Strategia RPG Unicorn Overlord on minun GOTY toistaiseksi, ja tiesin, että se olisi siitä hetkestä lähtien, kun olin hereillä 1am asti 3 tunnin taistelu toivottoman alitasoinen

Unicorn Overlord on koukuttanut minut kuin kala. Vanillawaren upea strategiaroolipeli on syönyt jo yli 72 tuntia elämästäni, ja olen vasta aloittanut kolmannen viidestä kansakunnasta vapauttamisen, mikä tarkoittaa, että olen kirjaimellisesti yhden taistelun verran tonttien maassa. (Ed. huomautus: Tämä on Austinin ongelma; olen samassa paikassa alle 20 pelatulla tunnilla.) Kun en pelaa tätä peliä, ajattelen tämän pelin pelaamista tai keksin tekosyitä kirjoittaa tästä pelistä, jotta voin ajatella sitä töissä ollessani.

Pelaan sitä tarkoituksella hitaasti, analysoin tietoisesti liikaa jokaista strategista päätöstä ja pohdin pakkomielteisesti esinevalintoja, jotta peli kestäisi pidempään. Se on valtava peli, mutta silti säännöstelen sitä kuin se olisi viimeinen kookospähkinäni autiolla saarella. Toistaiseksi se on vuoden 2024 GOTY-pelini ylivoimaisesti, ja se on ollut sitä aina siitä lähtien, kun eräässä erityisen intensiivisessä taistelussa pelin alkupuolella poltin keskiyön öljyä kolmen tunnin taisteluissa toivottoman alitasoisena.

Tämä oli ensimmäinen taistelu, jossa tajusin melkein heti, että olin kusessa.

Yritän pitäytyä taistelun korkean tason mekaniikassa, jotta en pilaa kaikkea tai rönsyile loputtomiin. Maalaan vain peruskuvan. Kyseessä oli yksi Drakenholdin varhaisista tehtävistä, joissa pitää vapauttaa useita alueita kerralla, yksi pelin tämän vaiheen monimutkaisimmista ja vaikeimmista tasoista. Pääkohteita on kolme: varuskunta idässä, kaupunki etelässä ja toinen kaupunki lounaassa. Ja kyllä, olen muistanut kaiken tämän ulkoa tuijotettuani karttaa niin kauan.

Jokaista pistettä puolustavat erityyppiset joukot, enimmäkseen sekoitus lentäjiä, jousimiehiä ja tankkijalkaväkeä, ja itäinen varuskunta on erityisen kaukana, puhumattakaan matkan varrella olevasta tukikohdasta, joka voi synnyttää vihollisia lähelle lähtötukikohtaasi. Pelin nimi on ”hajota ja hallitse”, mutta se ei ole niin yksinkertaista kuin miltä se kuulostaa, varsinkin kun teet asiat paljon vaikeammiksi itsellesi. Tämä oli ensimmäinen taistelu, jossa tajusin melkein heti, että olin kusessa ja jouduin aloittamaan alusta, ja voin nyt kertoa, ettei se ole ollut viimeinen. Jos minusta tuntuu, että olen sotkenut asioita, lyön toisinaan ison punaisen do-over-painikkeen silmänräpäyksessä, vaikka olen tulossa ympäri syleilemään ja pelastamaan epäonnistumisia, ja opettelen rakastamaan sitä. Se on osa tämän pelin taikaa.

Heittojen peli

Unicorn Overlord

(Kuvan luotto: Vanillaware)

Unicorn Overlord on koukuttanut minut kuin kala. Vanillawaren upea strategiaroolipeli on syönyt jo yli 72 tuntia elämästäni, ja olen vasta aloittanut kolmannen viidestä kansakunnasta vapauttamisen, mikä tarkoittaa, että olen kirjaimellisesti yhden taistelun verran tonttien maassa. (Ed. huomautus: Tämä on Austinin ongelma; olen samassa paikassa alle 20 pelatulla tunnilla.) Kun en pelaa tätä peliä, ajattelen tämän pelin pelaamista tai keksin tekosyitä kirjoittaa tästä pelistä, jotta voin ajatella sitä töissä ollessani.

Pelaan sitä tarkoituksella hitaasti, analysoin tietoisesti liikaa jokaista strategista päätöstä ja pohdin pakkomielteisesti esinevalintoja, jotta peli kestäisi pidempään. Se on valtava peli, mutta silti säännöstelen sitä kuin se olisi viimeinen kookospähkinäni autiolla saarella. Toistaiseksi se on vuoden 2024 GOTY-pelini ylivoimaisesti, ja se on ollut sitä aina siitä lähtien, kun eräässä erityisen intensiivisessä taistelussa pelin alkupuolella poltin keskiyön öljyä kolmen tunnin taisteluissa toivottoman alitasoisena.

Tämä oli ensimmäinen taistelu, jossa tajusin melkein heti, että olin kusessa.

Lue myös  Kuinka käyttää Helldivers 2 crossplay kutsua kavereita cross platform PC:n ja PS5:n välillä?

Yritän pitäytyä taistelun korkean tason mekaniikassa, jotta en pilaa kaikkea tai rönsyile loputtomiin. Maalaan vain peruskuvan. Kyseessä oli yksi Drakenholdin varhaisista tehtävistä, joissa pitää vapauttaa useita alueita kerralla, yksi pelin tämän vaiheen monimutkaisimmista ja vaikeimmista tasoista. Pääkohteita on kolme: varuskunta idässä, kaupunki etelässä ja toinen kaupunki lounaassa. Ja kyllä, olen muistanut kaiken tämän ulkoa tuijotettuani karttaa niin kauan.

