System Shock Remake on yllättävän massiivinen voitto videopelien säilyttämiselle

Kaksi riviä, jotka parhaiten kaappaavat System Shock Remake -katsauksen sävyn, ovat identtisiä. Molemmat esiintyvät analyysissamme ”PROC- ja CONS -osioissa, jotka, kuten voitte kuvitella, ovat erittäin epätavallisia tietyn videopelin parhaat ja pahimmat osat.

ammattilaiset: ”Alkuperäisen pelin tarkkaan tarkka virkistys”
haittoja: ”Alkuperäisen pelin tarkka virkistys”

Sillä mitä se on arvoinen, en voinut olla samaa mieltä kollegani Leon Hurleyn arvioinnista täällä, koska tämä ei ole vain katsauksen täydellinen kapselointi, vaan myös itse peli. NightDive Studiosin pitkäaikaisen järjestelmän shokin uusinta on yhtä suurempi ja hammastettu lähdemateriaalilla. Ja vaikka arvostan tätä tosiasiaa, on maksanut sille joitain pisteitä arvostelukriteerimme mukaan, se on myös jotain, jota rakastan pelistä.

Tämä on System Shock niille, jotka pelasivat ensimmäisen kerran vuonna 1994 vuoden 2023 muutoksella. Tämä on järjestelmä shokki nykyaikaiselle yleisölle, joka ei ollut tuolloin, mutta jotka ymmärtävät tämän pelin pitkän ulottuvan vaikutuksen edelleen. Tämä on järjestelmän shokki niille, jotka ovat usein miettineet, mistä kaikki häiriöt ovat kyse, mutta löysivät parantuneen version liian kaukana visuaalisesti ja teknisissä termeissä. Ja tämä on System Shock, syylä ja kaikki, mikä tekee tapauksen siitä, kuinka videopelien säilyttämistä voidaan lähestyä tulevina vuosina.

”Alkuperäinen järjestelmän shokki toimitettiin yhdeksälle levykkeelle”, Nightdive -toimitusjohtaja ja System Shock Remake -pelien johtaja Stephen Kirk kertoo meille muutama päivä ennen järjestelmän shokin uusintapäivää. ”Siellä ei ollut edes tarpeeksi tilaa laittaa hahmojen ääniä. Kuten, et edes kuullut Shodania ensimmäistä kertaa pelatessasi System Shock, ja se on hänen hahmonsa tärkeä osa. Joten on vain uskomatonta olla Pystyy näkemään eron alkuperäisen pelin, parannettujen version ja sen, mitä meillä on nyt. ”

Tulevaisuudennäkymä

"System

(Kuva -luotto: Prime Matter) Lue lisää

"Sony

(Kuva -luotto: tulevaisuus)

Miksi sillä on merkitystä, että Sony on vakavampi pelin säilyttämisessä

Pelin säilyttäminen on tietysti ollut kuuma keskustelu videopeleissä jonkin aikaa. Mutta toisin kuin perinteisempi media, etenkin elokuva, tekniikan kehitys aidan puolella on siirtynyt huomattavasti nopeammin. Tämän selvin tulos on se, että vain muutaman vuosikymmenen vanhat pelit eivät usein ole toistaisia ​​- ei vain nykyaikaisten standardien ja odotusten suhteen, vaan koska itse pelit ja laitteisto, jota he ovat pelanneet, eivät yksinkertaisesti ole saatavilla.

Nightdive’s System Shock Remake ei ollut ensisijaisesti tarkoitettu tarjoamaan jotain uutta pelin säilyttämistilassa – sen jälkeen kun ’94 Classic oli uudelleen vuonna 2015, tämä oli rakkauden työ, joka aloitettiin ja kehitettiin onnistuneesti useita vuosia – mutta olen nyt vakuuttunut Tämä lähestymistapa on se, joka voisi auttaa ratkaisemaan pelin säilyttämisongelman. Se on kallis ja aikaa vievä, mutta se on myös konkreettinen todiste siitä, että jos oikeat ihmiset asetetaan projektista, alkuperäisten pelien välillä on keskitie ja rakennetut uudelleen maapallon uusintaversiot, jotka ovat täysin tutkimuksen arvoisia.

