Tässä pikselimerirosvotasohyppelyssä on hienoimpia liikkeitä, joita olen nähnyt tänä vuonna, ja ripaus Dig Dugia…

Minulla on uusi vihollinen, ja se on ötökän näköinen olento, jolla on sarvi ja joka ampuu minua kohti jättimäisen oranssin kovakuoriaisen selässä. Tämä on ensimmäinen pomotaistelu Ahr Echin kehittämässä pikselimäisessä tasohyppelypelissä Pepper Grinder, jossa käytän voimakasta poraa maiseman taskujen kaiverrukseen ja vihollisten tuhoamiseen. Käyttämällä hiekkaa, joka ympäröi räiskintäpyssyä heiluttavaa ötökkää ja sen ylisuurta ratsua, sukellan sisään ja ulos välttääkseni yhä lisääntyviä laukauksia, jotka ammutaan kohti minua. Kaikki on ajoituksesta kiinni. Minun on yritettävä välttää osumia odottaessani, että kovakuoriainen liikkuu juuri oikeaan kohtaan, jotta voin iskeä Grinder-porani suoraan sen pehmeään alapohjaan ja tyrmätä ratsastajan. Sitten osun mahdollisimman monta kertaa kuoriaisen viholliseen, kun se yrittää päästä takaisin kuoriaisen selkään.

Se osoittautuu haastavaksi, kun yritän oppia sen hyökkäyskuviot ja välttää liian monien osumien ottamista. Aina kun vähennän kovakuoriaisen ratsastajan terveyttä, sen ammukset näyttävät muuttuvan, ja ne muuttuvat yhdestä räjähdyksestä kokonaiseen räjähdykseen, joka leviää laajemmalle alueelle, mikä tekee osumien välttämisestä hankalampaa, kun odotan kovakuoriaisen siirtyvän paikalleen joka kerta. Taistelu nollautuu, jos terveys loppuu kokonaan, mikä saa minut jännittämään joka kerta, kun vältän niukasti osuman. Turhautumiseni vain kasvaa jokaisella epäonnistuneella yrityksellä, mutta kun vihdoin voitan sen, mikään ei voita sitä katarttista hetkeä taistelun lopussa, kun saan painaa Switch-ohjaimeni ZR-painiketta kaivaa porani vihollisen sisään ja antaa viimeisen iskun.

Jos pyytäisit minua kiteyttämään Pepper Grinderin, sanoisin, että se on kuin Ecco the Dolphinin ja Dig Dugin sekoitus – mutta tee siitä merirosvopeli. Liikkuminen on ehdottomasti sen suurin vahvuus, ja Grinderin porakone on kauttaaltaan tyydyttävä tapa liikkua.

Grind

Pepper Grinder

(Kuvan luotto: Devolver Digital)

Minulla on uusi vihollinen, ja se on ötökän näköinen olento, jolla on sarvi ja joka ampuu minua kohti jättimäisen oranssin kovakuoriaisen selässä. Tämä on ensimmäinen pomotaistelu Ahr Echin kehittämässä pikselimäisessä tasohyppelypelissä Pepper Grinder, jossa käytän voimakasta poraa maiseman taskujen kaiverrukseen ja vihollisten tuhoamiseen. Käyttämällä hiekkaa, joka ympäröi räiskintäpyssyä heiluttavaa ötökkää ja sen ylisuurta ratsua, sukellan sisään ja ulos välttääkseni yhä lisääntyviä laukauksia, jotka ammutaan kohti minua. Kaikki on ajoituksesta kiinni. Minun on yritettävä välttää osumia odottaessani, että kovakuoriainen liikkuu juuri oikeaan kohtaan, jotta voin iskeä Grinder-porani suoraan sen pehmeään alapohjaan ja tyrmätä ratsastajan. Sitten osun mahdollisimman monta kertaa kuoriaisen viholliseen, kun se yrittää päästä takaisin kuoriaisen selkään.

Lue myös  Täydellinen Star Wars Jedi Survivorin läpikäynti, joka auttaa sinua taistelemaan Imperiumia vastaan.

Se osoittautuu haastavaksi, kun yritän oppia sen hyökkäyskuviot ja välttää liian monien osumien ottamista. Aina kun vähennän kovakuoriaisen ratsastajan terveyttä, sen ammukset näyttävät muuttuvan, ja ne muuttuvat yhdestä räjähdyksestä kokonaiseen räjähdykseen, joka leviää laajemmalle alueelle, mikä tekee osumien välttämisestä hankalampaa, kun odotan kovakuoriaisen siirtyvän paikalleen joka kerta. Taistelu nollautuu, jos terveys loppuu kokonaan, mikä saa minut jännittämään joka kerta, kun vältän niukasti osuman. Turhautumiseni vain kasvaa jokaisella epäonnistuneella yrityksellä, mutta kun vihdoin voitan sen, mikään ei voita sitä katarttista hetkeä taistelun lopussa, kun saan painaa Switch-ohjaimeni ZR-painiketta kaivaa porani vihollisen sisään ja antaa viimeisen iskun.

