Tämä ”lapsiystävällinen” selviytymiskauhupeli on Resident Evil riivatuilla muppeteilla.

Gorea ei aina tarvita parhaissa kauhupeleissä, ja My Friendly Neighborhood on siitä todiste. DreadXP:n uusi ensimmäisen persoonan räiskintäpeli on ainutlaatuinen kokemus, satiirinen käänne perinteiseen selviytymiskauhuun ja samalla myös oma pelottelupelinsä.

Arvoitusten ratkaiseminen ja hylättyjen kuvauspaikkojen halki juokseminen on entistäkin aavemaista, kun minua jahtaavat koko ajan aggressiiviset, hermostuttavan iloiset marionettinuket, jotka joskus jopa puhuvat yhteen ääneen. Hupenevien ammus- ja terveysvarastojen hallinta – avainten, palapelinpalojen ja nopeutta lisäävien karkkipatukoiden ohella – on vain yksi asia, josta minun on pidettävä huolta, ja jos seison paikallani liian kauan, tiedän, että hän saattaa löytää minut. Lyhyesti sanottuna My Friendly Neighborhood sisältää Resident Evilin parhaat puolet vuodattamatta pisaraakaan verta, osoittaen kekseliäisyyttä, kun on kyse genren lapsiturvallisuudesta, eikä uhraa yhtään mitään prosessissa.

Lapsiystävälliset kylmät väreet

Ystävällinen naapurustoni - Norman

(Kuvan lähde: DreadXP)Indie Spotlight

Post Void

(Kuvan luotto: YCJY Games)

Tämä vauhdikas FPS on Doom meets Hotline Miami happopudotuksen jälkeen…

Yksi suosikkiasioistani My Friendly Neighborhoodissa on se, miten rakastavasti se pilkkaa selviytymiskauhutrooppeja. Se ottaa Resident Evil 2:n rohkeiden sankareiden äkillisen syöksyn zombien täyttämään kaaoksen maailmaan ja tehostaa sitä kymmenellä, tällä kertaa näyttäen, kuinka käsityöläinen Gordon, haluton ja täysin välinpitämätön päähenkilömme, lähestyy päivän viimeistä työtään päättäväisesti halveksuen. Gordon lähetetään hylättyyn televisiostudioon purkamaan satelliittiantenni ja estämään sitä häiritsemästä uutislähetyksiä, mutta hän löytää sieltä selvästi palkkatasonsa ylittävää työtä.

Kun Gordon tutkii hylättyjen lavasteiden, pukukaappien, rekvisiittaosastojen ja vihreiden huoneiden labyrinttiä, hän saa selville hermoja raastavan tarinan, joka liittyy lasten tv-ohjelmaan, jota tämä paikka kerran kutsui kodikseen. Näin alkaa kiehtova pelisilmukka, jossa jännitys ja kevytmieliset hetket ovat tasapainossa ja luovat hyvin etenevän seikkailun, joka sai minut nauramaan yhdessä hetkessä ja sihisemään kirosanoja seuraavassa hetkessä.

Ystävällinen naapurustoni

(Kuvan luotto: DreadXP)

My Friendly Neighborhoodissa on kaikki hyvän selviytymiskauhujutun tunnusmerkit, paitsi veri ja sisälmykset. Varastonhallinta pitää sinut varpaillaan, ja attachÉ-kotelo tulee nopeasti täyteen, jos päätät hamstrata terveysjuomia, ja mustenauhojen keräämisen sijaan et voi tallentaa peliäsi, ellet ole kerännyt merkkejä turvahuoneessa käytettäväksi.

