Street Fighter 6 näyttää jo kokonaispaketista

Street Fighter 5: n lanseeraus oli vähän sotkua. Toki, varsinaiset taistelut olivat fantastisia-ja rehellisesti sanottuna se on siirtynyt vain voiman vahvuudesta eliniän aikana, lisäämällä hahmoja, tasapainoa ja enemmän yhden pelaajan sisältöä-mutta se on kamppaillut ravistaakseen mainetta, jota sillä oli Käynnistys: Että se oli erittäin paljaiden luiden paketti, joka ei ollut rahan arvoinen. Street Fighter 6: n avulla Capcom haluaa sivuuttaa tämän riitan koko veneen latauksen kaikentyyppisille taistelijapelaajille.

Street Fighter 6: n kolmesta eri tilasta, jota emme ole nähneet paljon tähän mennessä, on sen World Tour -tila-täysin toteutettu puoliksi avoimen maailmankampanja, joka sai äskettäin hyvin lyhyen esittelyn, jossa pelaajat voivat luoda heidän Avatar ja pelaa sitten opetusohjelman kautta.

Meillä oli mahdollisuus pelata hieman enemmän Capcomin Ison -Britannian pääkonttorissa äskettäin, pelaamalla kolmannen luvun alkuun asti ja saamme hieman enemmän tietoa siitä, mitä tämä maailmankiertue tarjoaa. Menimme myös käytännön koko listalla, kaikki pelin hahmot, ei vain kahdeksan, jotka ovat olleet saatavilla kahdessa beetakokeessa.

Taistelu

"Street

(Kuvahyvitys: Capcom) Tapaa joukkue

"Street

(Kuvahyvitys: Capcom)

Kaikki katutaistelija 6 merkkiä paljastettiin tähän mennessä

SF6: n World Tour -tilassa kävelet Metro Cityssä-samassa metrokaupungissa, jossa viimeiset taistelupelit asetetaan-melkein Yakuza-esque -muodolla. Voit taistella melkein ketään kaupungissa joko pyytämällä heiltä romua tai vain suoraa lyömällä heitä kasvoihin, mikä on tietysti nopeampi tapa aloittaa asiat. On hauskaa vain kävellä jollekin, joka ajattelee omaa yritystä Metro Cityssä, ja antaa heille lohikäärmeen punch – luulet, että kolme viimeistä taistelupeliä kutevan kaupungin siviilit olisivat valmiimpia tällaisiin asioihin!

Joka tapauksessa nämä taistelut pelautuvat klassisessa sivutoimistossa, 2d Street Fighter -tyylissä. Lukuihin jaettu demo -osa on pohjimmiltaan opetusohjelma, joka selittää maailmanmaailmatilan yleisen ajatuksen, joka on suoritettava tehtävät tarina ja liikkumisen tasoittamiseksi. Opit nämä katutaistelijoiden näyttelijöiltä, ​​jotka löytyvät maailmasta ja jotka voivat tulla mestarisi – kun taas taistelijan opiskelijaksi pääset joihinkin heidän liikkeisiinsa ja sitä enemmän käytät niitä, voit tasoittaa sinun Affiniteetti ja avaa lisää liikkeitä, mukaan lukien supertaiteet. Voit käyttää näitä liikkeitä myös vapaan ryöstämisen tilassa tiettyjen alueiden kulkemiseen-esimerkiksi kehruu lintupotkua voidaan käyttää aukkojen yli, joita muuten ei voida tyhjentää.

Pelin uusi tähti, Luke, on ensimmäinen mestarisi ja käy läpi tämän ensimmäisen osan, joten aloitat hänen tulipallo- ja lohikäärmeiden lyönnistä.

Demo-alueen jälkeen siirryt Chinatowniin-tiheään, erittäin yksityiskohtaiseen alueeseen, jolla rikosjoukko, joka käyttää paperipusseja päänsä päällä Sen sijaan, että tarjoisit nämä kaverit taisteluun, he alkavat sinulle, jos pääset liian lähelle, mikä johtaa joskus suuriin, monen hengen taisteluihin. Myös Chinatownissa ei ole yllättävää, että voit tulla opetuslapseksi. Nämä mestarit ovat myös Quest-antajia, ja hän lähettää sinut muutamalla tehtävällä, kaikkiin liittyy paskan potkiminen joillekin valitetuille ihmisille.

Yksi tämän mestarin/opiskelijan mekaanikon tyylikkäimmistä näkökohdista on, että voit sekoittaa ja sovittaa erityisiä liikkeitä eri mestareista ja luoda täysin mukautetun merkin. Tämä on varmasti sallinut joitain iloisesti rikkoutuneita asetuksia – entä jos pystyt käyttämään Dhalsimin teleporttia päästäkseen sisään ja toimittamaan sitten Zangiefin kehruu Piledriver? Nämä hahmot voidaan jopa napsauttaa muita online -aulan pelaajia vastaan.