Lue myös  Baldur's Gate 3 DLC:n pitäisi ottaa vaikutteita noloimmasta kuolemastani

Järjestelmän shokin uusinta ei ole sama kuin esimerkiksi Capcomin asukkaiden pahojen uusintojen tai kuolleiden avaruusten uudelleenkuvaus aikaisemmin tänä vuonna. Se voi näyttää kiiltävältä ja uudelta, mutta se käyttää lähdemateriaaliaan niin tiukasti hihassaan, että alkuperäisen pelin ydin on näkyvissä kaikkialla. Joskus tämä on syytä, mutta se on myös todellinen. Toinen tapa sanoa, että tämä on, lainaamaan kaksoisproolia ja haittoja tarkistusriviä, se on alkuperäisen pelin huolellisesti tarkka virkistys.

”Mielestäni sinulla on oltava tuo alkuperäinen pelattava, joten siellä on jonkin verran viitekehystä”, Kick sanoo. ”Aivan kuten elokuvassa, sinulla on oltava alkuperäinen elokuva, osoittaaksesi tekniikan, tarinankerronnan erot ja kaikki muut kurinalaiset puolet nähdäksesi, mikä toimii ja mikä ei. Ja sanoisin, että yksi mielestäni asioista Se tekee säilyttämisestä niin erityisen, että alat ymmärtää alkuperäisten kehittäjien työskentelemät rajoitukset, ja huomaat, miksi he tekivät tiettyjä päätöksiä. ”

”Se, että he kohtasivat sen vastoinkäymisen, toivat todella esiin luovuuden ja miksi ihmiset todella nauttivat niistä videopeleistä niin paljon, koska tekijöiden oli keksittävä kekseliäs ratkaisu peliin ja mekaniikkaan. Uskon, että ennen kaikkea on todistus siitä, kuinka lahjakas alkuperäisen alkuperän ja lasijoukkueet olivat. ”

NightDive -liiketoiminnan kehittämisen johtaja Larry Kuperman lisää: ”Haluan lisätä, että olemme todella, todella onnekkaita tekemällä tämän pelin. Tämä on asia, joka on todella tärkeää ymmärtää: liiketoimintamme OG: t ovat edelleen saatavilla, julkaisussa. Monet tapaukset ovat edelleen toimivia, aktiivisia ja tekevät edelleen hienoja pelejä. Ja meillä on ollut fantastinen tuki Paul Neurathilta ja Warren Spectorilta, molemmat toiset viihde, täysin itsenäinen yritys. ”

”He toimivat erikseen tekemästämme, mutta he ovat olleet fantastisia tarjoamalla palautetta ja opastusta. En tarkoita välttämättä erityisiä juttuja, mutta koska Warren sanoisi esimerkiksi:” Kyllä, olet menossa oikeaan suuntaan ” – Se on meille erittäin merkittävää.”

Tähdet kohdistuvat

"Järjestelmän

(Kuvahyvitys: NightDive Studios) E-GONE

"Nintendo"

(Kuvahyvitys: Nintendo)

YouTuberin villi 20 000 dollarin pyrkimys Nintendo -eShopin säilyttämiseksi voisi olla ainoa laillinen tapa pelastaa pelihistoria, ja se imee

Tässä nimenomaisessa tapauksessa asiat rivissä melko täydellisesti järjestelmän sokin uusinta – ainakin ulkopuolelta. Toki, se vietti kehitysuunissa pidempään kuin alun perin suunniteltu, mutta lopputulos on peli, joka, parempaan ja pahempaa, vangitsee asianmukaisesti lähdemateriaalinsa olemuksen. Odotan innolla, että haluaisin nähdä vastaavasti tyylisiä projekteja, jotka käsittelevät vanhempia pelejä ja soveltamalla samoja luovia kosketuksia ja säätöjä, mikä puolestaan ​​tuo klassikon nopeuteen säilyttäen sen perintönsä prosessissa.