Jokaista pistettä puolustavat erityyppiset joukot, enimmäkseen sekoitus lentäjiä, jousimiehiä ja tankkijalkaväkeä, ja itäinen varuskunta on erityisen kaukana, puhumattakaan matkan varrella olevasta tukikohdasta, joka voi synnyttää vihollisia lähelle lähtötukikohtaasi. Pelin nimi on ”hajota ja hallitse”, mutta se ei ole niin yksinkertaista kuin miltä se kuulostaa, varsinkin kun teet asiat paljon vaikeammiksi itsellesi. Tämä oli ensimmäinen taistelu, jossa tajusin melkein heti, että olin kusessa ja jouduin aloittamaan alusta, ja voin nyt kertoa, ettei se ole ollut viimeinen. Jos minusta tuntuu, että olen sotkenut asioita, lyön toisinaan ison punaisen do-over-painikkeen silmänräpäyksessä, vaikka olen tulossa ympäri syleilemään ja pelastamaan epäonnistumisia, ja opettelen rakastamaan sitä. Se on osa tämän pelin taikaa.

Heittojen peli

(Kuvan luotto: Vanillaware)

Suunnittelin alun perin valtaavani eteläisen tukikohdan, itäisen alatukikohdan ja varuskunnan kerralla jaetuilla joukoilla, mutta oli yksi ongelma, jota en ollut ottanut huomioon – koska en ollut törmännyt siihen aiemmin. Kaikki viholliset olivat tasolla 10, kun taas minä olin keskimäärin vain tasolla 7 tai 8, ja useat hahmot olivat vielä tasolla 4-5. Kaikki on matalan tason juttuja, mutta periaatteessa toin pikkuliigan joukkueen lukion pudotuspeleihin. Olen myös pelannut koko pelin ajan korkeimmalla vaikeusasteella, mikä tekee pienistäkin tasoeroista vaikeampia voittaa. Suositut matchupit, kuten puolustetut jousimiehet lentäjiä vastaan, eivät enää olleet takuuvarmoja voittoja, joten joukkojeni hajauttaminen oli erittäin huono ajatus. Minun oli pakko tehdä nollaus ja laatia uusi taistelusuunnitelma, jossa keskityin valloittamaan ensin varuskunnan, jotta voisin käyttää sitä uutena tukikohtana hyökätäkseni viereisiin eteläisiin pisteisiin, ja silloinkin se oli vaikeaa.

Unicorn Overlordin kartan kuvakaappaus, jossa on kaupunki ja ilotulituksia...

Luulen, että siksi olen pelannut sitä yli 40 tuntia viimeisten viiden päivän aikana.

En aio käydä läpi koko 200-minuuttista taistelua vaihe vaiheelta. Tunteet, joita tämä kokemus herätti, merkitsevät enemmän kuin hetkestä toiseen tapahtuvat toimet. Se oli mullistava hetki Unicorn Overlordin läpipeluulle, eikä vain siksi, että se oli tähän mennessä vaikein kohtaamiseni, vaan koska se todella osoitti minulle, mikä tässä pelissä on mielestäni niin kiehtovaa – niin suositeltavaa – ja muistutti minua myös siitä, miksi minulla on tapana suosia korkeampia vaikeusasteita useimmissa peleissä.

Jopa Unicorn Overlordin helpoimmissa taisteluissa keskeytän taistelun minuuteiksi kerrallaan, näpyttelen joukkueen järjestelyjä saadakseni taistelusta ylimääräiset 5 % vahinkoa tai terveyttä ja hienosäädän jokaisen hahmon automaattisen taistelijan ohjelmointia useita eri tilanteita varten. Vaihdan kultaa ja XP:tä lisääviä lisävarusteita suurten taistelujen lopussa palkintojen lisäämiseksi ja palautan sitten nopeasti jokaisen hahmon, koska minulla on jo koko armeijan varustukset syöpyneet verkkokalvoihini. Jossain määrin teen kaiken tämän vain huvin vuoksi, mutta sisimmässäni haluan myös syyn optimointiin. Haluan haasteen, jonka voin voittaa – se on yksi pelaamisen peruspilareista, johon viittaan aina videopelien kohdalla. Unicorn Overlord on löytänyt täydellisen tasapainon motivoivan haasteen ja hiekkalaatikkovapauden välillä, ja luulen, että juuri siksi olen pelannut sitä yli 40 tuntia viimeisten viiden päivän aikana.

Rekisteröidy GamesRadar+-uutiskirjeeseen.

Lue myös  Miten avata Gnarled Door Baldur's Gate 3:ssa ja löytää Hagin?

Viikoittaiset digestit, tarinoita rakastamistasi yhteisöistä ja paljon muuta…

Unicorn Overlord on koukuttanut minut kuin kala. Vanillawaren upea strategiaroolipeli on syönyt jo yli 72 tuntia elämästäni, ja olen vasta aloittanut kolmannen viidestä kansakunnasta vapauttamisen, mikä tarkoittaa, että olen kirjaimellisesti yhden taistelun verran tonttien maassa. (Ed. huomautus: Tämä on Austinin ongelma; olen samassa paikassa alle 20 pelatulla tunnilla.) Kun en pelaa tätä peliä, ajattelen tämän pelin pelaamista tai keksin tekosyitä kirjoittaa tästä pelistä, jotta voin ajatella sitä töissä ollessani.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.