Starfield on enemmän painostusta kuin koskaan suorittaa Redfallin jälkeen

On turvallista sanoa, että Redfallilla on ollut kivinen alku. Se on saattanut juuri vapauttaa, mutta Arkane Austinin vampyyri FPS on jo kamppaillut upottaakseen hampaitaan, ja kriitikkojen ja pelaajien mykistäminen on toistaiseksi. Vaikka Redfallilla on mielenkiintoisia ideoita, yleinen yksimielisyys näyttää olevan, että se ei vedä niitä pois millään merkityksellisellä tai kiinnostavalla tavalla. Ja uudena kokemuksena, joka mitataan Arkanen aikaisempaa kiehtovien Sims-kokoonpanon kanssa, monet uskovat, että viimeisin Co-op-ampuja ei täytä samaa laatua, jota studio tunnetaan. Redfall -katsauksessamme Gamesradar+: n oma Sam Loveridge sanoi, että se on ”viime kädessä Arkanen tavanomaisten standardien mukainen. Se tuntuu kiireiseltä, keskeneräiseltä ja epätyydyttävältä pelaamiseen”.

Vastaus Redfalliin on jo herättänyt paljon keskustelua pelin tilaa ympäröivän käynnistyksen yhteydessä. Mutta sen heikentävä esitys on myös herättänyt ajatuksia siitä, mitä tämä voisi tarkoittaa Microsoftin ja Bethesdan muun erittäin odotettua julkaisua: Starfield. Kun fanit ilmaisevat huolensa tulevasta avaruusvaiheesta RPG: stä, on selvää, että Starfield tulee olemaan vielä enemmän painostusta kuin se oli jo toimittamassa myöhemmin tänä vuonna. Nykyään en voi tuntea, että tämä jatkuvasti kiinnostava ennakointi on aivan liian raskas, jotta kenen tahansa peli kantaa. Jokaisen kuluneen kuukauden aikana Starfield on asetettu niin monia odotuksia vastaan, että pelkään, että sillä on vaikea mitata heitä.

Suuret odotukset

"Starfield

(Kuvahyvitys: Bethesda) Lue lisää

"Starfield

(Kuvahyvitys: Bethesda)

Starfield ja Baldur’s Gate 3 vapauttaminen viikon välein on painajainen RPG -faneille

Kun kyse on Starfieldin kaltaisesta pelistä, ennakoinnin tunne on jo tähtitieteellinen. Loppujen lopuksi puhumme Bethesdan ensimmäisestä uudesta IP: stä 25 vuodessa, puhumattakaan ensimmäisestä suuresta yhden pelaajan julkaisusta studiosta Fallout 4: n kahdeksan vuotta sitten julkaisun jälkeen. Bethesda Game Studios on saanut nimen itselleen kahdella erittäin suositulla RPG -sarjalla, ja toisen mahdollisuuden on luonnollisesti rumpua hype -koneen.

Yksi sen suurimmista, mieleenpainuvimmista seikkailuista, Skyrim, on peli, joka ei koskaan nuku-se on julkaistu uudelleen melkein jokaisella kuviteltavissa olevalla alustalla, mikä tarkoittaa pelaajien sukupolvia edelleen pyyhkäisemistä Dragonbornin tavoilla. Skyrimiä on pitkään pidetty yhtenä parhaimmista RPG: stä, vaikka sillä olisi niin paljon etsintää, upotusta ja etsintää, vaikka sillä olisi osuutensa ongelmista käynnissä omalla sekoituksellaan.

Silti, kun tällainen maine on rakennettu vuosien varrella, on helppo ymmärtää, miksi edellisten pelien fanit (mukaan lukien minä mukaan lukien) ovat innostuneita uuden kokemuksen mahdollisuudesta. Mutta aivan kuten Arkane, tuo maine tuo mukanaan korkeat odotukset tulevista tarjouksista, mikä on painostanut Starfieldille siitä lähtien, kun se ilmoitettiin ensimmäisen kerran.

