Starfield Crimson Fleet -tehtävälinja on kirjaimellisesti kaksiteräinen miekka, kun menet SysDefin peitetehtäviin avaruuspiraatteja vastaan. Tämän quest-linjan aikana kaikki maailmassa tapaamasi merirosvot ovat liittolaisiasi, koska he luulevat sinua yhdeksi heistä, joten muista olla hyökkäämättä heidän kimppuunsa, ennen kuin quest-linja on suoritettu. On sinusta kiinni, suoritatko tehtävät ilman tappamista, käytännössä peitetehtäviin osallistuvana poliisina, vai menetkö natiiviksi ja alat tappaa kaikkia todellisena merirosvona. Lopulta sinun on kuitenkin tehtävä lopullinen päätös, joka ratkaisee uskollisuutesi lopullisesti.
Deep Cover
Crimson Fleet -tehtävän Deep cover voi aloittaa Starfieldissä joko aloittamalla United Colonies -tehtäväketjun tai jäämällä kiinni salakuljetuksesta, ja siinä soluttaudut merirosvojärjestöön. Periaatteessa, jos halusit tietää, miten voit liittyä Crimson Fleet -piraatteihin Starfieldissä, niin näin. Tapaat komentaja Ikanen ja SysDef-fraktion ja lähdet sitten Marsiin etsimään Crimson Fleetin kontaktia korruptoituneen kauppaviranomaisen työntekijän kautta.
Rook tapaa kuninkaan
Tässä tehtävässä tapaat Crimson Fleetin johtajan Delgadon ja kaikki fraktion päähenkilöt. Pääset myös sisään The Keyyn, laivaston avaruusaseman tukikohtaan.
Sinun on myös jäljitettävä laivaston puolesta entinen merirosvo Austin Rake -niminen mies Ragana-nimisellä aluksella. Voit tappaa hänet tai säästää hänet ja lavastaa hänen kuolemansa – se on täysin sinusta kiinni. SysDef haluaa kuitenkin ei-tappavia ratkaisuja tähän ja kaikkeen, mitä teet heidän puolestaan, ja monet päätökset, jotka tulevat sen jälkeen, suuntaavat sinut pitkälti heidän tai laivaston puolelle. Voit kuitenkin suorittaa kaikki tehtävät ilman tappamista ilman, että merirosvot ovat siitä yhtään viisaampia.
Menneisyyden kaikuja
Tässä tehtävässä tutkit Lukkoa, hylättyä vankilaa Suvorovin pinnalla, saadaksesi selville lisää kadonneesta aarteesta nimeltä Kryx’s Legacy. Tutkiessasi paikkaa joudut selviytymään Starfield Mathis -valinnasta, jossa merirosvokumppanisi haluaa yrittää kaataa Delgadon, ja etsimään keinon päästä Starfieldin vankilan sellikätköön. Lopulta saat tarvitsemasi tiedot ja pääset pakenemaan varastetulla sukkulalla, jonka voit ottaa omaksesi, kun osaat varastaa aluksia Starfieldissä.
Pankin murtaminen
Tämä on melko monimutkainen tehtävä, jossa sinun on puhuttava monille ihmisille varakkaalla aluksella, joka järjestää hyväntekeväisyysgaalan. Perimmäisenä tavoitteena on saada Galbankin johtajan kirjautumistiedot ja varastaa arvokas pokaali. Juju on siinä, että asesensorit lukitsevat koko aluksen, jos ammut edes yhden luodin, joten sinun on puhuttava kaikille ja saat haluamasi käyttämällä tutkintataitojasi. Kun olet saanut kaiken, pääset Galbankin arkistoihin, selviydyt palkkasoturien väijytyksestä ja löydät lisää tietoa Kryxin perinnöstä.
Parasta mitä on
Kyseessä on lähinnä ryöstötehtävä, jossa sinun on hiiviskeltävä Yhdysvaltojen siirtomaiden laivaston alukseen ja varastettava univormut, jotta voit esiintyä sotilaana. Sinun on löydettävä ja lopulta varastettava Comspike, huippusalaista teknologiaa, joka voi auttaa purkamaan Kryxin perinnön.
Absolute Power
Nyt on toisen ryöstön aika, kun matkustat Neoniin ja hankit Generdynen kulkuavaimen toiselta johtajalta. Sinun on myös löydettävä salausluku ja mahdollisesti istutettava virus valinnaisena tavoitteena. Loppujen lopuksi murtaudut sisään ja varastat tietoja johtoverkosta, jota merirosvot voivat käyttää päästäkseen Legacyyn.
Myrskyn silmä
Sekä Comspiken että johtoverkon avulla pääset lopulta Kryx’s Legacylle, joka on sähkömagneettiseen myrskyyn eksynyt alus. Sinun on noustava alukseen ja kuljettava sen läpi, kunnes voit hakea dataytimen. Kun olet saanut sen, sinun on tehtävä päätös siitä, kenelle annat Kryxin perinnön Starfieldissä – se ratkaisee uskollisuutesi UC SysDefin tai Crimson Fleetin välillä. Lopputehtävä etenee pitkälti samalla tavalla, olet vain jommallakummalla puolella.
Legacy’s End
Riippuen siitä, valitsetko SysDefin vai Crimson Fleetin, johdat hyökkäystä jäljellä olevaa puolta vastaan. Vaiheet ovat pitkälti samat, ja niihin kuuluu suuria avaruustaisteluita ja hyökkäys, jonka tarkoituksena on joko pelastaa tai tuhota joitakin kiertoratapattereita. Kumpaa ryhmittymän johtajaa vastaan menetkin, se on myös aktivoinut itsetuhojärjestelmän, joka sinun on puhutteltava heidät alas deaktivoidaksesi sen. Saat lopulta 250 000 krediittiä ja pääsyn valitsemaasi ryhmittymään kummassakin tapauksessa, ja toisesta osapuolesta tulee vihollinen.
© GamesRadar+. Ei saa jäljentää ilman lupaa