Rockstarin ostama FiveM-moditiimi voi olla aivan valtava GTA 6:lle

Rockstar ilmoitti tänään ostavansa Cfx.re:n, yhteisön moditiimin FiveM:n ja RedM:n takana. Asiaan perehtymättömille tiedoksi, että sekä FiveM että RedM tunnetaan parhaiten GTA 5:n ja Red Dead Redemption 2:n pelaajien tekemistä roolipelipalvelimista, joissa kekseliäät tekijät usein taivuttavat näitä pelejä niin paljon, että ne muuttuvat tunnistamattomiksi.

Jos olet joskus kokeillut GTA-roolipeliä itse tai lukenut seikkailuistani Los Santosissa (eikä vähiten siitä, kun mafia keskeytti murhanhimoisen roskakuskin roolityöni), ymmärrät varmasti, että tämä uusi virallinen kumppanuus on aika iso juttu. Vuosien varrella Rockstar ja sen emoyhtiö Take-Two Interactive ovat sulkeneet lukuisia pelaajien tekemiä projekteja oikeustoimien kautta, mutta viime vuonna he sanoivat kirjallisesti toivovansa, että roolipelipalvelimet ”jatkavat kukoistustaan turvallisella ja ystävällisellä tavalla vielä monta vuotta”.

GTA 6:n julkaisupäivä saattaa vielä olla saavuttamatta, mutta kun sen julkaisuikkuna on nyt lähes varmistunut, edellä mainittu tunne pitkäikäisyydestä kohdistuu nyt varmasti rikossimulaattorin kuudenteen pääsarjapeliin.

Sinun on oltava mukana roolissa

GTA 5

(Kuvan luotto: Rockstar Games)NÄYTTELY A

Grand Theft Auto 5

(Kuvan luotto: Rockstar)

Tein GTA 5:stä kieroutuneen vision The Simsistä viemällä huutavan adoptiovauvani töihin työpaikalleni teurastamoon…

Pelkästään ajatus siitä, että GTA 6 saa virallisen roolipelipalvelintuen, on jännittävä. Osa hauskimmista kokemuksistani yli 30 vuoden videopelien pelaamisen aikana on ollut GTA 5:n kaukaisimmissa roolipelisessioissa, joten ajatus siitä, että voisimme tehdä sitä täysin uudessa hiekkalaatikossa, uuden sukupolven laitteistolla, uusine mahdollisuuksineen ja lopputuloksineen, kuulostaa fantastiselta.

Minulle GTA Online on aina ollut virtuaalisen rikollisuuden ja irstailun ohella yksinkertaisesti siisti paikka hengailla, jossa sen todellisuutta lisäävät periaatteet ja aktiivinen esityskulttuuri tarjoavat juuri sen täydellisen eskapismin asteen, jota digitaaliselta medialta kaipaan. Cayo Pericon päivityksen ansiosta sain katsella DJ-settiä rannalla pandemialukituksen aikana. Contract-päivityksen ansiosta tapasin Dr. Dre:n. Doomsday Heist -päivitys antoi minun ajaa lentävää DeLoreania. Ja FiveM-palvelimet ovat antaneet minun keskeyttää todellisuuden ja sen sijaan asettua lukemattomien eri kuvitteellisten persoonien kenkiin.

Samalla tavalla kuin Rockstar korostaa jo nyt luojien sisältöä Newswire-julkaisuissa ja sosiaalisessa mediassa, paremmat opasteet auttavat meitä näkemään enemmän siitä, mikä on suosittua roolipelien saralla, kun taas lupaus auttaa ”parantamaan palveluita, joita [roolipeliyhteisö] tarjoaa kehittäjilleen ja pelaajilleen”, voisi auttaa parantamaan vakauden kaltaisia tekijöitä.

Veikkaisin, että tämä tulee olemaan kaksisuuntainen asia yhteisön ja Rockstarin itsensä välillä. Olen esimerkiksi pitänyt siitä, kun olen viettänyt aikaa yli 2000 pelaajan roolipelipalvelimien nykyisessä aallossa, mutta ne ovat alttiita ylikuormittumiselle, häiriöille ja täydelliselle kaatumiselle. Kun virallinen tuki lisääntyy, vakaus saattaa parantua, ja ainakin tässä vaiheessa Rockstar saa ainakin tässä vaiheessa tehdä virallisen ja yhteisölähtöisen pelin välillä selvän eron, ja se voi tinkiä ja kokeilla kulissien takana, mitä on mahdollista, ilman että se sitoutuu virallisesti mihinkään julkiseen.

Lue myös  Hurjimmat GTA 6 -trailerin faniteoriat tähän mennessä

Grand Theft Auto 5

(Kuvan luotto: Rockstar Games)

”Ja vaikka varhaiset naysayers ovat jo kärkkäästi vihjailleet, että Rockstar ja Take-Two käyttävät yritysostoa aikanaan roolipelien rahaksi muuttamiseen, olen tässä vaiheessa taipuvainen olemaan eri mieltä.”

Cfx.re-yritysosto lupaa tietysti hyvää pelaajille ja tekijöille myös periaatteellisella tasolla. Viime vuosikymmenen DMCA-vetoisista rangaistuksista huolimatta voidaan mielestäni sanoa, että Rockstar on viime vuosina siirtynyt yleisesti kohti yhteisöystävällisempää sisältöä. Viikoittaisissa päivityksissä on viime aikoina otettu käyttöön useita pelaajien toivomia ominaisuuksia, kuten 50 auton autotalli, katukauppiaat, ryöstettävissä olevat kätköt, päivittäiset kuolleiden pudotukset ja uusi Destiny 2:n Xur-tyylinen Gun Van, joka ilmestyy satunnaisiin paikkoihin ympäri karttaa päivittäin. Criminal Career Builder on suunniteltu antamaan uusille pelaajille jalansijaa, ja viimeaikaiset Sprunk vs. eCola- ja Collective Heist -yhteisötapahtumat ovat auttaneet tuomaan pelaajia yhteen yhteisten tavoitteiden saavuttamiseksi.

Se, että nämä näkymät saattavat nyt ulottua GTA 6:een roolipelien kautta, on varmasti hieno asia, ja se houkuttelee varmasti myös lisää ihmisiä itse roolipeliyhteisöön. Kun yhä useampi pelaaja on mukana, myös pelimahdollisuuksien kirjo luonnollisesti laajenee. Ja vaikka ensimmäiset epäilijät ovat jo vihjailleet, että Rockstar ja Take-Two käyttävät yritysostoa aikanaan roolipelialueen rahaksi muuttamiseen, olen tässä vaiheessa taipuvainen olemaan eri mieltä.

Vallanpitäjät ovat selvästi seuranneet roolipelialaa jo jonkin aikaa, ja huolimatta Rockstarin kaltaisen yrityksen maineesta, kokemuksesta ja asiantuntemuksesta se on astumassa suurimmaksi osaksi tuntemattomille vesille. Jos se ei jostain syystä toimi, olen varma, että Rockstar vetää pistokkeen nopeasti pois. Mutta jos se onnistuu, niin jos GTA 6:sta ei ole jo odotettu innolla, niin nyt pitäisi olla.

Tässä on 10 GTA:n kaltaista peliä, joita voit pelata juuri nyt.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.