Lue myös  Baldur's Gate 3:n Dark Urge on pahin mitä olen koskaan tuntenut videopelissä

Jos haluat pelata OG: n 30 vuotta sitten ja sinulla on pääsy sopivaan laitteistoon, se on hienoa. Jos haluat mieluummin ottaa uudelleen remasteroidun version, joka soittaa sama kuin alkuperäisissä, mutta nykyaikaisissa järjestelmissä, se on toinen vaihtoehto. Ja kuten Nightdive ja System Shock Remake ovat osoittaneet, jos haluat mieluummin pelata peliä, joka on puolivälissä nykyaikaisten standardien ja jättiläisen välillä, jolla tämä seisoo, sinulla on jotain myös siinä läheisyydessä.

Kaiken tämän mielessä kysyn Kickiltä ja Kupermanilta, olisiko olemassa alkuperäisiä järjestelmän shokki -ominaisuuksia, joita Nightdive -joukkue tunsi vain olevan aivan sopusoinnussa odotuksiin vuonna 2023.

”Oli, joo, mutta sitten sisällytimme heidät joka tapauksessa”, Kickin sanoo. ”Koska tiedätte, viimeisen 25 vuoden aikana pelaamisessa on ollut paljon yleissopimuksia. Ja viimeinen asia, jonka haluat tehdä, on mennä sitä vastaan. Mutta kun alkuperäinen yritti ylpeänä luoda oman polunsa , sinun on kunnioitettava sitä myös jotenkin. Ja mielestäni yksi parhaimmista esimerkeistä siitä on todennäköisesti järjestelmän sokin taso. Se on hyvin labyrinttilainen, monet ihmiset eksyvät, vaikka kartoitusjärjestelmä on melko vankka. Se, mitä teimme torjuaksemme, oli vain lisätä paljon kiinnostuksen kohteita, jotka olivat erittäin ainutlaatuisia, joten ihmisille oli enemmän viittauspisteitä katsomaan ympärilleen ja selvittääkseen, missä he olivat.

”Se on vain yksi esimerkki luultavasti kymmenestä, nämä rinnastetut piirteet tai pelin asiat, jotka meidän piti jollakin tavalla nykyaikaistamaan, mutta myös pitävät asiat niin lähellä alkuperäistä kuin mahdollista, jotta sitä ei rikkoa tätä filosofiaa, ja se perusta, jonka me olemme oli asettanut itsellemme. ”

Kuperman lisää: ”Mielenkiintoinen kysymys, joka aina tulee esiin, on pelin taiteen tyyli. Taidetyyli valittiin hyvin tarkoituksellisesti. Saamme kysymyksiä siitä, että käytämme Unrealia; miksi et tehnyt siitä kaikkea uutta? Miksi Onko sinulla sitä? Miksi sinulla on se hybridi -ilme? Ja vastaus on yksinkertainen: koska haluamme sinun ymmärtävän, että pelaat klassisen pelin uusinta. Nykyaikainen yleissopimus. Itse asiassa se ei ole edes sellainen asia – että on asia. ”

Vuonna 2023 niin monet nykyaikaiset kiehtovat SIM: t, ensimmäisen persoonan ampujat ja kokonaisvaltaiset muut pelit, jotka kattavat lukemattomat muut genrit, ovat niin paljon velkaa alkuperäiselle järjestelmän shokkille sekä videopelien maisemaan esittelemille ominaisuuksille ja mekaniikoille. Todellisena Trailblazerina näyttää sopivalta, että sen uusinta, jonka OG: n intohimoisten fanien joukkue käynnisti melkein 30 vuotta myöhemmin, asettaa uusia standardeja videopelien säilyttämistermeihin.

Lue myös  Täydellinen Star Wars Jedi Survivor läpivienti, joka auttaa sinua taistelemaan Imperiumia vastaan

Kysymys on: mitä pelejä haluat nähdä tämän hoidon seuraavaksi? Takaisin sinulle Nightdive Studios, ja kuka tahansa muu on tarpeeksi rohkea kantaakseen vaipan.

Tässä ovat parhaat FPS -pelit tavoitteen lyöminen juuri nyt

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.