Tämä uusi toiminta-RPG tuntuu kuin Nier: Automata vielä naurettavampana sci-fi-animena, eikä sillä ole oikeutta olla näin hauska

Niissä noin 30 minuutissa, jotka olen pelannut Crymachinaa, aiemmin tässä kuussa julkaistua toiminta-RPG:tä, olen:

  • Kuollut skleroosiin, joka ilmeisesti hävitti 20 prosenttia ihmiskunnasta.
  • Synnyin uudelleen 2000 vuotta myöhemmin androidina, jonka pieni vaalea konetyttö on valinnut, kuin jonkinlainen Destiny Guardianin pimennossa.
  • Olen saanut tietää ihmiskunnan tuhosta, jonka ennalta arvattavasti aiheutti ydinsota.
  • Syntynyt uudelleen simuloituna ihmisenä, joka on periaatteessa elämänmakuinen anime.
  • Wombo-komboili toista ihmisen tekemää konejumalaa niin kovaa, että se kusi takaisin avaruuteen.

Vitsi: tämä kaikki tapahtui oikeasti ensimmäisten 10 minuutin aikana. Tämä peli on absurdi, ja vaikka se on epätasainen ja hieman toistuva, minusta se on pirun hauskaa.

Crymachina on uusin julkaisu kehittäjä Furyu Corporationilta, jonka luokittelisin erikoistuneeksi studioksi. Se tekee erilaisten JRPG:iden ohella juuri tällaisia toiminta-RPG:itä, vain joka kerta eri kääreessä. Crymachina muistuttaa silmiinpistävän paljon esimerkiksi Monarkia ja etenkin Crystaria, aina kierteisiä luolastoja myöten. Mutta tällä kertaa Furyun kaava on oikeasti napsahtanut kohdalleni.

Crymachina on huikean nopea kolmannen persoonan toimintapeli, jossa on hurjia komboketjuja, Armored Corea muistuttavia rakettihartioita, Bayonetta-tyylinen noita-aika täydellisissä väistöissä ja tyydyttävä suurmiekkailun parry, joka johtaa herkullisesti ilmassa tapahtuviin jongleihin. Näen välähdyksiä action-suuruuksista tässä kootussa, kaiken kaikkiaan keskinkertaisessa taistelusysteemissä, ja huippuhetket korvaavat enemmän kuin hyvin matalimmat kohdat. Päinvastoin, se on tuottanut uskomattomia kuvituksia, jotka saavat aikaan upeita hahmojen ilmeitä pelin runsaiden keskustelukohtausten aikana. Katsokaa nyt vain näitä juttuja:

Kuva 1 of 3(Image credit: Furyu Corporation)(Image credit: Furyu Corporation)(Image credit: Furyu Corporation)(Image credit: Furyu Corporation)

Peli on saatavilla myös PC:llä ja Switchillä, mutta lähimmillään siitä on jostain syystä ilmainen demo vain PS4:lle ja PS5:lle. Sitä ei löydy kaupasta erikseen, vaan se on pääpelilistauksen muiden vaihtoehtojen alla. Lähdin peliin vaatimattomin odotuksin, toivoen saavani lisää sitä anime-roskaruokaa, jota kuvailin Code Vein -arvostelussani vuonna 2019. Kävi ilmi, että osuin oikeaan, paitsi että ensisilmäyksellä Crymachina näyttää pelaavan helvetin paljon nopeammin kuin Code Vein. Koska päivitysjärjestelmä kasaa uusia aseita ja statusboosteja, odotan vain, että se muuttuu ajan mittaan entistä ketterämmäksi, etenkin kun vaihdan muutaman pelattavan hahmon välillä, joilla on hienovaraisesti erilaiset hyökkäystyylit. Kehystääkseni sitä, se on mielessäni lähempänä Honkai Impactin kaltaista peliä tai ehkä sotkuisempaa Scarlet Nexusta.

Minulla on ollut paljon hauskempaa Crymachina-demon kanssa kuin odotin, mutta haluan tehdä täysin selväksi, että tunnistan roskan, kun näen sen. Se toimi loistavasti PS5:llä, mutta peli ei selvästikään ole täydellisesti hiottu. Tarina tuntuu yliampuvalta tekoälytroopilta, joka on laitettu teollisuuspuristimen läpi. Valtavat juonipommit esitetään niin tylysti, että Nier: Automata näyttää hillityltä, ja ihmisten avaruuteen lähettämisen ja androidien moraalijuttujen välissä se on kuin sivu Yoko Taron pelikirjasta. Yhdessä suosikkikeksinnöistäni (toistaiseksi) EXP:n keräämisestä, joka on nyt in-universumin resurssi, joka edustaa inhimillisiä ominaisuuksia, tulee avain androidityttöjemme muuttamiseen oikeiksi ihmisiksi jumalan silmissä. Aivan kuin Pinocchio olisi Shaftin tuottama anime, tai jos Lies of P:ssä ei edes yritettäisi olla järkeä.

Lue myös  Kaikki Madden 24 X-Factors ja Superstars yhdessä oppaassa

Voin myös nähdä, että taistelut alkavat hieman toistua, kun pelin läpäiseminen näyttää vievän noin 20 tuntia – mikä 60 dollarin hintaan saattaa ymmärrettävästi lannistaa joitakin ihmisiä. Luotan vaistoon ja rajallisiin ensivaikutelmiin, mutta OpenCriticin yksimielinen tulos 69 vaikuttaa minusta kohtuulliselta. Crymachinalla on kuitenkin selvästi yleisöä, ja he ovat antaneet sille 88 % positiivisen arvosanan Steamissa.

Mutta älkää erehtykö: minä rakastan tätä kamaa. Rakastan tällaisia pelejä. En ole pelannut läheskään tarpeeksi, jotta voisin arvostella sen, mutta tämä tuntuu yksiselitteisesti siltä 3/5 anime guilty pleasures -peliltä, josta en vain voi luopua. Hakkaaminen ja kavereiden torjuminen näillä parannelluilla androidien taistelupuvuilla raapii jotain aivojani, ja luoja auttakoon minua, tulen luultavasti palaamaan koko pelin pariin ennemmin tai myöhemmin. Luultavasti sitten, kun se tulee myyntiin.

Yoko Taron maailmanlopun JRPG, jonka pääosassa ovat Segan franchising-pelien anime-tyttöversiot, on lopettanut toimintansa yhdeksän kuukauden jälkeen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.