Lue myös  Vaikka World of Warcraft lähestyy 20-vuotispäiväänsä, MMO:n vastaava tuottaja lupaa, että "Worldsoul Saga on perusta tulevaisuudellemme"

Tämän Chinatown -retken jälkeen päivä kääntyi yöhön ja viimeisen taistelumainon Mad Gear Gang kutistui kaupunkiin, ja aikamme tällä moodilla päättyi. Se riitti antamaan meille pienen maistajan siitä, mikä on mahdollista, ja Capcomin vahvistaessa, että DLC-merkit lisätään myös World Tour -tilaan heidän julkaisunsa yhteydessä, näyttää siltä, ​​että se on enemmän kuin vain yksi-ja valmistettu Yhden pelaajan tila, kuten useimmat muut taistelupelit, mutta sen sijaan jotain, joka on suunniteltu istumaan kilpailukykyisten tilojen rinnalla koko pelin elinajan ajan.

Kiertueella

"Street

(Kuvahyvitys: Capcom) Valmis?

"Street

(Kuvahyvitys: Capcom)

Street Fighter 6 Beta todistaa Capcomin olevan jotain erityistä

Kun koko lista on käytettävissä taistelualueella, keskittyi hahmoille, että yleisöt ovat vielä saaneet käsiään, ja se osoitti, että käynnistyskokoonpanossa on huomattavaa lajiketta. Meillä oli 90 minuuttia päästä läpi kaikki tarjolla olevat tilat ja kokeilla kaikkia hahmoja ja rehellisesti sanottuna kuka tahansa, joka tietää mitään taistelupeleistä Jotkut taistelijat päättivät saada enemmän rakkautta kuin toiset, mutta se riitti antamaan meille kunnollisen kuvan siitä, mitä heiltä odottaa, paluu että uudet hahmot.

Kahden hahmon kanssa meillä oli pääsy joihinkin pelin sisäisiin resursseihin, joiden avulla voimme nähdä hieman edistyneempiä juttuja. Ensinnäkin oli fane-suosittu Cammy, hahmo, joka kelluu aina tasolistan yläosan ympärillä yksinkertaisesti siksi, että hänen liikkeensä soittaa perinteistä katutaistelijaa ’meta’ erittäin hyvin. Hän voi pitää arvaamisen, voi muokata ja viivästyttää hyppyä sukelluspotkulla, hänellä on lohikäärmeen rei’itys, joka toimii loistavana keinona saada vastustajan painostus sinusta ja liikkeen, joka kumoaa tulipallot. Kaikki nämä ovat läsnä Street Fighter 6: ssä. Hän voi kuitenkin nyt ladata nämä liikkeet aloittamisensa aikana, muuttaa kiinteistöjään ja lisätä myös uuden pienen viivettä, joka voi lykätä vastustajan ajoitusta. Se on erittäin hankala, ja epäilemättä vietämme epäilemättä ensimmäisen kuukauden pelin elämästä tarttumaan.

Pystyimme pelaamaan Cammy’s Combo -kokeita, jotka esittelivät kaikkea joistakin perusleipä- ja voikombinaatioista, jotka kaikkien tulisi oppia joihinkin todella hulluksi ja hieman epäkäytännöllisiin, ja siinä on Drive Rush -pidennyksiä ja joitain outoja aikoja, jotka kaikki on suunniteltu niille, jotka haluavat haastaa itse ja nähdä, voivatko he vetää nämä hankalat rutiinit pois.

Toinen hahmo, jonka kanssa saimme käsityksen, oli uusi lopullinen pomo JP. Suave-näköinen herrasmies, joka käyttää psykovoimaa ansaitsemiseen ja etäisyyden luomiseen hänen ja vastustajiensa välillä. Pystyimme näkemään JP: n hahmooppaan, pelin sisäisen selittäjän siitä, kuinka hahmon siirtoa tulisi käyttää tehokkaimmin, samoin kuin jonkin verran yleistä strategiaa siitä, mitä sinun pitäisi tehdä tämän hahmon kanssa. JP on hyvin paljon katutaistelija 6: n ’Zoner’, hahmo, joka haluaa pitää vastustajan Range -alueella ja sirata heihin estäen heitä koskaan nousemasta lähelle. Hänen hahmohastonsa esitteli, kuinka suurin osa hänen erityisistä liikkeistään jättää vastustajansa etäältä ja kuinka käyttää niitä vahingoittavien kombojen ja hankalajen tilanteiden asettamiseen lähes koko näytön alueella. Hän näyttää melko monimutkaiselta, ja hänen erityiset liikkeet ja yleinen leikkityyli muistuttavat Glaciusta Killer Instinctilta.

