Tasapuolisten pelikenttien haluaminen nettilobbyssa ei ole taitokysymys

Jos seuraat suosittujen ensimmäisen persoonan räiskintäpelien verkkokeskustelua, olet todennäköisesti jo perehtynyt taitoihin perustuvasta matchmakingista käytävään loputtomalta vaikuttavaan kiistelyyn. Algoritmi, joka ryhmittelee samantasoiset pelaajat yhteen tasapainoisempien otteluiden aikaansaamiseksi, ja peli, joka tarjoaa oikeudenmukaisemman pelikokemuksen kaikille, ei pitäisi olla kiistanalainen aihe.

Silti tämä on helposti se ominaisuus, josta suuret sisällöntuottajat ja vihaiset foorumikäyttäjät tuntuvat valittavan eniten. Olen pelannut Call of Duty: Modern Warfare 2:ta yli 300 tuntia, ja mielestäni on aika lopettaa valittaminen taitopohjaisesta matchmakingista.

Kohokohta

Sotilas tuijottaa näyttöä Call of Duty: Modern Warfaren kampanjan aikana.

(Kuvan luotto: Activision)TILAA!

PLAY Magazine

(Kuvan luotto: Future, Remedy)

Tämä juttu ilmestyi ensimmäisen kerran PLAY-lehdessä – Tilaa tästä, niin säästät kansihinnassa, saat yksinoikeudella kansikuvia ja saat lehden joka kuukausi kotiovellesi tai laitteellesi toimitettuna.

FPS-kuplan ulkopuolella oleville tämä saattaa tuntua oudolta asialta, josta ollaan järkyttyneitä, varsinkin kun otetaan huomioon, että taitopohjainen matchmaking (tai ”SBMM” meille FPS-päähenkilöille) on paperilla erinomainen idea. Kun pääset myöhään kotiin pitkän työpäivän jälkeen, viimeinen asia, jonka haluaisit tehdä, on istahtaa alas pelaamaan rentouttavaa Modern Warfare 2 -peliä ja joutua sitten aulaan, jossa yksi tai kaksi hikistä teiniä, jotka ovat nauttineet Monster Energyä ja inhoavat ulkomaailmaa, joutuvat toistuvasti syödäkseen sinut.

Jos sinulla on vain muutama tunti aikaa pelata suosikkiräiskintäpeliäsi viikoittain, on hyvä tapa varmistaa, että pelikokemus on mahdollisimman nautinnollinen, jos pelaat samantasoisten pelaajien kanssa. Kun suurimmat Triple-A-räiskintäpelisarjat, kuten Battlefield ja Call Of Duty, elävät ja kuolevat valtavan satunnaisyleisönsä ansiosta – valtavan suuren käyttäjäjoukon ansiosta, joka siirtyisi hiljaa muihin asioihin, jos pelikokemus muuttuisi liian turhauttavaksi – SBMM on välttämätön osa terveen pelaajakannan ylläpitämistä.

Kyseessä ei kuitenkaan ole pelkästään satunnaispelaajia palveleva ominaisuus, sillä myös hardcore-pelaajat hyötyvät tiukemmasta kilpailusta. Tappo/kuolema-suhde 50:1 jokaisessa ottelussa saattaa tuntua virkistävältä tehotripiltä ensimmäisten tuntien aikana, varsinkin kun yrität vain raivata tiesi läpi viimeisimmän taistelupassin, mutta helppo voitto toisensa jälkeen ilman todellista kannustinta investoida aikaa taitojesi hiomiseen on varma resepti tylsistymiseen.

Call of Duty: Modern Warfare 2:n kampanjan kuvakaappaus

(Kuvan luotto: Activision)

”Jos menisit kannattamaan paikallista jalkapallojoukkuettasi ja näkisit, kuinka se häviää Real Madridille 30-0, sinulla olisi luultavasti sanottavaa ottelun oikeudenmukaisuudesta.”

Ei ole sattumaa, että järjestelmän äänekkäimmät vastustajat ovat lähes poikkeuksetta sisällöntuottajia – tai heidän omistautuneiden faniensa legioonia, jotka kritiikittömästi toistavat samoja näkemyksiä. Heidän ensisijainen argumenttinsa on, että on luonnostaan epäreilua ryhmitellä taitavia pelaajia otteluihin toisten taitavien pelaajien kanssa, mutta tämä on aivan selvästi täysin naurettavaa.

Lue myös  10 Marvel-sankaria, jotka ansaitsevat videopelejä

Jos menisit kannattamaan paikallista jalkapallojoukkuettasi ja näkisit, kuinka se häviää Real Madridille 30-0, sinulla olisi luultavasti sanottavaa ottelun oikeudenmukaisuudesta. Ilman jotakin, joka varmistaisi kohtuullisen tasapuoliset pelikentät, YouTubettajat, striimaajat ja TikTok-kelojen tekijät kukoistaisivat loputtomasti räikeiden pelikuvaklippien tarjonnasta, jota on uskomattoman helppo luoda, kun pelaat sellaisia ihmisiä vastaan, jotka ovat vasta asentaneet pelin.

Tässä on selkeä voittoa tavoitteleva motiivi tehdä asioista mahdollisimman epäreiluja, ja vaikka SBMM:n poistaminen helpottaisi varmasti tämän pienen vähemmistön elämää, se on uskomattoman lyhytnäköinen tehtävä.

Tämä juttu ilmestyi ensimmäisen kerran PLAY-lehdessä – tilaa se tästä, niin säästät kannen hinnassa, saat yksinoikeudella kannet ja se toimitetaan joka kuukausi kotiovellesi tai laitteellesi.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.