätä resursseja. Sen sijaan, että keräisin ne yksitellen, käsken lintuparvea keräämään ne nopeasti ja nopeasti orastavien taikakykyjeni ansiosta. Pian saan tietää, että minut on käsketty keräämään nämä ainekset Baba Yagalle, tarunhohtoiselle ja voimakkaalle noidalle, joka on ottanut minut oppipojakseen.
Olen viettänyt metsässä tässä vaiheessa vain viisi minuuttia, mutta mitä enemmän aikaa vietän Emberstorm Entertainmentin tulevan seikkailun parissa, sitä enemmän lumoudun sen salaperäisestä luonnosta ja yleisestä tunnelmasta. Käytännön pelisessioni antaa minulle vain pienen maistiaisen siitä, mitä on luvassa, mutta kun yritän rakentaa kotia, joka on kokemuksen ydin, alan todella joutua Rekan lumoihin.
Muutto taloon
(Kuvan luotto: Fireshine Games)Gamescom 2023
(Kuvan luotto: Gamescom)
GamesRadar+ oli Kölnissä, Saksassa pelaamassa vuoden 2023 ja sen jälkeen odotetuimpia uusia pelejä. Jos haluat lisää käytännön esikatseluja, haastatteluja, uutisia ja ominaisuuksia, muista vierailla Gamescom 2023 -katsauksen keskuksessa, josta löydät kaikki yksinoikeudelliset pääsymme ja raportointimme.
Studion perustajien Julietta Grunewaldin ja Tobias Hermannin opastamana aikani Rekan kanssa alkaa metsässä sijaitsevasta kylästä. Minulla on vapaus katsella ympärilleni ja puhua joidenkin paikallisten asukkaiden kanssa ennen kuin lähden keräämään aineksia Baba Yagaa varten, ja matkalla kiinnitän huomiota pienempiin koristeisiin yhdessä talossa. Rekan konsepti- ja 3D-taiteilijana toimiva Grunewald kertoo, että seikkailu on saanut paljon vaikutteita slaavilaisesta kansanperinteestä, ja sen hahmot ja taiteellinen ohjaus ovat peräisin erilaisista myyteistä, legendoista ja perinteistä.
Kun minut johdatetaan tapaamaan Baba Yagaa ensimmäistä kertaa, Hermann, joka on myös tekninen taiteilija, selittää, että hän on salaperäinen hahmo, joka tunnistaa potentiaalisi ja johdattaa sinut polulle, jolla sinusta itsestäsi tulee noita. Hänen ansiostaan saat myös kodin, jota voit kutsua omaksesi, ja kuten käy ilmi, se on todellakin hyvin erityinen koti.
Reka on ennen kaikkea perusrakentamispeli, mutta kuten kaikki tässä maagisessa maailmassa, myös tässä pelissä on pieni käänne, kun on kyse siitä, minkälaisen muodon kotisi saa. Baba Yagan myöntämä koti on myös kulkuvälineesi, sillä se on asennettu kananjaloille. Kun näen sen ensimmäistä kertaa, huomautan, että se tuo mieleeni Howl’s Moving Castle -elokuvan, joka Hermannin mukaan pohjautuu myös samanlaiseen kansanperinteeseen.
(Kuvan luotto: Fireshine Games)
Sitten minua ohjataan prosessin läpi, jossa laitan seinät uuteen vaeltavaan kotiini ja lisään katon, joka suojaa minua säältä. Homma on erittäin helppo omaksua, ja jokainen seinäsegmentti nivoutuu yhteen intuitiivisesti, aivan kuten The Sims 4:n kaltaisten pelien rakentaminen. Kun alan rakentaa kattoa ja törmään nurkkaan, huomaan, miten se luonnollisesti kompensoi sitä kulmapalalla, jolloin juuri rakentamani katto on helppo peittää.
Ennen pitkää taloni alkaa muotoutua. Grunewald selittää, että voit muokata kotiasi täysin vapaasti, ja saat lisää koristeita ja esineitä käyttöösi sitä mukaa, kun etenet. Rakastan sitä, miten Reka kanavoi sekä noita- että mökkitunnelmaa, ja Grunewald sanoo tiimin haluavan kovasti, että se on turvallinen tila, johon pelaajat voivat eksyä.
Vaikka en päässyt tekemään paljon enempää ennen kuin sessioni päättyi, olen jo innostunut mahdollisuudesta luoda noita, muovata omaa kotiani ja nähdä, minne sen kananjalat vievät minut seuraavaksi. Paljon taikuutta ja salaperäisyyttä sisältävä Reka tuo epäilemättä ainutlaatuisen kierteen perusrakentamiseen, ja se nousee ehdottomasti korkealle toivelistallani.
Reka julkaistaan PC:lle vuonna 2024.