"Street

(Kuvahyvitys: Capcom)

Ooh, Manon. Ranskan kouraava supermalli oli seuraavana. Hänellä on tämä kauhistuttava mekaanikko, jossa jokainen komento tarttuu hänen laskeutumaan (tai hänen erityiseen liikkeensa hittiin) lisää ylimääräisen pisteen hänen ’mitalin’ kokonaismäärään, hänen terveyspalkinsa alla näkyvä numero. Mitä korkeampi arvo, sitä enemmän vahinkoa hänen komento -tartunta tekee. Tätä kokonaismäärää ei voida vähentää, ja hän pitää sen kierroksen välillä. Testattuna taso viisi komento-tartunta tekee huikeaa 40% vaurioita .

Tämä pakottaa loistavat mielenpelit molempien pelaajien puolesta. Jos Manon -pelaajalla on korkea mitali kokonaismäärä, he tietysti etsivät komento -tarttuja, eikö niin? Tämä tekee pelaajista toisen arvauksen itsensä ja jos he arvaavat väärin, syö todella terveysvahinkojen tarttumista. On hauskaa menettää viimeinen kierros ja olla takaisin sekoituksessa yhdellä onnistuneella komento -tarttumisella. Hänellä on myös todella viileä kohdeyhdistelmä, joka on suoritettu kahdella raskaalla lyönnillä, jotka vetävät vastustajan pisteen tyhjälle alueelle ja jättävät hänet niin etuna, että hän voi tehdä vastustajan arvauksen matalan hyökkäyksen ja komento -tarttumisen välillä. Se on erittäin vaarallinen, joten jos estät sen, hän on vaikeuksissa, mutta lyö se asettaa sinut kauhistuttavaan tilanteeseen. Kun testattiin Ryu Crouching -väliaineen potkulla keinona rmpäilystä, se veti vastustajan vierelleen lähellä vastustajan liikkeellä olevaa suurimman alueen. Pelottavia juttuja.

Lue myös  Miten varustaa vampyyrivoimia Diablo 4:ssä?

Kaikkien uusi italialaisen lihas äiti, Marisa, on ehdoton murskaus. Paljon pitkän kantaman, kovaa normaalia hyökkäystä, jotka voidaan ladata pitämällä nappia, saamalla heille yhden panssarin osuman. Tämä on erittäin hyödyllistä tiensä tankkimiseen vastustajan rikoksen läpi ja sitten vapauttamalla kuorma vaurioita. Hänellä on myös hittipöytä, jossa hän omaksuu asenteen, jonka mukaan vastustaja lyö häntä, hän torjuu erittäin vahingollisella hyökkäyksellä, joka myös jättää hänet merkittävään kehysetuun. Hän näyttää rakennetun kärsivällisyydestä ja odottaa toisen pelaajan laajentavan hyökkäyksensä ja torjumaan sitten suurilla vaurioilla hyökkäyksellä.

Dhalsim oli luultavasti mielenkiintoisin taistelija, ja se vietimme eniten aikaa. Häntä pidetään yhtenä parhaimmista hahmoista Street Fighter 5: ssä, nousee hitaasti tasoluetteloon edellisvuodesta, kunnes se löytää itsensä lähellä viimeistä tasapainopastin jälkeen. Perinteisesti ’Zoner’, Dhalsim muutti hiukan katutaistelijaan 5 olla enemmän ainutlaatuista liikettä ja avaruushallintaa hyödyntäen hänen kykyään kellua ja teleportoida hänen tulipallojensa rinnalla, jotka kulkevat vaihtelevien kulmien hallitsemiseksi. Hänellä on edelleen kaikki tämä, mutta muutamalla käänteellä. Hän voi nyt suorittaa kulmapallot, jotka kaarevat ylöspäin, tavanomaisen vaakasuuntaisen ammuksen ja nyt ilmakäyttöisen antennien, joka kulkee vinoisesti alaspäin. Hänen V-shilill-kelluvuus Street Fighter 5: stä on nyt normaali siirto, joka suoritetaan lyömällä alas ja kaksi potkua ilmassa, jotta hän voi tehdä sen milloin tahansa, mukaan lukien tiettyjen ilmaliikkeiden jälkeen.

Mielenkiintoisinta on kuitenkin muutos hänen teleporttiinsa. Aikaisemmin se oli lohikäärmeen rei’itystulo, ja joitain suorituskykyä tarvitaan tämän suorittamiseen tavalla, joka tekee Dhalsimista hieman ilmassa, kun hän teleportoi. Se on keskeinen osa kykyä pelata hahmoa hyvin ja on jotain, joka vie melko vähän harjoittelua johdonmukaisesti. Nyt hänen teleportinsa on yksinkertaisesti lyömässä yhtä suuntaa ja kolme lyöntiä tai potkua sanellakseen etäisyyden ja sivun, jonka hän ilmestyy uudelleen. Poistamalla tämä toteutusvaatimus, kyky teleportoida pois tilanteista reaktiossa, syötti vihollisen hyökkäykset ja pääsy hahmon parhaisiin työkaluihin on paljon, paljon helpompaa. Hän on niin paljon liikkuvampi ja niin paljon välittömästi tehokkaampi, ja vaikka on mahdotonta sanoa varmasti, kunnes peli on kaikkien pelaajien käsissä, näyttää erittäin hyvältä. Melkein kuin hän pelaa erilaista peliä, kun kaikki muut pelaavat katutaistelijaa.