Indie Spotlight - Summerhouse

Jos pyytäisit minua kiteyttämään Pepper Grinderin, sanoisin, että se on kuin Ecco the Dolphinin ja Dig Dugin sekoitus – mutta tee siitä merirosvopeli. Liikkuminen on ehdottomasti sen suurin vahvuus, ja Grinderin porakone on kauttaaltaan tyydyttävä tapa liikkua.

Grind

(Kuvan luotto: Devolver Digital)

En ole mikään merirosvo, mutta luulen, että aarteen varastaminen on pahin mahdollinen skenaario. Pepper Grinder alkaa haaksirikosta, jonka seurauksena nimikkosankari Pepper huuhtoutuu rantaan. Sinua tervehtii salaperäinen hahmo, jolla on silmiinpistävä kampaus, joka ilmestyy paikalle ja varastaa aarrearkkusi. Sappi! Selvästi suuttuneena otat porasi valmiiksi ja lähdet eri tasoloikkatasojen kautta hakemaan sinulta vietyjä jalokiviä takaisin. Grinder toimii kulkuvälineenäsi ja samalla aseena. Dig Dugin tapaan maastossa on taskuja, joiden läpi pääset nopeasti, ja voit myös käyttää poraa ponnistaaksesi ylös hiekasta tai maasta – ei ihme, että kehittäjäkin vertaa sitä Ecco the Dolphiniin, joka tuli heti mieleen, kun nousin ylös tasanteelle kuin Ecco, joka hyppäsi ylös merestä.

Indie Spotlight

(Kuvan luotto: Future Friends Games)

Rakensin rauhallisimmat pikkukodit viihtyisässä rakennussimulaatiossa, joka asettaa luovuuden etusijalle, ja nyt haluan muuttaa sisään

Jokaisella tasolla putkahtaa esiin erilaisia pulmaelementtejä ja vaaroja, jotka sinun on selvitettävä tai vältettävä, jotta pääset menestyksekkäästi jokaisen osion läpi. Kaikki kokemani tasot pitävät minut varpaillaan, sillä niissä on kaikkea piikkeistä ja laavasta reunojen esteisiin, liikkuviin alustoihin ja erilaisiin vaeltaviin vihollisiin. Tasohyppelypelit eivät tosin ole vahvuuteni. Huolimatta siitä, että rakastan suuresti joitakin parhaista Kirby-peleistä vuosien varrella – puhumattakaan monista klassisista Mario-seikkailuista – en ole koskaan kunnostautunut tässä genressä. Siitä huolimatta nautin niistä, ja arvostan erityisesti sitä, miten paljon luovia tasohyppelypelejä on viime vuosina nähty indie-maailmassa – Celesten ja Hollow Knightin kaltaisista peleistä ja monista muista.

Lue myös  Princess Peach Showtimessa on kaikki edellytykset yhdeksi tämän vuoden suurimmista Switch-huipennuksista

Pepper Grinderin pelaaminen on toisinaan varmasti haastavaa, mutta on niin tyydyttävää porautua tasojen läpi ja raivata tietä maastossa kerätäkseen jalokiviä ja löytääkseen isoja merirosvokolikoita, jotka voi vaihtaa myyjälle tarvikkeisiin, lisää terveyteen tai avaimiin, jotka avaavat uusia tasoja. Poraa voi käyttää myös tiettyjen alustojen siirtämiseen, ja aina kun saavutat tason loppuun, voit käyttää hiomakonetta nostamaan merirosvolippua kääntämällä ruuvin kaltaista kytkintä. Se muistuttaa minua joistakin Kirby Planet Robobotin tyydyttävistä mekaniikoista, joissa puffball pääsee mechiin ja käyttää työkaluja ruuvien avaamiseen tai kiinnittämiseen paikoilleen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hei, nimeni on Frenk Rodriguez. Olen kokenut kirjoittaja, jolla on vahva kyky kommunikoida selkeästi ja tehokkaasti kirjoittamalla. Ymmärrän pelialaa hyvin ja pysyn ajan tasalla uusimmista trendeistä ja teknologioista. Olen yksityiskohtainen ja kykenen analysoimaan ja arvioimaan pelejä tarkasti, ja suhtaudun työhöni objektiivisesti ja oikeudenmukaisesti. Tuon myös luovan ja innovatiivisen näkökulman kirjoittamiseeni ja analyyseihini, mikä auttaa tekemään oppaistani ja arvosteluistani kiinnostavia ja mielenkiintoisia lukijoille. Kaiken kaikkiaan nämä ominaisuudet ovat mahdollistaneet sen, että minusta on tullut luotettava ja luotettava tiedon ja näkemysten lähde pelialalla.