Lue myös  Täydellinen GTA-aikajana: Jokainen Grand Theft Auto -peli tähän mennessä aikajärjestyksessä

Kaikesta, mitä olemme tähän mennessä nähneet, Starfield näyttää olevan asetettu hyödyntämään kaikkia allekirjoitusainesosia, jotka tekevät Bethesda RPG: stä Bethesda RPG: n – hahmojen räätälöinnin ja etenemisen, pelaajien valinnan ja paljon muuta.

Silti Xbox Series X: lle ja PC: lle tulee uuden sukupolven merkintää, mielestäni on olemassa poikkeustaso, joka tulee näkemästä studion toimittavan jotain uutta, joka hyödyntää viimeisimpiä laitteiston ominaisuuksia. En itse voi miettiä, kuinka sitä verrataan muihin nykyisen sukupolven avoimen maailman seikkailuihin ja jos se pystyy toimittamaan jotain, joka tuntuu raikkaalta ja uudelta, kun kyse on niin pitkälle RPG-historialle.

"tähtikenttä"

(Kuvahyvitys: Bethesda)

”Vaikuttaa siltä, ​​että Redfallin lanseeraus asettaa vain lisää painostusta ja tarkastusta tulevalle RPG: lle tulevina kuukausina.”

Ottaen huomioon, kuinka paljon rakkautta on menneisyyteen, Starfieldille on jo korkea baarijoukko jo saavuttaa jo ennen kaikkia kunnianhimoisia piirteitä, joita Bethesda on kiusannut. Tähän mennessä paljastuneena kehittäjä lupaa joihinkin piirteisiin, joissa pelaajilla on jo joitain huolenaiheita. Nimittäin, että sillä on valtava laajuus yli 100 Starfield Star -järjestelmään ja 1000 tutkittavaan planeetaan. Se kuulostaa varmasti vaikuttavalta, mutta yhteisö kyseenalaistaa jo, voidaanko tämä todella vetää merkityksellisellä tavalla jälleen kerran lisäpaineen tarjoamiseksi.

Sekä Redfall että Starfield olivat tulevien Bethesda -pelien joukossa, jotka viivästyivät vuoteen 2023 – jättäen täyttämättömän aukon Xbox Series X -kokoonpanoon viime vuonna. Starfield viivästyi sitten jälleen kerran, työntäen sen käynnistämisen tämän vuoden syyskuuhun. Redfallin viivästyksestä huolimatta se oli edelleen pettynyt lanseeraus, mikä saattaa johtaa kysymykseen siitä, tarvitaanko se enemmän aikaa. Meillä ei tietenkään ole mitään keinoa tietää kehityksen ja kulissien takana tapahtuneita hyökkäyksiä, mutta tämä voi myös aiheuttaa samanlaisia ​​pelkoja Starfieldin julkaisemisesta tänä vuonna. Ja näyttää siltä, ​​että Redfallin lanseeraus asettaa vain lisää painostusta ja tarkastusta tulevalle RPG: lle tulevina kuukausina.

Mikään peli tulee olemaan voittaja kaikkien kanssa, ja se on varmasti totta myös Starfieldille. Silti ei ole huomiotta sitä tosiasiaa, että odotukset ovat nousseet vain Redfallin käynnistämisen myötä, ja tuntuu siltä, ​​että Starfield on tehtävä hyvin nähdäksesi Xboxin kokoonpanon jälkipuoliskolla tänä vuonna. Vaikka mielestäni on parasta karkaisua odotuksia, mielestäni paine jatkaa asennettaessa vain Direct Showcase -tapahtuman kanssa ensi kuussa. On vielä nähtävissä, toimittaako Starfield, mutta toivon ainakin, että saamme mielenkiintoisen seikkailun, joka pelaa Bethesdan vahvuuksia avaruudessa; joka on kiistatta yksi parhaimmista tutkittavaista asetuksista.

Katso lisää julkaisuja tulevan Xbox -sarjan X pelien

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.