Laskee alas

"Street

(Kuvahyvitys: Capcom)

”Arcade -tila naarmuttaa, että kutina, kun haluat vain murskata tiensä läpi joukon yhä vaikeampia AI -vastustajia.”

Kaksi muuta peliin lisättyä koeajaa ovat Zangief ja Lily, joista jälkimmäinen on toinen uusi tulokas… eräänlainen. Zangief on tietysti hyvin paljon, jota odotat. Hän on hidas, voi ottaa joukon vaurioita ja hänen koko pelisuunnitelmansa keskittyy pääsemään sinuun ja antaen sinulle kehruupaketin. Hänen potkuriskuri on nyt paljon luotettavampi ja tarttuu kaikkiin maadoitettuihin potkuhyökkäyksiin sen sijaan, että se olisi todella sumuinen ’vaakasuora potku’, jonka se tarttui Street Fighter 5. Hänellä on myös hyppäävä raskas potku, joka aiheuttaa seinän levyn, laittamalla laittamalla, laittamalla laittamalla myös seinäpisteen, laittaen, laittamalla laittamalla, laittamalla laittamalla myös seinämälän. Ne aivan nurkassa ja koko vaikeuden maailmassa. Lily on pohjimmiltaan 2023 T. Hawk – hänen aseensa ovat olennaisesti vain keino antaa T. Hawkin ulottuvuus ja samankokoiset hyökkäykset, ja hänen ainutlaatuinen mekaanikko on ”tuulen hallitseminen”, mikä johtuu siitä, että hän pystyy varastoimaan parannettuna Versio hänen erityisistä liikkeistään. Nämä ovat todella todella tehokkaita, kun hänen Condor Spiren parannettu versio saavuttaa ylimääräisen yhdistelmäpotentiaalin ja jonkin verran merkittävää kehysetu, jos vihollinen estää sen – hienosti pakottaa tiensä vastustajalle ja saada heidät arvaamaan.

Lue myös  Persona 3 Reload on tehnyt minusta JRPG-fanin.

Viimeinkin sinulla on pari vanhaa takaa E. Hondassa ja Blankasssa, jotka molemmat ovat melko paljon kuinka odotat heidän olevan. Honda on vanha tiiliseinä, puolustava kuori, joka voi vapauttaa nopeiden vaurioiden torrentin, kun taas Blanka on edelleen erittäin ärsyttävä, liikkuva merkki. Aikaisemmissa peleissä molemmilla oli liikkeitä, jotka voitiin suorittaa masteroimalla rei’ityspainikkeet, mutta näin ei enää ole – Hondan sata käsislip ja Blandan sähkö ovat nyt neljännesympyrä takaisin ja lyönti.

Arcade -tila naarmuttaa, että kutina, kun haluat vain murskata tiensä läpi joukon yhä vaikeampia AI -vastustajia. Jokaiselle hahmolle on pieni intro -animaatio ja avattavissa oleva taideteos, samoin kuin bonusvaihe, jossa tuhoat kuorma -auton ja perävaunujen ulkonäön kautta katutaistelijan III koripallon parry -minigame, joka on mukava kosketus ja,,,,,,,, elecy Yllättävän hyödyllinen harjoittaa täydellisiä parry -ajoituksia. Arcade -tila on jotain, jonka ihmiset näyttävät olevan välttämättömiä taistelupelissä, mutta se tuntuu vain niin kevyeltä ja hieman turhalta, kun sinulla on niin paljon, että käytettävissänne on paljon enemmän tasoitettuja yksi- ja moninpelin tiloja, mutta se on asia asia Street Fighter 6 – Capcom ei jätä kiveä kääntämättä. He laittavat kaikki tähän.

Street Fighter 6 näyttää kokonaispaketilta. Kaikille näyttää olevan jotain, niiltä, ​​jotka haluavat aloittaa Capcom Pro -kierroksen online -sijoituskauden, niille, jotka vain ajattelevat Ryun ja Kenin jatkuvien seikkailujen näkemistä on hieno asia. Se on yhdistelmä, joka voi tarkoittaa yhtä kaikkien aikojen suurimmista taistelupeleistä. Ei kauan odottaa nyt.

Tässä ovat parhaat taistelupelit heittää alas nyt

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.