Starfieldin saavutettavuustuomio: ”Vammaiset pelaajat jäävät maan pinnalle”

Rakastan avaruutta. Anna minulle videopeli, kirja, tv-sarja tai elokuva, jossa on avaruutta, ja todennäköisesti rakastan sitä. Lisää mukaan NASA-tyylinen tutkimusmatkailu, niin olen koukussa. Tämän lupauksen Bethesda Game Studios lupasi lunastaa Starfieldin myötä. Kun siis käynnistin uuden Xbox-roolipelin ensimmäistä kertaa, olin valmis elämään suurimpia astronauttifantasioitani. Valitettavasti, jos kuitenkin toivoit, että avaruuteen pääsisi, se ei ole sitä.

Kun Todd Howardilta kysyttiin Kinda Funny -ohjelmassa Starfieldin saavutettavuusvaihtoehdoista, hän totesi, että Bethesda ottaa Big Font Mode -tilan käyttöön julkaisun yhteydessä. Emme tienneet tuolloin, että tämä oli kaikki, mitä Starfieldissä olisi vammaisille pelaajille. Peli on silti upea, hauska ja sopii jälleen yhdeksi Bethesdan loistavaksi roolipeliksi. Mutta jos vammaiset pelaajat toivoivat Bethesdan ensimmäistä esteetöntä hittiä, joudun valitettavasti sanomaan, että he joutuvat odottamaan.

Steve SaylorSosiaaliset linkit NavigointiAvammaisuuden puolestapuhuja ja konsultti

Steve Saylor on laillisesti sokea pelaaja, joka on omistanut elämänsä videopelien parantamiselle kaikille. Vuosien varrella Steve on konsultoinut suuria pelinkehittäjiä, kuten EA:ta, Ubisoftia ja Naughty Dogia, auttaakseen edistämään videopelien esteettömyyttä, ja hän ylläpitää YouTube-kanavaa, jossa hän tutkii uusimpien uusien julkaisujen esteettömyysmahdollisuuksia.

Suunnitelmallisesti rajoitettu

Starfield

(Kuvan luotto: Bethesda)

Starfieldin tärkein saavutettavuusominaisuus, Large Menu Fonts -tila, joka löytyy hyvin pienikokoisesta saavutettavuusvalikosta, auttaa helpottamaan monien pelaajien huolia, jotka johtuivat viime kesäkuun Starfield Directissä nähdystä pienestä tekstistä. Se ei ole täydellinen, mutta se auttaa melko paljon. Vaihtoehto tekee Starfieldistä siedettävän heikkonäköisille / laillisesti sokeille pelaajille. Sokeille pelaajille ei kuitenkaan ole ruudunlukijaa, eikä myöskään kunnollista navigointiavustusta, joka auttaisi pelaajia pääsemään sinne, minne heidän on mentävä.

Skanneria käytettäessä on korostettu polku, joka voi auttaa sinua pääsemään reittipisteeseen, mutta usein tämä polku katoaa, kun alat liikkua – tässä kohtaa Starfield yrittää löytää sinulle uuden reitin määränpäätä kohti, mutta peli luovuttaa usein ja antaa sinulle viestin ”suoraa polkua ei löytynyt”.

Starfieldissä ei myöskään ole automaattista tähtäystä tai automaattista kohdentamista FPS-taistelun avuksi. Helpoin tapa nähdä vihollinen on, jos verkkokalvo leijuu hänen vartalonsa yläpuolella, jolloin terveys- ja suojapalkki ilmestyy näkyviin. Se on tarpeeksi suuri, jotta sen näkevät ne, joilla on rajoittunut näkö, mutta jos olet näkövammainen, Starfield ei juurikaan auta selviytymään taisteluista, jotka ovat pakollisia päätarinan jatkamiseksi. Näin ollen näkevät pelaajat tarvitsevat näkevien apua suurimman osan pelistä.

Kuva 1 of 2Large Menu Font on (Image credit: Bethesda)Large Menu Font off (Image credit: Bethesda)

Lue myös  Älä hikoile Starfieldin hahmonluojan yksityiskohdista

Kuuroja ja huonokuuloisia pelaajia varten Starfieldissä on tekstitys, ja oletuksena on kyllä kaiutintunnisteet ja puoliksi peittävä tausta, mutta sen kokoa, väriä tai taustan peittävyyttä ei voi mukauttaa. Täydellisiä kuvatekstejä tai ääninäyttelyä ei ole, jos vihollinen lyö sinua takaapäin, mikä on vaikeaa niille, jotka eivät voi pelata peliä äänen kanssa.

Liikuntavammaisilla pelaajilla on Xbox Series X:llä, Xbox Series S:llä ja PC:llä remapping-vaihtoehdot sekä ohjaimelle, hiirelle että näppäimistölle, mikä auttaa. Mutta lukuun ottamatta mahdollisuutta vaihtaa ironsights (tähtääminen aseen piippuun) pitämisestä vaihtoon, ei ole mitään muokkausvaihtoehtoja niille ajoille, jolloin joudut pitämään nappia painettuna, jos se on vaikeaa. Pitoaika on lyhyt, mutta mahdollisuus tehdä siitä kytkin, tai jopa tapa säätää näiden pitojen ajoitusta, olisi ollut parempi.

Starfield käyttää myös paljon kursoripohjaista navigointia pelin valikoissa liikkumiseen. Usein muissa peleissä on vaihtoehtoinen tapa navigoida D-Padin avulla. Starfieldissä voit käyttää D-padia joissakin valikoissa, mutta joissakin valikoissa on käytettävä kursoria, mikä voi olla hankalaa, jos sinulla on vaikeuksia käyttää peukalokeppejä tai hiirtä. Starfieldin taitovalikko on tässä suhteessa keskeinen ongelma; se on pelin etenemiseen keskittyvä osa-alue, jossa ei voi navigoida ilman kursorin käyttöä, ja jostain syystä se on ainoa valikko, josta en löytänyt vaihtoehtoista vaihtoehtoa.

Lopullinen tuomio

Starfield kuvakaappaus

(Kuvan luotto: Bethesda)

Monet saattavat ihmetellä: ”Miten tämä peli voi olla vaikeapääsyinen? Se on Xbox. He rakastavat saavutettavuutta.”. Tämä on totta, mutta Bethesda Game Studios on oma kokonaisuutensa. Vaikka ne ovatkin osa laajempaa Xbox Game Studiosin kokonaisuutta, on silti studion päätettävissä, haluavatko ne sisällyttää saavutettavuuden vai eivät. Ja jos tiimissä on vain yksi tai kaksi saavutettavuuden mestaria, nämä äänet hukkuvat, kuten tässä tapauksessa näyttää käyvän.

On edelleen mahdollista, että ratkaisuja voidaan lisätä julkaisun jälkeen. Deathloop, Dead Cells ja jopa The Outer Worlds tekivät niin, ja se teki niiden peleistä parempia vammaisille pelaajille. Toivoa on siis vielä. Mutta tällä hetkellä muu peliyhteisö saa lentää avaruusaluksiin, kun taas vammaiset pelaajat jäävät maan päälle toivomaan, että jonain päivänä he pääsevät tähtiin.

Jos etsit lisätietoja Bethesdan uudesta avoimen maailman roolipelistä, kannattaa tutustua Starfield-arvosteluumme.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.