Sonic Superstars voi olla odottamasi 2D-Sonic-herätys!

Sonic Superstars on nopea. Ehkä liiankin nopea. Sonic liikkuu niin pirun nopeasti, että on vaikea arvostaa sitä, miten reheviä vaiheet voisivat olla ilman sinistä sumeutta, joka kulkee niiden halki. Ympäristöissä on paljon puhuttelevia yksityiskohtia, jotka levittäytyvät kohti kaukaista, värikästä horisonttia. Haluat pysähtyä ja ottaa kaiken haltuun, vaikka Sonic alkaakin naputella jalkaansa kärsimättömästi – hänellä on paikkoja, joissa on oltava, ja kätyreitä, joita pitää lyödä päähän. Jotkut asiat eivät koskaan muutu.

Ehkä se ei ole reilua. Sonic Superstars saattaa olla uusi 2D-Sonic-peli, mutta Segaa ei näytä kiinnostavan pelkkä nostalgiapeli. Huomaan, että paljon on muuttunut, kun siirryn täysin uusille alueille, jotka ovat saaneet vaikutteita suurista esikuvista, mutta tarjoavat muutoin tarpeeksi tuoreita haasteita saadakseni minut sivuuttamaan vatsanpohjassani olevan lievän matkapahoinvoinnin tunteen. Jos olet saanut tarpeeksi irti parhaista Sonic-peleistä ja jos Sonic Frontiers saa sinut kaipaamaan jotain tutumpaa, et halua jättää Superstarsia huomiotta. Se on sitä klassista Sonic-tyyliä uudella raikkaalla asenteella.

Kuninkaan paluu

Sonic Superstars kuvakaappaus

(Kuvan luotto: SEGA)Gamescom 2023

Gamescom

(Kuvan luotto: Gamescom)

GamesRadar+ on Kölnissä, Saksassa pelaamassa vuoden 2023 ja sen jälkeenkin odotetuimpia uusia pelejä. Jos haluat lisää käytännön esikatseluja, haastatteluja, uutisia ja ominaisuuksia, muista vierailla Gamescom 2023 -kattavuuskeskuksessa, josta löydät kaikki yksinoikeudelliset pääsymme ja raportointimme.

Sonic Superstarsissa on kaikki klassisen 2D-Sonic-pelin tunnusmerkit. Se on puhutteleva ja ilmaisuvoimainen, ja se on kokemus, josta voi nauttia yksin, mutta jota on parasta pelata sohvalla istuen parin kaverin kanssa – aivan kuten ehkä lapsena. Superstarsissa on myös paljon sarjan puutteita: tasohyppely voi olla vauhdikkaasti kömpelöä, taistelu hieman sattumanvaraista, ja kyllä, suurin osa erikoisvaiheista on edelleen hieman surkeita. Olen kyllästynyt pyöriviin sokkeloihin, enkä ole kovinkaan ihastunut kuplien välissä heilumiseen Chaos Emeraldeja etsiessäni. Mutta eikö tämä kaikki olekin osa pelin viehätystä?

On itse asiassa melko huomattavaa, miten lähellä Sonic Teamin ja Arzestin kehityskumppanit ovat päässeet jäljittelemään parhaiden Sega Genesis -pelien tuntua, kun otetaan huomioon massiivinen esitystavan muutos. Vaikka liikkuminen on rajoitettu 2D-tasolle, pelimaailma ja hahmot on renderöity 3D:nä, mikä antaa Superstarsille tämän uudistetun laadun. Superstarsin kehitystyön tuottaja Naoto Oshima (jonka ansiota on myös alkuperäisen Sonic the Hedgehogin ja Dr. Eggmanin hahmosuunnittelu vuonna 1991) kertoo, että tämä tyylien yhdistäminen on ollut studiolle valtava ja monimutkainen hanke.

”Jos ajattelet vanhoja Genesis-pelejä, kaikki on tasaista. Jos siis kääntäisit yhden näistä 2D-Sonic-peleistä kyljelleen, se olisi pelkkä pikseliviiva”, Oshima sanoo. ”Mutta kun teet 2D-peliä 3D-malleilla, jos käännät sen sivuttain, saat todella laajan alueen. Ja koska meillä on neljän pelaajan moninpeli, jokaisen hahmon on pystyttävä juoksemaan vierekkäin, mutta ei toistensa päällä – muuten näet kädet työntyvän ulos toisten ihmisten kehoista.”

Lue myös  Starfield -aseet, modit ja vauriotyypit selitetyt

”Joten vaikka näet kaiken 2D-perspektiivistä, meidän piti saada törmäykset toimimaan 3D-tilassa… samaan aikaan sen piti silti näyttää ja tuntua 2D-Sonic-peleiltä, kun pelaat sitä. Se oli äärimmäisen vaikeaa”, Oshima sanoo. ”Se on itse asiassa vaikeampaa kuin 3D-pelin tekeminen, jossa voi vain katsoa vapaalla kameralla, koska sen on aina toimittava kuin se olisi 2D-peli.”

Kuva 1 / 3(Kuvan luotto: SEGA)(Kuvan luotto: SEGA)(Kuvan luotto: SEGA)(Kuvan luotto: SEGA)

Sonic Superstars onnistuu siellä, missä pitääkin: tiukka ohjaus, eläväinen tasosuunnittelu ja vankka vauhdin tunne. Pelattuani peliä 40 minuuttia minulla on kuitenkin sellainen vaivaannuttava tunne, että fysiikkajärjestelmässä oli jotain vikaa. Ehkä se johtuu hyppyjen painosta tai siitä, miten Sonic on vuorovaikutuksessa hyppytyynyjen ja kiskojen kanssa. Rehellisesti sanottuna sitä on vaikea määritellä, kun peliaikaa on ollut näin vähän – ja on hyvin mahdollista, että tämä johtuu nostalgiasta, joka hämärtää mieltäni, niin kuin sen on tapana tehdä aika ajoin.

Sonic Teamin johtaja Takashi Iizuka vakuuttaa, että studiot ovat ”palanneet alkuperäisiin Sonic-peleihin, katsoneet niiden fysiikkaa ja yrittäneet toistaa sen todella aidosti Superstarsissa”, jotta Sonicin nopeus ja tarkkuus olisivat aidosti esillä. Peli ilmestyy lokakuussa, joten enää on vain muutama viikko aikaa odottaa, jotta saamme varmuuden asiasta. Mutta siitä huolimatta jäin vaikuttuneeksi siitä, mitä pelasin Sonic Superstarsista. On hyvin mahdollista, että Superstars elvyttää klassisen 2D-Sonic-kaavan ja viitoittaa uuden polun sarjan jatkuvalle kehitykselle.

Sonic Superstars ilmestyy PC:lle, PS5:lle, PS4:lle, Switchille, Xbox Series X:lle ja Xbox Onelle 17. lokakuuta 2023.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.