Sen sijaan, että sytyttäisit tulipalon Crimson-päille, kuten ensimmäisessä Resident Evil -pelissä, voit sitoa toimintakyvyttömän nuken gaffer-teipillä, kun olet murskannut sen maahan jakoavaimella. Aivan kuten tulipalon sytyttäminen punapäähän estää sitä elvyttämästä, My Friendly neighborhoodin nuket eivät pääse irti teipistä. Jos et tee niin, kyseinen nukke nousee taas seisomaan ja juttelee taas, kun seuraavan kerran käyt huoneen läpi. Hylätyistä kuvauspaikoista on kuitenkin niukasti nauhaa, joten varmistin, että säästän nauhani erityisen ruuhkaisia tai vilkkaasti liikennöityjä alueita varten, joihin saatan palata.

Lue myös  Miten ratkaistaan Alan Wake 2:n akkukätkön kätköpalapeli?

Sama sama mutta erilainen

Ystävällinen naapurustoni - nukkehuone

(Kuvan luotto: DreadXP)

My Friendly Neighborhood kiteyttää Resident Evilin parhaat puolet vuodattamatta pisaraakaan verta, osoittaen kekseliäisyyttä, kun on kyse genren lapsiturvallisuudesta, eikä uhraa yhtään mitään prosessissa.

Resident Evil -vertailua DreadXP ei yritä piilotella My Friendly Neighborhoodissa. Itse asiassa se juhlii sitä avoimesti ja viittaa siihen jatkuvasti.

Eräs Resident Evil -pelistä erottuva tapaus on se, kun astuessasi ensimmäistä kertaa suureen aulaan kuulet rytmikästä pauketta, kun edessäsi olevalla seinällä näkyy varjo, jossa nukke heittäytyy lukittua ovea vasten. Mielessäni tämä on välitön viittaus Resident Evil 2:n automaattizombiin, mutta kun törmäät ensimmäistä kertaa sen My Friendly Neighborhood -vastineeseen, sinun on pakko hiipiä toisesta ovesta, koska saat ensimmäisen aseesi vasta vähän ajan kuluttua.

My Friendly Neighborhoodin pulmat ovat ajoittain petollisen haastavia. Palapelit ovat selviytymiskauhun alalajin peruspilari, ja vaikka peliä mainostetaan ”lapsiystävällisenä kauhupelinä”, nämä hetket voivat olla todellisia päänsärkijöitä. Esimerkki tästä on, kun tulet ensimmäiseen suureen äänimaailmaan ja löydät kellon pizzerian seinältä. En aluksi tiennyt, mitä tehdä sillä, ja kun Tyrantin sijaisnäyttelijä Pearl the Giant Scary Bird Lady (tai niin olen antanut hänelle lempinimen) nokki uteliaasti ulkona, päätin jättää tämän arvoituksen myöhemmäksi.

Ystävällinen naapurustoni - vaihe 4

(Kuvan luotto: DreadXP)

Muutama lisäkierros näyttämöllä osoitti minulle, että kellonvarret vastasivat itse asiassa seinään kiinnitettyjä lukituslaatikoita, jotka oli piilotettu näyttämön ylempiin kerroksiin, ja avatakseni jokaisen lukituksen minun olisi kuljettava edestakaisin pizzerian ja näiden hyvin suurten, hyvin alttiiden ja korkeiden kerrosten välillä ilman, että Pearl näkisi tai nukke jahtaisi minua.

My Friendly Neighborhood on erinomainen indie-valinta kenelle tahansa suurelle kauhufanille, mutta se on myös loistava aloituspaikka genreen niille, jotka ovat hieman nuhjuisia. Tutustumiseen perustuva tarinankerronta lomittuu hallittavissa oleviin korkean paineen tilanteisiin, jotka kiihdyttävät, mutta koska peli keskittyy niin paljon arvoitusten ratkomiseen, kammottavien nukkejen lörpöttelyyn tottuu tunnin tai kahden jälkeen. Kunhan sinulla ei ole syvästi heikentävää pelkoa Muppetsia kohtaan, tietenkin.

My Friendly Neighborhood on nyt julkaistu PC:lle. Tutustu muihin suosituksiin Indie Spotlight -sarjassamme.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.